Uživo Pregled uživo: Jedinstveno, ali nedosljedno RPG pripovijedanje

Živi uživo izvorno je bila Super Famicom igra izdana 1994. koja do sada nije izašla iz Japana. Prepravljeno u novom vizualnom stilu sličnom onom od Octopath Putnik i Strategija trokuta, Živjeti uživo je lijepa igra, ali nije bez nekih nedosljednosti.

Sadržaj

  • Infiltrator
  • Mehaničko srce
  • Nasljednik
  • Lutalica
  • Gledajući naprijed

U našem pregledu bilo mi je dopušteno igrati kao četiri od sedam likova. Svaki lik ima svoju priču iz poglavlja, pa čak i neke jedinstvene mehanike igranja. Međutim, Živi uživoNjegovi prvi dojmovi uvelike će ovisiti o tome kojeg lika odlučite igrati prvog. Ako ne uživate u priči određenog lika, to bi moglo postaviti pogrešna očekivanja za druge likove. Moje prve četiri avanture u Živi uživo bili ispunjeni usponima i padovima. Evo rezimea.

Preporučeni videozapisi

Infiltrator

Na zaslonu za odabir likova predstavljeno vam je sedam različitih likova u vrlo različitim vremenskim razdobljima u rasponu od praskozorja povijesti do dalekih krajeva svemirske budućnosti. Jednostavnim odabirom jednog od njih, iskusit ćete njihovu osobnu priču s jedinstvenom mehanikom igranja. Prvo sam odabrao Shinobijevu priču i definitivno je bila najjača što se tiče gameplaya. Ovdje igrate kao shinobi u misiji spašavanja.

Povezano

  • Svakog ljeta 2023. prikaz igara: puni raspored prijenosa uživo
  • Super Mario Bros. Wonder: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
  • Super Mario RPG dobiva potpuni remake Switcha, a dolazi ove godine

Mora proći kroz veliko područje dvorca puno zamki i neprijatelja. Dvorac je puno veći nego što sam isprva mislio, s više skrivenih staza koje treba otkriti. Bilo je jako zabavno pokušavati pronaći određene ključeve razasute po dvorcu kako bi došli do vrha. Shinobi također ima opciju izbjegavanja redovitih neprijateljskih susreta, a ako se nađe u situaciji, može podići nevidljivi ogrtač kako bi se sakrio od neprijatelja.

Postoji čak i brojač za broj oduzetih života, koji Shinobi ažurira svaki put kad završi bitku. Međutim, postoje neke neizbježne bitke koje se računaju u brojač smrti, pa nisam bio posve siguran koja je svrha toga.

U svakom slučaju, priča o Shinobiju bila je nevjerojatno snažan početak moje avanture i postavila je moja očekivanja od ostalih likova. Nažalost, zbog toga su moji osjećaji o drugim poglavljima pomiješani.

Mehaničko srce

Sljedeću sam odlučio igrati priču o robotu Cubeu. Ovdje je Cube stvorio član posade svemirskog tereta kako bi pomogao u zadacima dok se brod kreće prema Zemlji. No, situacija na brodu ozbiljno se mijenja jer članovi posade jedan po jedan počinju padati mrtvi poput muha.

Ovaj je bio iznenađenje jer nije bio nimalo sličan Shinobiju koji sam igrao prije. Brod je bio puno manji i manje zbunjujući za navigaciju u usporedbi s dvorcem, a Cubeova se priča odvijala poput svemirske horor drame, nešto slično Vanzemaljac: Izolacija.

Ovaj je scenarij bio puno detaljnije narativno, prelamajući motivacije likova i pozadinske priče kroz računalne terminale. U ovom scenariju također nije bilo borbenih susreta jer se Cube ne može boriti, ali možete igrati mini igru ​​na brodu koja oponaša borbeni sustav temeljen na mreži.

Ovaj ima dobrodošlu promjenu ritma nakon prolaska kroz inspiriran tradicionalnim RPG-om Shinobi priča. Čak i kao jednostavan robot, Cube odaje puno osobnosti samim time što donosi kavu članovima posade i ohrabruje ih.

