bijes 2
MSRP $59.99
"Unatoč tehničkim nedostacima i dizajnerskim izborima koji usporavaju radnju, Rage 2 još uvijek uspijeva učiniti da se osjećate kao postapokaliptični superheroj."
Pros
- Borba je poslastica
- Revolver Firestorm jedno je od najboljih oružja ikada
- Klasičan sustav otključavanja s varkama i jednostavnim mikrotransakcijama
- Manja, dobro dizajnirana kolekcija oružja u kojoj se nitko ne osjeća beskorisno tijekom igre
Protiv
- Prazan, neiskorišten prostor u otvorenom svijetu
- Problemi sa zvukom s dijalozima i oštrim kutovima u scenama
2011. Bethesda je lansirala original Bijes, postapokaliptičnu pucačinu s potpisom id Software borbe. U nastojanju da ime učini prepoznatljivim poput svojih srodnika - Quake, Doom i Wolfenstein - nastavak bijes 2 stiže skoro osam godina kasnije. Potpomognut razvojnim timom iza serije Just Cause Avalanche Studios i novim pogonom za igre koji odgovara njegovim ambicijama, bijes 2 pravi borbu i ima gameplay koji ponekad odiše snažnom visokokvalitetnom produkcijom. Međutim, trenuci kada ne pucate iz oružja ili ne koristite moći mogu se odužiti.
Sadržaj
- Posljednji heroj Pustopoljine
- Sve je u uništenju odredišta, a ne u putovanju
- Visoki vrhovi, ne tako niske doline
- Mikrotransakcije
- Naš primjer
bijes 2 postavlja vas kao muškog ili ženskog rendžera, jednog od rijetkih preostalih ljudi koji mogu koristiti a poseban skup sposobnosti putem molekularnih robota zvanih Nanotriti. Početni trenuci uvode vas u sukob koji završava time što ste vi posljednja osoba sposobna spasiti stanovnike pustoši od uništenja, a moći Nanotrita ključni su razlog tome. Vrata svijeta tada se otvaraju nogom, a vi možete izaći i uhvatiti se u koštac sa stvarima kojim god tempom želite.
Cijeli uvod nudi razne stvari koje vas potiču da ne žurite kroz igru. Na primjer, možete upotrijebiti sposobnost fokusiranja da pokažete gdje su sve Arke putem snopova svjetlosti. Dok ih počnete tražiti, usput ćete otkriti razbojničke logore, stražare, kampove mutanata i još mnogo toga. Ako striktno slijedite glavnu priču, postoje veliki dijelovi karte koje nikada nećete ni dotaknuti.
Povezano
- Kako unaprijed naručiti Marvelov Spider-Man 2 i ograničeno izdanje PS5
- Najbolje osobine za prvu razinu u Remnant 2
- Ostatak 2: vrijeme izdavanja, veličina datoteke i opcije predučitavanja
Uspio sam završiti glavnu priču na normalnoj težini za oko 15 sati sakupivši oko 65% od oružja i moći, te ste završili dobar niz izbornih zadataka prije nego što ste vidjeli završnu špicu. Zatim sam se vratio u pustoš kako bih pokušao dovršiti zadatke ostatka svijeta, iako je to uglavnom bilo zbog zadovoljavajuće, brze i brutalne borbe.
Posljednji heroj Pustopoljine
Borba je temelj bijes 2 iskustvo i obračun s neprijateljima izuzetno je ispunjavajući pothvat bez obzira kako mu želite pristupiti. Sve je osmišljeno kako bi vas držalo da napredujete, kao što je tipično u igrama s id stilom borbe kao što je Doom iz 2016. Dodavanje moći nanotrita to pospješuje, a također pomaže bijes 2 uspostaviti vlastiti identitet među svojim vršnjacima. Oružje odiše borbom izbliza u id stilu o kojoj smo razgovarali s Timom Willitsom u našem intervjuu, ali moći pretvaraju vaš lik u moćniju silu prirode.
