Intervju sa zvijezdom Blair Witch Jamesom Allenom McCuneom

Intervju s vješticom iz Blaira
Chris Helcermanas–Benge
Lionsgate je nakon 17 godina oživio franšizu The Blair Witch. Odbacivši sva loša sjećanja na Knjiga sjenki: Vještica iz Blaira 2, novi film se reklamira kao pravi nastavak originalnog filma. Vještica iz Blaira, u kinima od petka, vraća se žanru found footage koji je prvi film uveo davne 1999. godine. Originalni film zaradio je više od 140 milijuna dolara na blagajnama s budžetom od 60.000 dolara i pokrenuo je franšizu koja će se sastojati od tradicionalno snimanog nastavka, tri video igre i više knjiga.

S prijavljenim proračunom od 5 milijuna dolara, Vještica iz Blaira ima potencijal oživjeti franšizu kako bi se povezao s novom publikom koja nikada nije doživjela original u kinu i podsjetio starije gledatelje zašto je original progonio njihove snove.

Preporučeni videozapisi

"Pronađena snimka zapravo je kreativan način za snimanje filma, ako to učinite kako treba."

Glumac James Allen McCune, kojeg će ljubitelji horora prepoznati po stalnoj ulozi Jimmyja u Hodajući mrtvaci sezona 2

, glumi Jamesa, mlađeg brata glavnog lika u originalnom filmu, Heather (kao i originalni glumci, koristio je svoje pravo ime). Njegov lik je katalizator iza kampiranja s grupom od tri prijatelja (i dva lokalna “stručnjaka” za vještice iz Blaira) u šumu Burkittsvillea, MD u potrazi za njegovom davno izgubljenom sestrom. To postavlja još jedan scenarij "noćne more u mračnoj šumi", koji istovremeno odaje počast izvorniku i postavlja temelje za daljnje istraživanje.

U ekskluzivnom intervjuu za Digital Trends, McCune govori o ulozi koju je nova tehnologija odigrala u poboljšanju horor iskustva (novi film ima kameru drona) i objašnjava zašto Vještica iz Blaira trebali dobiti iskustvo videoigre sljedeće generacije.

Digitalni trendovi: Kako je bilo ući u ovu franšizu?

James Allen McCune: Bilo je divlje. Bilo je puno pritiska da se zadovolji standarde prvog. Ali kako smo ušli u snimanje, uzbuđenje je bilo veće od straha da ćemo razočarati obožavatelje originala. Znali smo da ne postoji način da rekreiramo ono što se dogodilo u originalu, ali smo pokušali iskazati pravdu tom filmu.

Jeste li snimali u Marylandu gdje su snimili original?

Ne, želim. Mogli smo dulje snimati u Vancouveru (BC). Bili smo na južnom dijelu, na granici Washingtona sa sličnim lišćem (kao i Maryland). Smiješno je to što smo morali pronaći najdosadniji dio najljepšeg područja i snimati u toj šumi kako bismo odgovarali originalu.

Vještica iz Blaira uveo žanr found footage, ali su ga mnogi drugi kopirali. Koji su bili izazovi unošenja nečeg svježeg u filmove s pronađenom snimkom nakon što je mnogo ljudi prestalo s ovim stilom snimanja filmova?

Intervju s vješticom iz Blaira
Intervju s vješticom iz Blaira
Intervju s vješticom iz Blaira
Intervju s vješticom iz Blaira

Imao sam tremu o aspektu pronađene snimke. Zapravo, to je bilo moje prvo pitanje kad sam se susreo s (redateljem) Adamom Wingardom i (scenaristom) Simonom Barrettom. Odvratilo me to jer postoji čudna klima oko pronađenih snimaka. Super je jeftin za napraviti, tako da je to nešto na čemu ljudi mogu lako vratiti svoj novac na prilično osrednjim filmovima. To je zapravo kreativan način za snimanje filma, ako to radite kako treba. To nije medij smeća. Ne mora biti razočaravajuće jer je i prije bilo jeftinih filmova.

Simon je napisao sjajan scenarij, a ovo je kreativan pogled na neke od tropova koji okružuju medij pronađenih snimaka — poput zašto ovo još uvijek snimaju? Sretan sam kako su inovirali ove trope i uklopili sve u priču.

Koliko su svi bili svjesni da je drugi film, Knjiga sjenki: Vještica iz Blaira 2, samo nije isporučio strahove izvornika?

Drugi sam izbjegavao gledati prije nego što smo snimili jer nije kanon. To je nebitno za priču o prvom. Upravo sam ga nedavno gledao. Mislim da su pokušali nešto odvažno, ali da nije bilo tog filma koji nije uspio, ne bi bilo toliko motivacije da se ovaj napravi onakvim kakav jest. Stvarno su se zapalili oko snimanja pravog nastavka.

Kako vam je napredak u tehnologiji digitalnih kamera pomogao da snimite ovaj film, budući da su svi glumci u biti i snimatelji?

“Otprilike 80 posto svega što me vidite u posljednjem dijelu filma sam sam snimio.”

