Quantum Break pretvara televizijsko pripovijedanje u videoigru i ne uspijeva

Kvantni prekid

Kvantni prekid

MSRP $59.99

Pojedinosti rezultata
"Quantum Break pokušava savladati pripovijedanje videoigara i TV priča, ali ne uspijeva u oba."

Pros

  • Općenito gladak broj sličica u sekundi
  • Sjajna glasovna/glumačka postava

Protiv

  • Kombinacija TV-a i igara ne radi
  • Dosadna, često teška priča za praćenje
  • Pretjerano oslanjanje na kolekcionarske predmete
  • Loše osmišljeno snimanje
  • Igra i TV emisija nisu dovoljno interaktivni

Kvantni prekid je, ako ništa drugo, ambiciozan. Ekskluzivni Microsoftov hibrid TV/videoigara razvojnog programera Remedy Entertainment nastoji primijeniti strukturu ansambla naracije koja se može vidjeti u emisijama poput Igra prijestolja ili Kula od karata na interaktivnu priču. Kako bi se to postiglo, u emisiji se izmjenjuju višesatni dijelovi igranja pucačine u trećem licu i 20-30 minuta "TV epizoda" uživo, koje se mijenjaju ovisno o nizu ključnih odluka koje donesete tijekom igra.

Pauza bila glavna komponenta Microsoftove medijski usmjerene strategije lansiranja Xbox One, koja bi pozicionirala konzolu kao zamjensku kabelsku kutiju i postavite Microsoft kao dobavljača sadržaja za strujanje s kojim se natječu Netflix,

Hulu, i Amazon. Ti planovi su umrli, ali Kvantni prekid nije umro s njima. Kada je Microsoft zatvorio svoj izvorni odjel za sadržaj, Pauza je preživio, ali je od ambiciozne prodajne točke prešao u zaostali eksperiment igre/TV-a.

Izmjenjujete se između igranja tradicionalne videoigre i gledanja TV "epizoda" uživo. Iako je to bila igra prvo, serija je trebala impresionirati čak i glavne TV gledatelje, s glumačkom postavom koju će obožavatelji TV-a prepoznati u takvim serijama kao izgubljeno, Prava krv, Rese, i Killjoys. Odluke donesene u ključnim trenucima igre izravno utječu na događaje u emisiji.

Hrabro je. To je uzbudljivo. Originalno je. A također ne uspijeva u svom primarnom cilju, ispričati smislenu priču.

Kvantni prekid
Kvantni prekid
Kvantni prekid
Kvantni prekid

Kvantni prekid je prekrasno razbijen eksperiment, u tradiciji igara poput Segine Alfa protokol, i Smrtonosna slutnja, što dokazuje da bi netko mogao uspješno spojiti TV i igrice kako bi napravio jednu priču, ali zapravo ne obavlja posao sam.

Prekid u vremenu i logici

Vi kontrolirate lutalicu Jacka Joycea - kojeg glumi X-ljudi glumac Shawn Ashmore — vraća se u svoj rodni grad Southport nakon godina u inozemstvu po narudžbi svog prijatelja iz djetinjstva Paula Serenea (verzija bez bora Aidana "Littlefingera" Gillena). Paulova tvrtka, Monarch Solution, financirala je tajni eksperiment temeljen na istraživanju Jackova brata Willa. (Savjet: to je vremeplov.) Kad Jack i Paul testiraju stroj, naprave lom u vremenu, što uzrokuje njegovo zaustavljanje i počinju u "kvantnim zastajkivanjima", koja se povećavaju u dužini i učestalosti dok ne uzrokuju zaustavljanje vremena i nikada ne započne opet.

Unatoč brojnim nedostacima, još uvijek je moguće vidjeti nevjerojatnu ideju u srži Quantum Breaka.

Ubrzo nakon toga, Paul ukrade vremeplov i otkrije da je njegova tvrtka znala da će se prijelom dogoditi i da se uključila u golemu zavjeru kako bi se pripremila za kraj vremena. Kao rezultat toga, Jack je jedina osoba sa znanjem i sredstvima za potencijalno popravljanje vremena.

Što Jacka čini tako posebnim? Nakon eksperimenta s vremenskim strojem, Jack postaje "omogućen krononom", što je otmjen izraz za "imanje vremena". Jack (i drugi likovi s omogućenim krononom) ne staju tijekom Quantuma zamuckuje. Također ima skup moći da zaustavi vrijeme ili ga preokrene na izoliranim mjestima. Ovo otvara niz sposobnosti zagonetki i borbenih sposobnosti, uključujući mogućnost pucanja mjehurića koji zaustavljaju vrijeme u izolirana mjesta, zaustaviti vrijeme u neposrednoj blizini oko njega kako bi napravio "vremenski štit" i juriti preko sobe u milisekunda. (Do kraja igrice nauči raditi neke druge stvari koje nemaju nimalo smisla, poput vremenskih eksplozija bacanja.)

Igra slijedi krutu strukturu temeljenu na djelu. Prvo, kontrolirate Jacka kroz poglavlje od više dijelova.

U dobru ili zlu, Jackove sposobnosti kontrole vremena jedina su nova komponenta onoga što je inače napamet i, iskreno, nerafinirana pucačina koja se temelji na naslovnici. Jack se kreće od arene do arene obarajući valove paravojnih Monarchovih vojnika. S obzirom na stotine pucačina koje su objavljene, šokantno je koliko je igra oružjem nezadovoljavajuća u ovoj igri. Cilj je trom, a neprijatelji izuzetno spužvasti. Srećom za igrače, ovi problemi su negirani Jackovim moćima, koje čak i golemim brojem neprijatelja mogu upravljati. Između gore spomenutog štita, koji može zaustaviti beskonačan broj metaka, i sposobnosti izravnog usporavanja vremena nakon "vremenske utrke", iskusni ljubitelji strijelaca moći će otplesati kroz većinu borbi birajući neprijatelje jednog po jednog.