Nijedno od ovih oružja ne bi bilo tako privlačno bez kvalitetnog dizajna zvuka i bijes 2 ovdje dobiva solidne ocjene s jednom velikom greškom
Možete koristiti Slam da se zabijete u tlo i raskomadate grupe neprijatelja ili Focus, koji počinje kao način za lociranje neprijatelja i ciljeva, uništavanje eksplozivnih bačvi i uništavanje neprijatelja pukom misao.
Iako su temeljne moći divne za korištenje, brzo ćete uvidjeti da nisu sve moći i oružja jednako stvoreni. Neka od oružja i sposobnosti djeluju kao da pripadaju Avalancheovoj seriji Just Cause, franšizi poznatoj po tome što igračima daje alate za potpuno uništenje otvorenog svijeta pješčanika. Nažalost u bijes 2, ova uključivanja djeluju kao slabi pokušaji da se učini isto. Pištolj Grav Dart, na primjer, omogućuje vam da neprijatelje polijećete jedni u druge ili druge objekte, dok Nanotrite sposobnost Vortex šalje vas ili vaše neprijatelje u zrak. Čini se da ovi elementi pripadaju pješčaniku s više predmeta i neprijatelja za razbacivanje, ali u Rageu 2 osjećaju se izvan mjesta.
Iako oni mogu završiti kao manji alati u vašem arsenalu, sačmarica i jurišna puška kompenziraju ih kao robusni oslonci. Obojica su preuzeli ulogu jedan-dva udaraca u gotovo svakoj vatrenoj borbi, a mehaničar nadogradnje pobrinuo se da se nikad ne osjećam kao da su nevažni nakon što sam se dočepao nečeg novog i sjajan. Sve dok se nisam dočepao pravog dragulja u nizu: revolvera Firestorm.
Vatrena oluja ispaljuje metke koji uzrokuju manju štetu, ali se također mogu zapaliti dodatnim unosom igrača. To uzrokuje male eksplozije u odnosu na broj projektila kojima je neprijatelj pogođen i također ih zapali. Aktivirana hladnim pucketanjem prstiju, iskra metaka Vatrene oluje učinila je da se osjećam moćnijim nego što sam ikada bio koristeći bilo koju od Nanotrite sposobnosti. Pa, s izuzetkom Slama, sposobnosti koja baca neprijatelje u zrak i baca ih na zemlju. Šteta što je Firestorm prebačen na metke jer često moram obnavljati zalihe, ali i dalje mi se čini kao savršen primjer Rage 2 mješavina moći i oružja.
Sve je u uništenju odredišta, a ne u putovanju
Nijedno od ovih oružja ne bi bilo tako privlačno bez kvalitetnog dizajna zvuka i bijes 2 ovdje dobiva solidne ocjene s jednom velikom greškom. Zvučni dizajn neposrednog prostora igrača je izvrstan. Od tapkanja vaših koraka dok se krećete i skačete do zadovoljavajućih škljocaja prebacivanja oružja, sve to zvuči fantastično. Ako se zvuk odmaknete od lika u pucnjavu, vozila i neprijatelje — i dalje daje dobre rezultate. Ovdje je problem sa Rage 2 dijalog.
Jasno možete vidjeti inspiraciju preuzetu iz Avalanchea Ludi Max prilikom istraživanja otvorenog svijeta.
Izvedbe su solidne kad ih možete čuti. Vrlo često dijelovi dijaloga uopće ne bi bili izgovoreni. Ne kao da se cijeli razgovor nije učitavao, samo bi zvuk preskakao različite rečenice. Morao sam uključiti titlove kako bih bio siguran da sam uhvatio sve što trebam. Čini se da su se problemi produkcije također proširili na vrlo malo scena koje su razbacane kroz glavnu priču.
