Ribolov ima dugu i poznatu povijest u videoigrama. Iako se često pojavljuje kao mini-igra u popularnim, većim igrama (npr. Ocarina vremena, Stardew Valley, ili Nier: Automati), namjenske ribolovne igre ostale su žanr u niši. Kako bi uhvatili širu publiku, programeri moraju zavući udicu nečim zanimljivim, poput fantastičnog okruženja iz najpoznatijeg serijala igranja uloga na svijetu. Tako se nalazimo u igri Monster of the Deep: Final Fantasy XV, neočekivana (i neočekivano šarmantna) igra ribolova spin-off za PlayStation VR.
Final Fantasy XV trebalo više od deset godina za razvoj. Napokon je izašao krajem 2016. s uglavnom pozitivnim kritikama, što je moglo biti iznenađujuće s obzirom na dugotrajnost i mukotrpan razvojni proces, prijelaz između nekoliko naslova, platformi i redatelja prije nego što se odlučimo za igru koju imamo danas. Ekonomska logika proizvodnje AAA videoigara znači da se Square Enix nikada ne bi mogao nadati da će nadoknaditi troškove samo od prodaje osnovne igre, pa mora postati više platforma nego diskretna igra.




Prvi objavljeni pokušaj Square Enixa u VR, Čudovišta iz dubine čini se kao čudno uklapanje, pogotovo s obzirom na to da je izdavač pokazao streljanski stil Final Fantasy XV tehnički demo prije lansiranja PlayStation VR. Međutim, kako se pokazalo, ribolov je pogodan za VR. Čudovište pokazuje Final Fantasy XVprekrasna umjetnost u VR-u, ali u razumnim dijelovima igranja koji dobro funkcioniraju unutar ograničenja mladog medija. Čudovište iz dubine lako se moglo činiti kao ciničan cash-in, ali zapravo je iznenađujuće robusna i promišljena mala igra i jedno od najuglađenijih iskustava dostupnih na PSVR-u.
Odvesti te na pecanje
U Čudovište iz dubine vi ste lovac, kojem je Ceh lovaca dao zadatak da uništi divovske, demonske ribe koje teroriziraju jame za pecanje oko Eosa, svijeta Final Fantasy XV. Da biste namamili ova čudovišta, morate uloviti potrebnu količinu obične ribe, na što ćete potrošiti većinu svog vremena.
Čudovište iz dubine [je] jedno od najuglađenijih iskustava dostupnih na PSVR-u.
Ribolov funkcionira točno onako kako biste i vi radili očekivati u VR igrici. Pomoću vašeg desnog PlayStation Move kontrolera ili standardnog DualShocka, igrač drži pritisnite gumb X i pomaknite upravljač prema naprijed, otpuštajući ga u pravom trenutku za bacanje mamac.
Svoj ulov namotavate pomoću lijevog kontrolera Move ili palice. Kada zagrizete, morate pažljivo povući ribu pod istim kutom pod kojim riba pliva (korisno označeno strelicama kada je relevantno) kako biste je namotali bez prekidanja strune.
To je elegantna petlja igranja koja se dobro uklapa u medij. Geste povlačenja unatrag i trzanja štapom prema naprijed dobro spadaju u opseg onoga što ima PlayStation kamera Kontroleri pokreta mogu točno uhvatiti i prevesti, što je nažalost rijetkost u ovim ranim, eksperimentalnim danima VR-a igrica. Također pomaže da ribu nikada nije teško pronaći: u bilo kojem trenutku možete koristiti sonar koji korisno ističe ribu ispod površine i crta velike krugove oko područja koja su posebno napučen.
Osnovna mehanika ribolova razrađena je širokim izborom štapova, rola, struna i mamci i jigovi za vas da miješate i slažete. Različiti mamci su bolji u privlačenju određene ribe, što smo smatrali pomalo proizvoljnim, ali je tako usprkos tome igri dodaje još jedan sloj dubine i napredovanja, budući da je to jedini način da potrošite svoj novac zaraditi.