Nasljednik

U Carskoj Kini igrači preuzimaju ulogu shifua koji traži nasljednike koji će nastaviti njegovu kung fu ostavštinu. Jedinstvena mehanika ovdje je da ćete pronaći tri lika za obuku. Svaki put kad sparirate s jednim od trojice, oni će dobiti bodove iskustva za višu razinu. Imat ćete nekoliko dana da trenirate s njima i do četiri sesije dnevno da se borite s njima.

Igrači mogu odlučiti ravnomjerno rasporediti treninge na sva tri lika i izjednačiti njihove razine ili dati prednost jednom učeniku u odnosu na ostala dva i učiniti ih nevjerojatno moćnima. S kim god sparirate dobit će dodatne statističke bodove nakon sesije.

U usporedbi s druga dva lika koja sam isprobao prije nasljednika, priča je bila malo zahtjevna za proći je zbog toga koliko je bilo obveznih bitaka. Narativno, zapravo postaje zanimljivo tek pred kraj. Međutim, ovdašnji mi je krajolik bio najdraži. 2D-HD vizualni stil, koji je glavni vrhunac dosadašnjeg paketa, pretvara zastarjele krajolike u planinske vrhove i lišće koji oduzimaju dah.

Lutalica

Za svoju posljednju priču o pretpremijeri, išao sam s Wandererom. Ova priča prati kauboja na Divljem zapadu po imenu Sundown, što je obećavajuća postavka. Nažalost, bila je to najslabija koju sam igrao. Ne samo da je bio nevjerojatno kratak u usporedbi s prethodna tri, nego sam se osjećao kao da zapravo ne razumijem Sundown kao osobu. Ima tu tajanstvenu odmetničku vibru, ali to je sva dubina koju sam dobio na kraju.

Sundown se mora nositi sa skupinom odmetnutih kauboja zvanih Crazy Bunch koji idući dan kreću u grad kako bi terorizirali njegove građane. Jedinstvena mehanika ovog poglavlja je da Sundown može natjerati građane da pripreme različite zamke u cijelom gradu, i kada svane, članovi Crazy Buncha postat će njihove žrtve, smanjujući teret finala poglavlja borba.

Zbog kraćeg vremena trajanja poglavlja, kauboj je bio najnerazvijeniji od četiri lika koja sam igrao, a njegova jedinstvena mehanika postavljanja zamki iz poglavlja nije baš odgovarala kreativnim vrhuncima likova poput Kocke.

Gledajući naprijed

Živi uživoOdvojene priče su nedosljedne u kvaliteti i ponekad se mogu činiti pomalo nedovoljno pripremljenima. Više sam uživao u Shinobiju i Cubeu nego u shifuu i cowboyu. Međutim, mnogo me više zanima vidjeti kako se te priče na kraju povezuju jedna s drugom, unatoč tome što su iz potpuno različitih vremenskih razdoblja i okruženja.

Sustav bitaka je vrlo zabavan, ali budući da svako poglavlje traje samo dva do tri sata, još nisam imao osjećaj da ima mnogo prilagodbe ili dubine. Ipak, to je jaka konstantna mehanika koja je ista u svim poglavljima, pa jedva čekam vidjeti kako će učvrstiti cijelu igru. Ako naizmjenična borba može nositi slabija poglavlja i dodatno podići ona jača, kompletan paket bi trebao djelovati jedinstvenije od mog raštrkanog prvog ronjenja.

Živi uživo trenutno ima a dostupan demo na Nintendo eShopu kako bi ga igrači mogli provjeriti. Igra izlazi 22. srpnja za Nintendo Switch.

Preporuke urednika

  • Vaša pretplata na Xbox Live Gold pretvorit će se u Xbox Game Pass Core ovog rujna
  • Detektiv Pikachu se vraća: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
  • WarioWare: Pomakni se! ovog studenog donosi 200 novih mikroigara na Switch
  • Sve je najavljeno na Nintendo Directu u lipnju 2023
  • Igrači Zeldas: Tears of the Kingdom stvaraju industrijsku revoluciju

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.