To je bilo super. Bilo je zanimljivo snimati stvari koje su namjerno trebale izgledati usrano. Imali smo izvrsnu opremu za kameru i genijalni snimateljski tim, ali ne možete uspostaviti vezu gledajući niz objektiv osim ako glumac nije iza kamere. Postalo mi je lakše samo nositi fotoaparat. Oko 80 posto svega što me vidite u posljednjem dijelu filma sam sam snimio. Ima nešto vrlo posebno u tome... znati da sam imao veliku ulogu u tome kako je film izašao jer sam ga snimio, osvijetlio i glumio. To je stvarno prekrasan film za pronađeni film.

Iskustvo u kinu također se poboljšalo u posljednjih 17 godina zahvaljujući tehnologiji. Što mislite o napretku surround zvuka? Dolby Atmos?

Dizajn zvuka mi je najdraži dio cijelog filma. To je nevjerojatno. Moglo bi se tvrditi da ne bi trebao biti toliko dobar jer se radi o filmu pronađenog materijala. Ali to je najpotresnija, uznemirujuća stvar, i obavija vas pod Adamovim vodstvom. On je vizionar i zna što želi. Mnogo vremena troši na zvuk i bio je poseban u pogledu onoga što želi. Mislim da ovaj film ne bi bio ni peti toliko dobar bez tog nevjerojatnog zvučnog iskustva.

Zašto se čak i visokotehnološke LED svjetiljke uvijek ugase kad su vam potrebne noću usred šume?

Osjećam da je vještica potpuno svjesna tehnologije i načina na koji ona funkcionira, i zna da je snimaju, prate i gledaju. I samo se zajebava s ljudima. Ona može kontrolirati svjetlost i snagu kretanja stvari, pa čak i samo vrijeme. Kad vidi ove svjetiljke, ona njima manipulira. Svjetlost koju emitiraju baterijske svjetiljke odlazi na neko drugo mjesto. Kad bolje razmislite, tko stavlja sve snimke da ih ljudi pronađu? Ona ima puno više moći nego što ljudi misle.

Intervju s vješticom iz Blaira
Chris Helcermanas–Benge
Chris Helcermanas–Benge

Što mislite o virtualnoj stvarnosti i mogućnosti ulaska u ove šume kroz Vještica iz Blaira Iskustvo od 360 stupnjeva?

Probao sam to iskustvo i super je cool. Kad sam prvi put gledao ovaj film, pomislio sam kakva je šteta što ljudi ne razumiju kakav je osjećaj biti tamo u šumi. Film je zastrašujući, ali nije ništa u usporedbi s nama koji smo vani noću okruženi tim drvećem. VR iskustvo je bilo kao da se vraćam u šumu u Vancouveru. Nadam se da će nastaviti raditi te stvari i usavršavati ih

Čini se da ste obožavatelj VR-a.

Ima nešto o VR-u. Ja sam super kreten i volim video igre. Isprobao sam neke VR stvari - neke su bile dobre, a neke nisu. Ne bih se iznenadio da je sljedeća razina zabave bazirana na VR-u i da kad idete u kino svi stave VR slušalice.

Danas je teško natjerati ljude da pogledaju film u kinima. Vještica iz Blaira igra u D-Box kinima dok se sjedala tresu. Zamislite samo da su vam dali slušalice za 360 stupnjeva. Svi bi htjeli ići u kino.

Dok ste čitali scenarij, je li vam bilo drago što vaš lik nije morao puzati kroz podzemne tunele?

Callie (Hernandez) je to sredila. Ta scena mi je jedna od najdražih scena iz horor filmova. Ljubomoran sam što to nisam uspio učiniti. Kad ljudi pogledaju film, o toj sceni će se najviše pričati.

Kako je napad vještice iz Blaira u usporedbi s proždiranjem zombija Hodajući mrtvaci?

Oboje su bili prilično uznemirujući. Sjećam se nakon snimanja posljednje scene u Hodajući mrtvaci Tjednima sam imao noćne more o tome da me živog pojedu. S Vještica iz Blaira Imala sam i noćne more. Ali ono što je strašnije kod vještice iz Blair je razmišljanje o tome što se moglo dogoditi umjesto smrti.

Davne 2000. godine Gathering of Developers objavio je tri videoigre Blair Witch od tri različita programera igara koji su istraživali Rustina Parra, Legend of Coffin Rock i priču o Elly Kedward. Kakve prilike vidite da današnja tehnologija videoigara otvara za ovu franšizu?

Jako sam upoznat s tim utakmicama, drago mi je da je klima sada puno bolja. Predstavlja bolju priliku za bolji posao s igrama. Postoji ogromna propuštena prilika ako ne naprave nevjerojatno Vještica iz Blaira igra.

Igrao sam (igra Hidea Kojime i Guillerma del Tora) PT, a kad se horor dobro napravi, zastrašujuće je. Sviđa mi se što rade Resident Evil 7. Jednostavno nema izgovora da ne igrate igru Vještica iz Blaira, koji ima sve od pomicanja vremenske dimenzije do jurnjave kroz šumu. Nešto poput iskustva VR web stranice gdje se šuma mijenja kad god se okrenete. Jako će me smetati ako ne postoji igrica inspirirana ovim filmom.

Vještica iz Blaira u kina stiže u petak, 16. rujna.

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.