Praktična recenzija 'Assassin's Creed Origins'

Assassin’s Creed Origins je kulminacija dvogodišnje pauze serijala, i iako ima dosta novog i drugačijeg, neki stari problemi ostaju.

Prošle su dvije duge godine od posljednje Ubojičina vjera igra, AC Jedinstvo, naišao je na mlak prijem obožavatelja i kritičara. Ubisoft je odgovorio tako što je napravio pauzu kako bi AC vratio u pećnicu na neko vrijeme, a rezultirajuća igra, Porijeklo Assassin's Creeda, prvi je put predstavljen tijekom Microsoftove E3 2017 prezentacije u Los Angelesu.

Smješten u drevnom Egiptu, Porijeklo prikazat će, dobro, podrijetlo brata/sestrinstva Assassina. Igrate kao Bayek, egipatski ratnik koji je, na temelju demonstracije koju je Microsoft stavio u ruke posjetiteljima na svom Xbox izlogu danas je i vješt ratnik i instrument vlastite interpretacije "pravde". Drugim riječima, on je Ubojica.

Novo viđenje klasične Assassin's Creed borbe

Borba doživljava najveću promjenu sustava Porijeklo Assassin's Creeda, i čini se sličnijim Vještac ​​3. Poželjniji je od borbe u starim AC igrama, jer vam daje veću kontrolu nad neprijateljima koje ciljate i širi raspon napada.

Napadi su sada na pravim okidačima, s lakim i teškim napadima mapiranim na udar i okidač, odnosno, dok dodir na lijevoj izbočini podiže vaš štit i uzrokuje da se zaključate na najbližu neprijatelj. Lijevi okidač podiže vaš luk, a desni se koristi za pucanje. Izmicanje, sada važan potez, je na "X".

Traversal je, u međuvremenu, na gumbu "A" i veći dio toga događa se automatski dok pomičete lijevu palicu, od penjanja broda koji se ljulja, do skakutanja naprijed-natrag na njegovoj opremi.

Ipak, drugi segment demonstracije, gladijatorska borba u stilu arene protiv uzastopnih valova neprijatelja koja kulminira golemim šefom robovljem, ponudio je svoj dio frustracije. Neprijatelji sa štitovima osujetili su većinu pokušaja sloma njihove straže, osim teških napada za koje je potrebno neko vrijeme da se napadnu. Poseban napad, korišten pritiskom desnog branika i desnog okidača zajedno, bio je neprecizan i pretežak za aktiviranje. Borba se često činila previše labavom, što je uklanjalo uzbuđenje iz pobjeda, a unosilo ljutnju u poraze.

Svijet je lijep, ali NPC-i imaju iste stare probleme

U dijelu otvorenog svijeta pristupili smo kostimiranom svećeniku dok je tukao mladog roba na podiju. Instinkt je govorio da ga odmah napadnem i završim scenu. Ali napad na njega nije prouzročio nikakvu štetu, već je navukao bijes nekih obližnjih stražara. Završili smo ih na tom istom podiju, dok je svećenik veselo nastavio dijeliti kaznu, blaženo ignorirajući pokolj oko sebe. S mrtvim stražarima, svećeniku smo pristupili prijateljskije, započevši scenu u kojoj rob objašnjava da je kažnjen jer je izgubio dva zlatna idola.

Pažljivo i tiho, povukli smo mornare preko palube i umjesto toga popeli se na jarbol, gađajući još neprijatelja pramcem.

Programer nas je kasnije obavijestio da smo mogli ubiti svećenika nakon što je ta scena završila, ali kako smo to već jednom pokušali, nije imalo smisla da će odjednom uspjeti. Umjesto toga pozvali smo i preuzeli kontrolu nad orlom da lebdi u krugovima i označava lokacije nestalih idola. Jedna je ležala na dnu rijeke, što nije predstavljalo problem, kao Porijeklo omogućuje vam plivanje i ronjenje u bilo kojoj vodi koja je dovoljno duboka. Drugi se našao na obližnjem brodu na koji smo se bučno ukrcali. Posada nas je odmah ubila. Ups.

Vratili smo se s drugačijim pristupom. Pažljivo i tiho, povukli smo mornare preko palube i umjesto toga popeli se na jarbol, gađajući još neprijatelja pramcem. Ubili smo kapetana u otvorenoj borbi, a on je ispustio neki očito nasumični plijen, uključujući luk superiornog ratnika koji je ispaljivao nekoliko strijela odjednom.

Assassin’s Creed više je RPG nego ikada prije

Taj sustav pljačke također je nov u seriji. Otvorili smo izbornik za opremanje nagrade, primijetivši nekoliko dodatnih mjesta za inventar i zaslon za nadogradnju sposobnosti koji izgleda ravno kao iz tipičnog RPG-a.

Nasumično ispadanje plijena, nadogradnje u stilu RPG-a, potpuno obnovljene kontrole i borba te mnoge druge promjene jasno pokazuju da im malo toga nije sveto. Novo okruženje u Egiptu mnogo obećava i za dramu na razini likova i za sveobuhvatnu priču mitologije, a uvid u podrijetlo Ubojica ima potencijal zagolicati dugogodišnje obožavatelje serije.

Ali morat ćemo vidjeti kako se svi ti sustavi uklapaju i imaju li potrebnu dubinu da bismo znali jesu li Porijeklo predstavlja pravi korak naprijed za Ubojičina vjera. mi smo uvjereni smo da ćemo se svi naviknuti na nove kontrole, ali manje je izvjesno hoće li se borba održati tijekom cijele igre. I potpis Ubojičina vjera bezobrazluk, od neugodnih animacija do glupe umjetne inteligencije (poput svećenika koji nije reagirao dok sam ubijao stražare oko njega), bio je prikazan punom snagom.

Svećenik je radosno prihvatio svoje idole kad smo ih vratili, a onda je nehajno upotrijebio jedan da umobe jadnog roba kojemu je hripao. Bayek se okrenuo da ode, mrmljajući nešto o "kukavičluku" i "maskama", ali svećenik je svejedno izbacio još stražara. Ubili smo ih novim lukom s više metaka, a zatim potjerali svećenika kroz luku, van u polja koja okružuju to područje.

Programer je djelovao pomalo zbunjeno što je meta bježala tako daleko, i tako brzo, od mene. Igra nikada nije dala objektivnu oznaku niti nam rekla da ga ubijemo, ali jest Ubojičina vjera igra, i znali smo što nam je činiti. Ali činilo se nemogućim sustići ga, čak i nakon nekoliko minuta potjere. Na kraju smo izvadili luk i oborili ga u polju. Pao je bez ceremonije, a radnici oko njega jedva da su reagirali.

Ubili smo metu - ali u tom trenutku nismo se baš osjećali kao ubojice.

Preporuke urednika

  • Najava igre Assassin’s Creed Mirage prikazuje povratak korijenima franšize
  • Ubisoft neće prisustvovati E3 2023, ali će ipak biti domaćin ljetnog live streama
  • Kako unaprijed naručiti Assassin’s Creed Mirage: trgovci, izdanja i bonusi
  • Assassin’s Creed ide u feudalni Japan, Kinu i dalje u 3 nove igre
  • Prvi trailer za Assassin’s Creed Mirage otkriva novog protagonista, prozor izdanja