Praktični pregled 'Snova'
"Dreams koristi pametne kontrole i smiješnu dubinu kako bi vam pružio sve što vam je potrebno za izradu vlastitih igara."
Pros
- Jednostavne, intuitivne kontrole
- Smiješna količina dubine
- Stvarna mehanika igranja djeluje solidno
- Stvaranje dobro funkcionira čak i uz minimalnu pripremu
- Snažna podrška za samo igranje ako niste kreator
Protiv
- Definitivno postoji krivulja učenja
- Složenost potencijalnih igara ostaje za vidjeti
Mali veliki planet programer Media Molecule zadirkuje obožavatelje svojim novim projektom, Snovi, već godinama, s fascinantnim videozapisima i demonstracijama svih nevjerojatnih stvari koje možete napraviti s njim. Dijelom izrađivač igara, dijelom portal sadržaja za igre koje generiraju korisnici, Snovi bio je fascinantan projekt za praćenje zbog svih potencijala u projektima koje je Media Molecule pokazao – In Snovi, igrači mogu izraditi vlastite likove, vlastite mehanike, vlastita umjetnička djela, pa čak i vlastitu glazbu za stvaranje igara i filmova te to dijeliti s drugima.
Sadržaj
- Upoznajte svog imp
- Sada smo programeri igara
- Istraživanje svemira kreacija
Dok zapravo nismo imali priliku probatiSnovi, međutim, bilo je nemoguće znati hoće li njegovi naizgled intuitivni alati za stvaranje stvarno biti dovoljno jednostavni za korištenje bilo kojem igraču. Sada kada smo je dohvatili, možemo potvrditi da igra doista čini stvaranje igara šokantno lakim. Koristeći samo PlayStation 4 kontroler, možete napraviti cijele igre, bilo da želite crtati likove i krajolike od nule (i također ih kodirati), ili remiksirati stare koncepte u nešto novo.
Demo koji smo igrali prije E3 2018. omogućio nam je da isprobamo neke od razina i igara koje je Sony pokazao tijekom poduže prezentacije na PlayStation Experience 2017 u prosincu. Bio je to samo brzi okus - djelić čega Snovi je sposoban za — kako u svojoj sposobnosti da korisnicima pruži mogućnost izrade stvari, tako iu održavanju opskrbe stalnim dotokom novih, zanimljivih projekata iz zajednice. Jasno je, međutim, da su jedine prepreke koje vas sprječavaju da se nešto ohladi Snovi je nagon za kopanjem po njegovim značajkama i vašoj mašti.
Upoznajte svog imp
Naša praktična demonstracija započela je kratkim vodičem za Snovi’ “imp” likovi — plutajuće kuglice koje igrači kontroliraju pomoću kontrola pokreta unutar DualShock 4 kontrolera. U biti, imp je pokazivač s licem, koji korisnicima omogućuje interakciju s izbornicima i elementima igre na razne načine.
Kada ste u prostoru za igru, vraški mogu "zaposjesti" druge likove pritiskom na okidač R2, što vam omogućuje da uronite u njih i preuzmete kontrolu. Pomoću tog istog gumba možete koristiti svog vraga za interakciju s objektima u svjetovima igre, a korištenjem kontrola pokreta možete "pokupiti" objekte ili ih vući okolo. U tutorialu smo koristili naše vraže da otvorimo zaključana vrata podizanjem zasuna i odvrtanjem zasuna. Format i razina interakcije podsjećaju na stvari koje smo vidjeli u touch-happyju PlayStation VR igre.
Igre ne moram koristiti obje vrste kontrola, ali mogu. U jednoj od igrica vinjeta koje je stvorio Media Molecule, ili "snova", povremeno smo morali "skinuti" životinjske avatare razine kako bismo podizali i pomicali objekte radi rješavanja zagonetki.
Jedine prepreke koje vas štite od nečeg hladnog unutra Snovi je nagon za kopanjem po njegovim značajkama i vašoj mašti.
To je intuitivan, fluidan način da vam omogući više razina kontrole Snovi: Vi upravljate likovima iz snova, ali se također možete odmaknuti i koristiti vragove za pomicanje objekata. Odmaknite se još više i možete pristupiti izbornicima koji vas mogu odvesti do raznih područja stvaranja, gdje imp funkcionira kao vaša digitalna ruka, omogućujući vam da podižete, mijenjate, premještate i postavljate predmete u igri prostor.
Sada smo programeri igara
Učenje o tome kako impovi rade dovelo je do brzog tečaja stvaranja igrica, počevši od predloška sredstava koje Media Molecule uključuje s Snovi. Na strani stvaranja stvari, osnovne kontrole za izradu stvari sastoje se od navigacije izbornicima kako biste pronašli ono što vam je potrebno, odabiranja tih objekata i njihovog postavljanja u svijet.
Možete generirati cijela okruženja vrlo brzo. To uglavnom dolazi od alata za "kloniranje", koji omogućuje brzo Kopiranje i lijepljenje objekti oko prostora igre za popunjavanje prostora. Držeći L1 kada nešto odaberete pomoću R2, možete odmah kopirati taj objekt. Dobro je kada radite stvari poput postavljanja velikih dijelova zemlje ili pravljenja drveća kako biste popunili šumu. Podloga za usmjeravanje na kontroleru omogućuje trenutno povećavanje ili smanjivanje objekta, a možete ga naginjati i prilagođavati pomoću DualShockovih kontrola pokreta. Sve su kontrole jednostavne za korištenje i s njima možete sastaviti igru od gotovih dijelova u nekoliko minuta ili sati.