Većina trenutaka držala je igrača u prvom licu, ali bilo je uznemirujućih i zbunjujućih trenutaka s čudnim kutovima. Glavni primjer je kada igrača podigne div u uvodu. Isprva se drži perspektive u prvom licu i ima smisla, ali onda se iznenada pomiče na dugački bočni profil drugog lika koji trči prema oružju. Ovaj i drugi trenuci ne djeluju na mjestu jer se perspektiva iznenada mijenja i vi ćete biti pitajući se je li vaš lik iznenada u drugom položaju ili kamera ima svoj život vlastiti. Srećom, nema previše duljih isječaka, ali nekoliko njih strši kao saliveno.
Kad dolazi u otvoreni svijet u bijes 2, ogroman je i prilično ga je lijepo gledati. Većinu sam vremena igrao na visokim postavkama i uživao u teksturama. Svijet prikazuje par na suhoj pustoši, ali također uključuje biome kao što su močvarno područje i džungla koja je nevjerojatno gusta s lišćem (čak i pregusta za borbu ponekad). Postoje raspršeni dijelovi koji doista čine da se čini kao da se krećete kroz ostatke civilizacije. Jasno možete vidjeti inspiraciju preuzetu iz Ludi Max (još jedna od igara Avalanche Studios) kada istražujete otvoreni svijet.
Uokolo se kreću ljubazna trgovačka vozila s pozadinom koja ima rampu do koje se možete popeti nakon što ih označite. A onda, tu su i neprijateljski konvoji. Ove opasne karavane kreću se po cijeloj karti i za njih ćete morati koristiti svoja nadograđena vozila uništite manje neprijatelje prije no što se uhvatite u koštac s većim, snažnim mehaničkim čudovištem dok jurite prema dolje cestama.
Ovo je zabavno, ali ne događa se dovoljno često dok obično istražujete. Zaslužuješ mogućnost da ih kasnije pratiš ako ih želiš sve loviti i zaraditi više valute za nadogradnju. Osim konvoja i neobaveznih utrka s nasumičnim NPC-ima, istraživanje može biti pomalo dosadno.
Susret s neprijateljskim vozilima je zabavan, ali većina drugih nasumičnih susreta je nekoliko neprijatelja uz cestu. Ciljanje na vozila nije idealno za neprijatelje koji hodaju i obično se mogu dobiti samo male količine smeća i filca, tako da se ne isplati zaustavljati se i izlaziti. Vjerojatno ćete se odlučiti za korištenje brzog putovanja i letećeg vozila (koje ima užasnu kontrolu) kada vam opcije postanu dostupne.
Visoki vrhovi, ne tako niske doline
Osim otvorenog svijeta, postoje neki dosadni dizajnerski izbori koji usporavaju borbu. Kao prvo, napredak je uvijek potpuno zaustavljen kada uzmete jednu od glavnih valuta koje su vam potrebne za nadogradnju projekata, stabala vještina i oružja. Postoje ključni likovi koji otključavaju određene projekte nakon što izvršite zadatak za njih, a svaki je stablo vještina za različite stvari poput vozila, koliko predmeta možete nositi i više. Specifične nadogradnje kao što su dijelovi vozila i bilo koji zadatak koji obavljate da ih zaradite vezane su uz ove projekte i igra zamrzava radnju, pokazuje što ste zaradili, a zatim prikazuje iskustvo stečeno različitim ključem likovi.
Čini se kao nešto što bi trebalo biti prikazano negdje u korisničkom sučelju s nizovima zvukova kako bi vam skrenulo pažnju na to kao kad prelazite na višu razinu tijekom utakmice Call of Duty. Što se dogodilo jasno je putem teksta i zvuka, ali radnja ne prestaje. Još jedan čudan izbor, iako puno manje neugodan, su kutije za pohranu. Možete pronaći streljivo oko karte i Feltrite (resurs koji daje snagu Nanotritima) kada ubijate neprijatelje. Kutije za pohranjivanje uključuju dodatni filc i smeće koje možete koristiti za izradu ili prodaju. Međutim, kutije za pohranu izgledaju neprikladno, jer su tako nezgrapne veličine da ih udarac u gužvi može promašiti osim ako ga ne pogodite na vrlo određeno mjesto. Tako da sam češće pucao u njih. Čini se čudnim što morate usporiti stvari kako biste pucali u kutije za pohranu, pogotovo kada većinu drugih stvari možete pokupiti brzim pritiskom na gumb.
