Pregled 'Ghost of Tsushima' E3 2018

Sucker Punch productions u posljednje je vrijeme najpoznatiji po akcijskoj seriji otvorenog svijeta Infamous, koju je razvijao posljednje desetljeće. Naš interes je potaknut prošle godine na Tjednu igara u Parizu, kada je Sony izbacio nešto potpuno novo iz studija. Duh Tsushime, povijesna akcijska avantura smještena u feudalni Japan, čini se kao veliki odmak od Infamosa, i još dalje od prethodne serije, neobične stealth platformske franšize Sly Cooper; ostavljajući nas s puno pitanja o tome kako bi ova igra funkcionirala.

Sadržaj

  • Hej, Jimbo!
  • Samuraju, ja sam naopaka

Nakon što sam vidio prezentaciju o igri na E3 2018 s programerima koji nas vode kroz gameplay prikazan tijekom Sonyjeve press konferencije, čini se da, iznad svega, Duh Tsushime dizajniran je za simulaciju samurajskog iskustva, kako ga razumijemo gledajući kultne filmove o toj sada već legendarnoj klasi vojnika.

Ghost of Tsushima Pregled

Hej, Jimbo!

Radnja smještena u 1274., na početku mongolske invazije Japana, Ghost vam daje kontrolu nad Jin Sakaijem, jednim od posljednji preživjeli samuraj na otoku, koji mora usvojiti mračniju taktiku ninje kako bi preživio i spasio svoj domovina. Fox je naglasio da je igra utemeljena na povijesnoj stvarnosti i da neće sadržavati nadnaravne elemente, poput moći superheroja u Infamosu.

Povezano

  • Možete osvojiti novac s PlayStationovom novom turnirskom značajkom. Evo kako se prijaviti
  • Gravity Rush je sljedeća PlayStation franšiza koja će dobiti filmski tretman
  • PS Plus Premium linija uključuje Final Fantasy, VR igre i još mnogo toga

Međutim, ta predanost nije apsolutna. Kao jedan korisnik Twittera istaknuto, Jinova katana za koju je Fox rekao da je ovdje njegovo naslijeđeno oružje predaka, neće biti izumljena još dvjesto godina. Povijesna elizija je očito dopuštena za umjetnost, ali činilo nam se pomalo frustrirajućim kada programer daje sve od sebe kako bi naglasio povijesnost svoje igre.

Jin se penje na brdo prošarano grobnim humcima označenim katanama, evocirajući kraj Sedam samuraja.

Odjeljak koji smo vidjeli na E3 2018 bio je isti kao igra prikazana tijekom Sonyjevog medijskog izlaganja prije izložbe, ali s jednom ključnom razlikom. Sav je dijalog bio na japanskom — Duh Tsushime isporučivat će se u svaku regiju s opcijom japanskog vokalnog zapisa, kako bi igračima pružio "to potpuno iskustvo samurajskog filma."

Kao što je obećano, otok Tsushima izgleda prekrasno. Demo je započeo kada je Jin izašao iz bambusove šume i popeo se na brdo prošarano grobnim humcima, obilježenim katanama, evocirajući završetak Sedam samuraja. Jin se uzdiže na vrhu brda i vidimo vjetrovito polje visoke trave, koje se kotrlja prema zaljevu punom napadačkih mongolskih brodova i dalekih planina, a sve je to dostupno u otvorenom svijetu.

Nate Fox, kreativni direktor u razvojnoj tvrtki Sucker Punch, objasnio je kako je njegov tim započeo sa slikama u filmovima Akire Kurosawe:

“Apsolutno prva stvar koju smo morali uhvatiti bila je uzvišena ljepota prirode i kako ona funkcionira u toliko mnogo ovih snimaka napetosti … velika polja trave, bambusove šume koje se njišu na vjetru i samuraj, koji ponosno stoji, snažno nepomičan usred to. Tako ćemo započeti demo.”