Dok široki potezi rade iznimno dobro, imali smo poteškoća svladati nijansu postavljanja varalice točno tamo gdje želimo. Kontrola točne udaljenosti koju je konop izletio prije slijetanja bila je vrlo škakljiva, s naizgled suptilnom razlikom između podbacivanja ili pretjeranog prelijetanja svoje mete. Nakon nekoliko sati, nikad nismo osjećali da smo se puno popravili, što je bilo frustrirajuće. Nedostatak napretka zvuči kao ozbiljan problem, ali igra je generalno dovoljno opraštajuća da nikad nije postala problem.
Usluga Final Fan (tasy).
Glavna priča uključuje samo sedam razina, od kojih svaka ima borbu sa šefovima. Nakon što smotate potrebnu težinu ribe, zlokobna ružičasta magla ispunjava zrak i pojavljuje se demonska riba. U tim borbama mijenjate svoj štap za pecanje za samostrel, gađajući monstruozne ribe dok probijaju površinu. Nakon što smanjite njihovo zdravlje, morate baciti konop u područje gdje su pali i namotati ih.
Jedna razina ima potpuno odraslog, pahuljastog Čokobo stojeći uz vodu.
Oni u suštini snimaju borbe u galerijama, od kojih svaka ima svoj mali spin na osnovnoj formuli, i rade vrlo dobro. Osim završnog šefa, nitko od njih nije nam zadao nikakav izazov, ali bitke su bile zabavni vrhunac svakoj razini i poslužili su kao sjajni vizualni elementi koji vas podsjećaju da ste u svijetu Finala Fantazija.
Osim misija priča, dok igrate otključavate druge načine igranja. To uključuje turnire na kojima se natječete s FFXV protagonistom Noctisom da uhvatite najviše u vremenskom ograničenju, ciljani lov na određene ribe i besplatne sesije ribolova na bilo kojem mjestu koje ste otključali točka. Misije s pričama trebale su nam samo oko tri sata da ih završimo, ali ljubitelji igre će pronaći još mnogo sati uživanja u ostatku sadržaja.
Igre Postavka Final Fantasy je više od pukog ukrašavanja izloga. Zapravo, to je srž privlačnosti igre. Raznolik i prekrasan raspon razina podiže se ravno iz Final Fantasy XV, a prekrasna okruženja te igre izgledaju prekrasno izbliza. Svaka razina ima nekoliko točaka s kojih možete pecati, a možete istraživati između njih duž određenih staza.




Razine su pune kolekcionarskih predmeta, uskršnjih jaja i referenci serija koje možete otkriti. Jedna razina ima potpuno odraslog, pahuljastog Čokobo stojeći uz vodu. Drugi je imao jezivo malo Tonberry i nekoliko monstruoznih pauka koji vrebaju oko vas. Kao i mnoga VR "iskustva", obožavatelji Final Fantasyja dobit će mnogo ako jednostavno stave slušalice i osjete novu razinu intimnosti s ikonskim stvorenjima serije.
Osim Noctisa koji dijeli njegov natjecateljski niz, razni članovi Final Fantasy XV glumci se također pojavljuju tijekom igre, dodajući još zabavnije usluge obožavatelja. Jedina osoba koja nam je podigla obrve bila je oskudno odjevena mehaničarka Cindy. Nju seksualiziran izgled bio je široko kritiziran u osnovnoj igri, a sada se čini nečuvenim iz perspektive VR-a. Često se nagne da razgovara s vama kroz prozor automobila ili se sugestivno sagne da podigne neki predmet. VR čini te trenutke nemoguće propustiti, a ponekad smo se osjećali nelagodno.
Gdje ima puno VR naslova boriti se s opsegom, Final Fantasy XV: Monsters of the Deep izvrsno zna točno što je to. Square Enix spojio je elegantan i dostižan (prema trenutnim tehničkim standardima) gameplay VR ribolova s raskošno proizvedenim svijetom i imovinom Final Fantasy XV, stvarajući šarmantnu i potpunu malu igru u kojoj smo uživali više nego što smo očekivali. To je usluga za obožavatelje, ali s dovoljno čvrstom temeljnom igrom da se ne čini kao uplata novca. Ljubitelji pecanja i Final Fantasyja vjerojatno će ovdje pronaći mnogo toga za uživanje.
Preporuke urednika
- Hoće li Final Fantasy 16 dobiti DLC?
- Sve zanimljivosti Wall of Memories u Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown objašnjava: što je Renown i kako ga zaraditi
- Final Fantasy 16: datum izdavanja, veličina datoteke i opcije predučitavanja
- Final Fantasy 7 Rebirth je toliko velik da će izaći na dva diska