Fire Emblem Echoes ima najbolju glasovnu glumu od bilo koje Nintendo igre, ali čini se da je njegova strategija zapela u prošlosti.
Serija Fire Emblem doživjela je svojevrsnu metamorfozu na 3DS-u. Od 2012 Buđenje vatrenog amblema, nova borbena mehanika, jasnija priča i stalno uključivanje "casual" načina učinili su RPG seriju vođenu pričom strategijom prihvatljivijom za nove igrače.
Većinom su te promjene bile zanimljive i dugogodišnjim obožavateljima, ali ne može se poreći da je opao izazov po kojem je serija nekoć bila poznata. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, remake japanske NES igre iz 1992 Vatreni amblem Gaiden, vraća se korijenima serije. Nintendo i Intelligent Systems i dalje su više nego spremni isporučiti izazovnu stratešku igru, ali oslanjanje igre na desetljećima staru mehaniku ne čini joj nikakvu uslugu.
Zvjezdani ljubavnici
Smješten na titularnom kontinentu Valentiji, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia glumi dvije prijateljice iz djetinjstva, Almu i Celicu. Razdvojeni u mladosti dok su kraljevstva Zofia i Rigel uključeni u veliki rat za kontrolu nad zemljom, njih dvoje u početku rade prema drastično različitim ciljevima. Alm, koji neceremonijalno preuzima kontrolu nad "Deliveranceom", Zofijinom pobunjeničkom vojskom, glumi u priči o "usponu na vlast" koja je prilično standardna cijena za Fire Emblem.
Ako ste ikada igrali igru Fire Emblem u prošlosti, borbeni sustav Shadows of Valentia ne nudi previše iznenađenja.
U međuvremenu, mučena noćnim morama Alma i rigelijanskog cara Rudolfa koji se bore do smrti, Celica kreće s ciljem da jednostavno zaustavi rat prije nego što uništi kontinent. Potpuno glasovna priča – kako u kinematografiji tako iu standardnim tekstualnim dijaloškim susretima – unapređuje isporuku obje priče.
Iako su njihove priče uglavnom odvojene, imate pristup Almovim i Celicinim timovima boraca na jednoj karti svijeta. Nakon kratkog prologa, slobodni ste kontrolirati Alm ili Celicu kako vam odgovara, s tim da se njih dvoje istovremeno bore kroz Valentiju.
Tamo gdje vas priče Fire Emblema povijesno vode striktno od bitke do bitke, Sjene Valentije daje vam slobodu da razvijete dvije polovice priče vlastitim tempom i doživite jedinstvenu verziju priče. Prekrasna ručno animirana kinematografija samo pojačava emotivne trenutke, osobito kada se Alm i Celica susreću licem u lice.
Po prvi put u seriji, igra također sadrži dijelove slobodnog kretanja koji omogućuju Almu ili Celici da istražuju tamnice i napuštene zgrade kako bi došli do blaga ili dodatno podigli razinu saveznika. Neprijatelji se često mogu naći kako istražuju ta područja, a dolazak u kontakt s njima i dalje će pokrenuti a standardna bitka na poteze, ali ti dijelovi omogućuju više izgradnje svijeta nego što smo vidjeli u seriji prije. Šteta je što mnoga od ovih područja, barem kroz prvih šest sati, izgledaju gotovo identično, jer to uništava dio zabave istraživanja.
Udarajte, pucajte i razarajte
Dok su neki aspekti Sjene Valentije osjećaju se svježe zahvaljujući svojoj staroj mehanici, drugi se osjećaju mršavo. "Trokut s oružjem", sastavni dio svake Fire Emblem igre objavljene u Sjevernoj Americi, potpuno je odsutan u igri. Prethodno je Fire Emblem uključivao sustav kamen-papir-škare za borbu u prsa. Mačevi su bili jaki protiv sjekira, sjekire su bile jake protiv koplja, a koplja su bila jaka protiv mačeva. Stvorila je zadovoljavajuću petlju igranja koja je igračima brzo postala druga priroda. S tim nedostatkom, strateška igra koja ostaje uglavnom se temelji na položajima neprijatelja i saveznika i planiranju protunapada.
Dodavanje potpune glasovne glume toliko je impresivno da će biti gotovo potrebno za seriju u budućnosti.
Određene klase likova poput paladina i kavalira mogu pokriti znatno više terena, a brojni širom otvorene karte često znače da će oni biti odvojeni od ostatka grupe i radnja će biti usporena do puzanja kao i ostali nadoknaditi. Nakon što bitke počnu, njihovi se ishodi u potpunosti temelje na statistici oružja i karaktera. I dalje je ugodna, ali je osjetno jednostavnija od ostalih igara.
Napadi dvostrukih znakova iz nedavnih 3DS igara također su nestali, što će biti velika promjena za one koji niste igrali ranija izdanja - za one koji se nadaju izazovnijem Fire Emblemu, svakako je dobrodošao, iako.
Čini se da je generiranje nasumičnog broja u igri za određivanje hoće li napad pogoditi ili ne mali drkadžija – ocjena "50" obično znači da postoji 50 posto šanse da zadate udarac, ali osjeća mnogo niže u praksi. "Kotačić" vam omogućuje da povremeno premotate vrijeme unatrag i pokušate ponovno ako niste imali sreće, djelujući kao nešto poput utješne nagrade nakon što opetovano promašite napade.
Iako je riječ o remakeu igre stare više od dva desetljeća, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia još uvijek pronalazi načine da pogura seriju naprijed - oni jednostavno nemaju nikakve veze s njegovim strateškim igranjem. Dodatak potpune glasovne glume toliko je impresivan da će biti gotovo neophodan za seriju u budućnosti, a retro-nadahnute animacije igre su apsolutno prekrasne. Ali Sjene Valentije ne prihvaća borbene promjene napravljene u Vatreni amblem: Buđenje i Sudbine, i kao rezultat toga, ne čini se kao pravi nasljednik tih igara.
Preporuke urednika
- Razine veze Fire Emblem Engage: kako brzo postići maksimalnu razinu veze
- Vodič za razred Fire Emblem Engage: vještine, prednosti i slabosti razreda
- Kako romansirati likove u Fire Emblem Engage
- Fire Emblem Engage dolazi u siječnju i vraća Martha
- Nintendov Wii Shop Channel i DSi trgovine ponovno su online
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.