Najvažnije je ipak sve djela…
To je brz način. Ako želite napraviti nešto jedinstveno, također je moguće kopati duboko i napraviti sve od nule. Logika koja pokreće, recimo, lik u igri, dopuštajući mu da izvodi radnje poput napada ili skakanja, pohranjena je u dubljem sloju koji je dostupan u Snovi. Moguće je kopati i mijenjati ili stvarati kod za likove, ali sve je već učinjeno umjesto vas ako se radije ne biste izgubili u sitnicama; Snovi daje vam mogućnost da idete duboko ili plitko koliko želite.
Snovi koristi ideju "izvedbe" kako bi vam omogućio brzo i jednostavno stvaranje stvari. Na primjer, stvorili smo dio igranja u kojem su naši likovi morali skočiti na plutajući kamen koji bi ih nosio preko praznine, s jednog komada zemlje na drugi. Za izradu animacije upotrijebili smo animacijski objekt koji je bilježio naše radnje, a zatim smo samo pomaknuli kamen kamo smo htjeli. Kad smo zaustavili snimanje, animacija je bila dio igre, a mogli smo brzo i jednostavno prilagoditi njezinu brzinu i vrijeme.
Ista stvar vrijedila je za stvaranje vlastite glazbe za razinu. Media Molecule ima gotove elemente poput bas ritmova i drugih dijelova zapisa, ali Snovi također uključuje hrpu sintetiziranih instrumenata koje možete koristiti za snimanje vlastite glazbe. Igra nudi rešetku koja predstavlja instrument, a kada usmjerite svoj kontroler na tu rešetku, zajedno s gumbom koji pritisnete na kontroleru, proizvodi se određeni zvuk. Nakon što steknete osjećaj koji gumbi i razmaci stvaraju koje note, možete snimiti sebe kako izvodite glazbeno djelo, a zatim ga gotovo istog trena ubaciti u svoju igru.
Od oko 45 minuta koje smo proveli s igrom, otprilike polovica našeg vremena s njom bila je posvećena tim brzim pokušajima izrade rudimentarnih igara, glazbe i umjetnosti. Pokazalo je koliko može biti jednostavno, a koliko složeno Snovi može postati za ljude koji žele posvetiti vrijeme. Najvažnije je ipak sve djela, brzo i relativno bezbolno.
Istraživanje svemira kreacija
Dok Snovi pozicioniran kao platforma za stvaranje sadržaja, to nije jedini način da se uključite u igru. Naslov je također robustan sustav za pronalaženje i igranje igrica drugih ljudi: moguće je nikada ne napraviti ništa svoje i postojati u Snovi isključivo kao igrač. Ili, ako izrada stvari nije vaša jača strana, ali kustosiranje jest, možete izraditi popise sadržaja drugih ljudi za dijeljenje — savršeno za streamere i druge utjecajne osobe.
Sve to upućuje na to Snovi bit će fenomenalan alat i za izradu stvari i za sviranje stvari
Isprobali smo popis za reprodukciju s nizom kratkih vinjeta, od kojih je mnoge Media Molecule pokazao na PlayStation Experienceu. Nijedan nije trajao dulje od nekoliko minuta, ali su pokazali veliku svestranost. Jedan turobni naslov s temom horora prikazuje djevojčicu koja hoda kroz mračnu šumu, s crvenom figurom koja iskače u daljini izazivajući strah od skoka. Drugo je bilo brzo iskustvo borbe u svemirskom brodu. Drugi, nastao tijekom godišnjeg “Train Jam” zastoj u razvoju igrica na putu do godišnje Konferencije razvojnih programera igara, bio je kratki platformer s 2-D umjetničkim stilom, s likom koji se penje kroz (i ruši kroz) panele stripova. Sve o toj vinjeti, sve do zvučnih efekata, stvoreno je tijekom više od 50 sati igranja.
Sve to upućuje na to Snovi bit će fenomenalan alat i za stvaranje stvari i za igranje stvari, onaj koji će se prilagoditi različitim igračima i bez obzira na razinu predanosti koju su mu spremni dati. Definitivno postoji krivulja učenja koju treba svladati, ali uglavnom se radi o upoznavanju s relativno jednostavnim kontrolama i izbornicima. Ipak, potencijal paketa je zaista nevjerojatan. Snovi ima zapanjujući broj mogućnosti, ali nijedna od njih ne djeluje zastrašujuće ili nedostižno. Umjesto toga, ovo se čini kao nešto što bi moglo poučiti i ohrabriti novu generaciju kreatora igara - a bit će zabavno i samo igrati.
Preporuke urednika
- ESA poriče da su E3 2024. i 2025. otkazani, unatoč tvrdnjama Turističke zajednice LA
- E3 2023 službeno su otkazali ESA i ReedPop
- Nintendo potvrđuje da neće biti dio E3 2023
- Summer Game Fest se vraća neposredno prije E3 2023 sljedećeg lipnja
- Možete osvojiti novac s PlayStationovom novom turnirskom značajkom. Evo kako se prijaviti