Obavezno pročitajte sitni tisak

Izvan borbe ćete potrošiti većinu Kvantni prekid pretražujući okoliš u potrazi za neobaveznim, ali u osnovi obveznim kolekcionarskim predmetima. Svaka razina ima desetke preuzimanja, uključujući vaš standardni ekstra-narativni tekst "znanja", bodove za nadogradnju, "Kvantne valove", koji dodaju dodatni dijalog sljedećim epizodama akcije uživo i "Intel" stavke koje otključavaju videodnevnike u igri Jelovnik.

Iako nema kazne za njihovo preskakanje, materijal za čitanje zapravo je prilično važan. Pozadinske priče likova i neke od najvažnijih točaka zapleta igre objašnjene su i otkrivene u korporativnim e-porukama između zaposlenika Monarcha. Pripovijest bi bez njih bila gotovo neshvatljiva.

Hrabro je. To je uzbudljivo. Originalno je. A također ne uspijeva u svom primarnom cilju, ispričati smislenu priču.

Za eksperimentalno, dualno-medijsko iskustvo vođeno pričom, Kvantni prekid ne bavi se mnogo pričanjem priče. Jackova pustolovina prati najosnovniji dio akcijskih filmova s ​​nekoliko zaokreta u putovanju kroz vrijeme koji su dodani za njuh. Većina detalja priče dolazi kroz ta "neobavezna" narativna čitanja: bilješke, kada ih pronađete, polako sastavljaju dugačku i vijugavi niz događaja, zavjere unutar zavjera, koje se povezuju sa slijedom kada igra započne, ali se nikada u potpunosti ne integriraju u Jackov priča. Gotovo je dražesno kako se priča razvija oko Jacka, a da nužno ne utječe na njega ili njegove ciljeve na bilo koji način.

Prava priča o Kvantni prekid, koji postoji u tim bilješkama, izravnije se odnosi na akcijski show uživo, zasebnu paralelnu političku dramu koja se vrti oko Serenea i nekih njegovih zaposlenika iz Monarcha. Četiri epizode od 20-30 minuta objašnjavaju puno više o tome što se "događa" kako se vrijeme razotkriva.

TV emisija koja ne može sama za sebe

Ideja da se emisija mijenja ovisno o događajima u igri je pomalo pogrešan izraz. Umjesto da temelje kako se epizode odvijaju na razgovorima u igri ili drugim narativnim interakcijama unutar poglavlja igre, učinkovito odabirete koju epizodu želite gledati na temelju kratke priče koja se ostavlja po strani nakon svakog poglavlja igre pod nazivom Junction Točka. U Junction Points, prebacite kontrolu na Paula dovoljno dugo da donesete važnu taktičku odluku vezanu uz njegov plan.

Iako neki od izbora iz točaka spoja imaju težinu — u ranoj točki spoja, Paul učinkovito odlučuje hoće li ili ne ubiti sporedni lik — odluke se u konačnici svode na promjene pozadine koje relativno malo utječu na priču načine.

Nažalost, iako pruža uvid u nejasni narativ igre, emisija se ne drži sama po sebi. "Show" likovi, koji su na kraju ubačeni u priču igre, ali čija je važnost stvarno podignuti zbog podijeljene priče, više se doimaju kao sredstva za izlaganje nego kao stvarni narod. Osim nekih površnih motiva, epizode se kreću na a 24-style non-stop tempo kako biste održali korak s vremenom provedenim u igri. Gdje mnoge TV emisije završe u suprotnosti sa svojim likovima definirajući karakteristike ako ostanu u eteru mnogo sezona, Kvantni prekid uspijeva poništiti neke od temeljnih crta osobnosti svojih likova u samo nekoliko epizoda.

Mješavina koja jednostavno ne funkcionira

Igra jedva može izdržati težinu svog narativa. Svaka točka zapleta izaziva barem jedno pitanje koje će grebati glavu, bilo da je riječ o "kako" i "zašto" od najvažnijeg u igri MacGuffin, ili kako se određeni lik uklapa u priču. Moguće je propustiti neke od ovih detalja u narativnom čitanju, a postoje neki detalji koje možete ili ne morate dobiti na temelju svojih izbora u najvažnije spojne točke igre, ali to ne opravdava činjenicu da će neki od vas koji igraju ovu igru ​​nikada neće razumjeti to.

Unatoč brojnim nedostacima, još uvijek je moguće vidjeti nevjerojatnu ideju u srži Kvantni prekid. Zamislite novu Igra prijestolja sljedeću sezonu, ali gdje ćete uzeti kontroler za sve scene Jona Snowa. (Nemojte se pretvarati da toga neće biti.) Uspoređujući igru ​​s tom specifičnom hipotezom, Kvantni prekid možda se od početka pripremila za neuspjeh. Možda bi TV emisija trebala biti "primarni" medij pripovijedanja umjesto igre? U svakom slučaju, Pauza nikada ne postiže pravu ravnotežu.

Iako je nemoguće preporučiti da igrate ovaj eksperiment igre čiste savjesti, još uvijek se veselim Kvantni prekid 2, ili koja god igra/emisija sljedeća pokušava razbiti formulu.

Preporuke urednika

  • Vaša pretplata na Xbox Live Gold pretvorit će se u Xbox Game Pass Core ovog rujna
  • Najbolji remake video igrica svih vremena
  • Metal: Hellsinger predstavlja rujansku postavu Xbox Game Passa
  • Assassin’s Creed Origins predvodi lipanjsku ponudu Xbox Game Pass
  • Gospodar prstenova: Gollum konačno izlazi vrlo brzo