Duh Tsushime
Duh Tsushime
Duh Tsushime
Duh Tsushime

Ta klasična napetost između lelujave ljepote prirode i staccato ritma tišine i eksplozivnog nasilja u japanskom mačevanju lijepo se odigrava u demonstraciji. Jašući kroz polje, Jin stiže u šumski gaj gdje se bori s tri mongolska vojnika. Susret počinje time ikonična slika iz samurajskih filmova o dva nepomična ratnika, ruke na dršci, promatraju se, potencijalna energija se gomila dok ne bljesne čelik i jedan padne mrtav.

Samuraju, ja sam naopaka

Zaustavili su demonstraciju točno u tom trenutku, rotirajući se u foto modu kako bi pokazali nevjerojatnu preciznost kojom je realistično simulirana svaka kap krvi koja prska iz rane. Fox je objasnio da su njihova vodeća načela za borbu u Tsushima bili su "Blato, krv i čelik - borba je teška." Pun detaljnih kostima, baletne akcije i prekrasnih okruženja, Tsushima savršeno odgovara načinu rada za fotografije.

Linearna priča osnažila ih je mnogo više za stvaranje snažnih i specifičnih trenutaka.

Odatle je tučnjava prerasla u metež u video igrici koji je izgledao konvencionalnije, u kojoj su se nalazili blokiranje i udaranje. Zamolili smo Foxa da pojasni kako sustav borbe usklađuje ova dva prilično različita načina borbe mačem (iaijutsu i pariranje), ali nije upuštao u pojedinosti.

Za stražnju polovicu demonstracije koja je više orijentirana na akciju postalo je brzo i nažalost očito da su je igrali u više ili manje potpuno ista koreografija kao Sony pozornica demo, udarac za udarac, što znatno otežava čitanje o tome kako je stvarno igra.

Fox je govorio o rasponu taktičkih izbora koje biste imali za pristup situacijama, ali to djeluje teoretski bez da se vidi u praksi. Po kontrastu, kada smo prvi put vidjeli Horizon Zero Dawn prije nekoliko E3 igrali su kroz isti susret kao javni demo s različitim taktikama kako bi pokazali igrivost. Gledajući isti slijed Tsushima opet s komentarom odgovorila na mnoga naša pitanja, poput koliko je zapravo otvoren (svijet je otvoren, ali priča je fiksna i linearna, tako, na primjer, ako dopustite da redovnik u hramu umre od ruku tih Mongola, jednostavno biste došli do stanja neuspjeha i morali biste pokušati opet.

Razgranati putovi su trenutno u modi u igrama, ali Fox je objasnio kako ih je linearna priča osnažila mnogo više za stvaranje moćnih i specifični trenuci, poput dramatičnog dvoboja između Jina i njegovog prijatelja ispod lišća koje pada dok plamene strijele padaju iz iznad.

Još uvijek imamo puno pitanja o osjećaju iz trenutka u trenutak i temeljnoj mehanici Duh Tsushime, ali ono što je nevjerojatno jasno je njihova proučavana predanost specifičnoj i upečatljivoj estetici samurajski mediji—osobito filmovi o Kurosawi, iako je Fox također spomenuo dugogodišnji film Stana Sakaija strip Usagi Yojimbo kao i veliki utjecaj. Veselimo se što ćemo saznati kako Tsushima zapravo igra u sljedećih nekoliko godina.

Duh Tsushime trenutno je u razvoju isključivo za PlayStation 4, bez najavljenog perioda izdavanja.

Preporuke urednika

  • PlayStation Plus je upravo postavio novi prvi presedan s Horizon Forbidden West
  • Stanje u rujnu 2022.: kako gledati, što očekivati
  • Ne očekujte novu igru ​​Sly Cooper ili Infamous u skorije vrijeme, kaže Sucker Punch
  • PlayStation Plus ovog lipnja dobiva preuređenje nalik na Game Pass
  • Exoprimal izgleda kao duhovni nasljednik Dino Crisisa