Borba u Rage 2 je kada je igra apsolutno najbolja.
Avalanche Studios je blizu toga da ga izbaci iz parka bijes 2. Njegovi najfrustrirajući problemi tehnički su, sa audio pogreškama i dizajnerskim izborima koji usporavaju povratak igrača u nevjerojatno zabavnu borbu. Ako vas uzbuđuje jak narativ, nećete naći mnogo toga za voljeti osim nekih neobičnih likova koji pokreću priču naprijed i vode vas u vaš sljedeći okršaj. Očito je akcija u fokusu i ovo je zabavan spin borbe id Software-a pomiješan sa sposobnošću Avalanche Studija da napravi interaktivne otvorene svjetove.
Mikrotransakcije
bijes 2 donekle je osvježenje kada su u pitanju monetizacija i otključavanja. Postoji mnogo toga što se može riješiti kroz istraživanje. Neke sposobnosti koje steknete dalje u igri olakšavaju pronalaženje predmeta ključnih za nadogradnju vašeg lika. Mikrotransakcije dolaze u obliku kovanica Rage Coins koje možete kupiti za korištenje na raznim maskama za oružje. No, ne postoje nasumične kutije za plijen, tako da možete kupiti točno ono što želite. Cijene Rage Coina nisu bile dostupne, tako da ne znamo kakva je cijena, ali ćemo ažurirati čim budemo imali bolju ideju.
Naš primjer
Izbliza i osobni stil borbe po kojem su id Software igre poznate bio je prva prekretnica u bijes 2 a to se odražava na cjelokupni paket. Kad se borite, igra je apsolutno najbolja. Elementi oko njega nemaju dojam da su primili istu količinu ljubavi i povlače iskustvo nekoliko stupnjeva niže. Ljubitelji id Software igara ili svi koji traže dobru staru modnu pucačinu Doom pronaći će je u bijes 2. Obožavatelji sandbox igara Avalanche Studios će se željeti držati Just Cause 3 ili 4.
Postoji li bolja alternativa?
Ako tražite jednostavnu igru za jednog igrača sa stvarno zabavnom akcijom, Rage 2 je vaša ulaznica. 2016 Propast je bolja alternativa ako uživate u borbi, ali biste radije odustali od istraživanja. Ako vam se sviđa ideja istraživanja otvorenih svjetova koji imaju više zadovoljavajućeg uništavanja okoliša, možete zgrabiti Just Cause 4 za pješčanik ispunjen igračkama koje mijenjaju svijet.
Koliko dugo će trajati?
bijes 2 traje oko 15-35 sati ovisno o tome koliko igrač želi očistiti sve ikone na karti igre. Ovdje ima mjesta za rast budući da tim može dodati dodatne Arke niz liniju ispunjene novim oružjem i sposobnostima, ali moglo bi se zapitati koja će vrsta sadržaja priče uvjeriti igrača da se vrati.
Trebate li ga kupiti?
Ako tražite akciju umjesto priče i borba iz neposredne blizine je vaša stvar, bijes 2 morate kupiti za vas. Daleko je od taktičke pucačine i nije dorastao aktivnostima otvorenog svijeta poput Avalancheove serije Just Cause, stoga preskočite bijes 2 ako je to ono čemu se nadate.
Preporuke urednika
- Spider-Man 2: datum izlaska, najave, igrivost i više
- Napadi otrovom u traileru priče za Marvelov Spider-Man 2
- Je li Remnant 2 višeplatformski?
- Overwatch 2 dolazi na Steam, a uskoro bi se moglo pojaviti još Blizzardovih igara
- 2 igre Jurassic Park iz vašeg djetinjstva vraćaju se na moderne konzole