Vlada Ujedinjenog Kraljevstva poziva industriju igrica da kontrolira kutije za plijen

Odjel za digital, kulturu, medije i sport Ujedinjenog Kraljevstva (DCMS) objavio je da neće donositi nikakve zakone u vezi s kutijama za plijen, koje su uobičajene u mobilnim igrama i nekim igrama za konzole. Umjesto toga, poziva industriju videoigara da sama regulira kutije za plijen nakon objavljivanja svojih izvješće koji sadrži rezultate svoje istrage o predatorskom elementu igara u nedjelju.

Prije dvije godine, DCMS je pokrenuo poziv za dokaze o učincima koje loot boxovi mogu izazvati na djecu i tinejdžere, kao i njihov utjecaj na mentalno zdravlje, financije i online kockanje. Istraga je prikupila 32 000 odgovora na anketu igrača i 50 podnesaka od tvrtki za igre, istraživača i organizacija trećih strana, kao i neovisnog brza procjena dokaza od strane Innovation for Games and Media Enterprise (InGame), koju je naručio DCMS.

Preporučeni videozapisi

Istraga je otkrila vezu između kutija za plijen i štete, rekavši da će igrači koji kupe kutije za plijen doživjeti psihičke probleme, financijske probleme i probleme s kockanjem. Primijećeno je da je rizik od tih problema veći kod djece i tinejdžera, posebno jer oni imaju tendenciju kupovati kutije za plijen bez pristanka roditelja.

Povezano

  • Ujedinjeno Kraljevstvo kaže da su kutije za plijen oblik kockanja i da se ne smiju prodavati djeci
  • Novi zakon mogao bi zabraniti kutije za plijen u videoigrama. Evo što piše
  • Senat SAD-a vrši pritisak na FTC da istraži kutije za pljačku videoigara

Međutim, iako je izvješće pronašlo vezu između kutija za plijen i štete, nije moglo pronaći uzročnu vezu. Budući da korelacija ne znači uzročnost, u izvješću se navodi da su potrebna daljnja istraživanja kako bi se odrediti „koje implementacije kutija za plijen i šire strategije monetizacije mogu biti posebno problematično.”

Unatoč tome, vlada Ujedinjenog Kraljevstva dijelila je mišljenje da djeca i tinejdžeri ne bi trebali kupovati kutije za plijen bez roditeljskog savjeta dopuštenje i da bi industrija igara trebala raditi na tome da one budu nedostupne igračima u toj dobnoj skupini osim ako roditelj ne odobri ih. Neke tvrtke za igre već su poduzele mjere za provedbu pravila koja sprječavaju igrače mlađe od 18 godina da neovlašteno kupuju kutije s plijenom i druge transakcije u njihovim igrama. Na primjer, Pokemon Cafe Mix podsjeća djecu da dobiju dopuštenje svojih roditelja za kupnju pojačanja svaki put kad pokrenu igru. ESRB je čak postavio Oznaka "Kupnje unutar igre (uključuje nasumične stavke)". na njihove ocjene naslova koji sadrže kutije za pljačku, kao što je serija FIFA, Fortnite, i Overwatch.

Preporuke urednika

  • Ujedinjeno Kraljevstvo pokreće istragu o Appleovim ograničenjima igranja u oblaku
  • Grupa za lobiranje videoigara baca u smeće predloženi zakon protiv kutije za pljačku
  • Senatorov račun za sanduk za plijen nervozan je u industriji videoigara

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.