Bungie otkriva da su Corridors Of Time inspirirani kultnim filmom Cube

Dok je posvećen Sudbina igračima nije strana ljubav programera Bungieja prema zagonetkama iznenađenja, Sudbina 2 nedavno riješeno Hodnici vremena potraga se pokazala kao jedan od najzbunjujućih i najmistificirajućih izazova koji se dosad pojavio u seriji. Nakon što je zagonetka službeno riješena, Bungie je konačno bacio malo svjetla na inspiraciju iza potrage.

U Ovaj tjedan u Bungieju post na blogu, programeri su otkrili da su Corridors of Time izravno inspirirani Kocka, kultni klasični horor film iz 1997. koji je režirao Vincenzo Natali, (Spoj, U visokoj travi). Bungiejev tim programera objasnio je kako zagonetka nastaje nakon naslovne strukture filma, gigantskog labirinta soba ispunjenih zamkama. Objašnjavajući naizgled beskrajnu strukturu potrage nalik "zečjoj rupi", razvojni tim nastavlja citirati Alisa u zemlji čudesa i Matrica kao druge vodeće inspiracije.

Preporučeni videozapisi

Kocka možda isprva zvuči kao izvor inspiracije za lijevo polje, ali nakon daljnjeg razmišljanja, iznenađujuće je da nitko ranije nije uspostavio vezu. U

Kocka, petorica stranaca probudi se u praznoj, četvrtastoj sobi čija svaka strana vodi do gotovo identičnih soba. Uskoro otkrivaju (na teži način) da su zarobljeni u smrtonosnom labirintu i počinju pretjerano analizirati svaki detalj oko sebe kako bi pronašli izlaz.

Usporedite to s potragom Corridors of Time, koja je pokrenuta nenajavljeno kao dio rutinskog tjednog resetiranja i brzo je pokrenula Sudbina zajednica na rubu ludila, sa streamerima koji rade puno radno vrijeme kako bi iscrpno dokumentirali svaki novi detalj

Destinyjev razvojni tim razbio je njihov proces dizajna, objašnjavajući da im je cilj stvoriti široko zajedničko iskustvo zajednice. Ali Bungie nije jednostavno želio napraviti nešto što će riješiti onaj tko se slučajno nađe na mreži kada se tajna otkrije. Umjesto toga, namjeravali su izraditi dužu zagonetku koja bi svim igračima dala priliku doprinijeti rješenju. Kako bismo ostvarili taj cilj, za rješavanje prvog koraka potrage bilo je potrebno 19 sati igranja u stvarnom vremenu, dok je potpunom rješenju trebalo nešto manje od tjedan dana da se ostvari.

Gledajući unatrag, dizajn Koridora vremena pomalo podsjeća na Kocka 2: Hiperkocka bijela, svjetleći zidovi (iako, za dobrobit svih, sličnosti tu prestaju). Strukturne usporedbe su jasne, ali Bungie ima mnogo toga u čemu je točan ili pogrešan Kocka u svom pristupu dizajnu zagonetki zajednice. Potraga Koridori vremena stvara osjećaj goleme misterije u filmu, nadahnjujući zajednicu da radi zajedno na strateškom dijeljenju informacija umjesto da se grubo forsira na pravi put.

Potraga je možda manje uspješna kada se svodi na samu slagalicu, koja je zahtijevala od igrača da satima mukotrpno trče kroz identične sobe. U Kocka, pogrešan potez znači smrt na nepredvidiv način. U hodnicima vremena, krivo skrenuti znači okrenuti se i ponovno raditi istu stvar sve dok je ne učinite kako treba. To je proces s relativno niskim ulozima, kojemu nije pomogla antiklimaktička nagrada misije: potraga za egzotičnim oružjem koji je prethodno otkriven putem karte puta Sezone zore.

The Sudbina zajednica se još uvijek spušta nakon iskustva, što je izazvalo razočaranje igrača koji očekuju posebnu nagradu za svoj trud. No bez obzira na to je li odredište bilo vrijedno truda, Bungie je, čini se, uspio stvoriti nezaboravan misterija koja je nagradila sposobnost zajednice da surađuje u suočavanju s naizgled nerješivim izazov.

Preporuke urednika

  • Što je maraton? Bungiejev tajanstveni nastavak Destiny 2, objašnjeno
  • Destiny 2: Gdje je Xur za vikend 30. prosinca
  • Zašto je suradnja Destiny 2 i Fortnite savršena za Bungie
  • Neviđeno povećanje cijene Questa 2 loš je izgled za Metaverse
  • Kraljica vještica učinila me zdravijim igračem Destiny 2

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.