"Rime"
MSRP $29.99
"'Rime' ne kombinira uvijek savršeno igranje s planiranim emocionalnim putovanjem, ali više uspijeva nego ne uspijeva."
Pros
- Prekrasna, crtana umjetnička režija
- Uglađena priča
- Brze zagonetke pokreću igru uz ugodan isječak
- Puno prostora za istraživanje
Protiv
- Zagonetke su općenito pomalo jednostavne
- Igranje nije uvijek usklađeno s prezentacijom
Neke od najzanimljivijih indie igara u posljednjih nekoliko godina usredotočile su se na kanaliziranje emocionalne snage interaktivnog pripovijedanja. Tamo gdje su se AAA igre usredotočile na vraćanje nostalgije za igrama od prije 30 godina ili na pokušaje strpanja najvećeg straha od skoka u 20 minuta, igre poput Ono što ostaje od Edith Finch, Abzu, Putovanjei Iznutrakoristili su jezik videoigara - trčanje, skakanje, klizanje, borba - kako bi pružili vrlo posebne osjećaje.
Tequila Works' Rime crpi veliki dio svoje inspiracije iz tog bunara. Na površini, Rime je akcijsko-avanturistička puzzle igra, s penjanjem i trčanjem te guranjem kutija u njihov ispravan položaj za otvaranje vrata. Međutim, ono što pokušava isporučiti je specifičan skup osjećaja uglavnom zahvaćenih umjetničkom režijom i glazbom.
Objašnjavanje točnih osjećaja i emocija Rime nade koje će vam uliti odnijet će s putovanja preko prekrasnog otoka, preko suncem izblijedjele pustinje i kroz sjenovitu, kišom okupanu nekropolu. Emocionalne teme pet glavnih područja igre nisu jasne dok ne dovršite igru i vidite cijelu sliku.
Ali RimePosvećenost tim temama i pažljivo korištenje prekrasnih slika i nabrijane glazbe dovoljni su da se zabavan, uglavnom ugodan naslov zagonetke istakne iz gomile.
Izgubljen na čudnom otoku
Premisa na razini površine Rime pronalazi brodolomno dijete nasukano na mediteranskom otoku, pokušavajući smisliti što učiniti u vezi sa situacijom. Nedaleko od mjesta gdje se probude nalazi se blještavi bijeli toranj okružen ruševinama i kipovima. Čini se da ih prijateljska, neobično čarobna lisica vodi do tornja, a bez ikakvih poticaja ili dijaloga, krenulo je u rješavanje zagonetki kako bi se pronašao put naprijed.
Taj dio igre - stvarno rješavanje zagonetki - kompetentan je i ugodan, ali u konačnici prilično lagan. Do RimeZasluge, igra vam jednostavno baca zagonetku za zagonetkom — nema objašnjenja, niti je potrebno. Prvi, na primjer, dovodi dijete u veliki otvoreni prostor s četiri čudna statua koja okružuju peti veći. Što treba učiniti nije odmah jasno, ali pogledajte oko sebe i stupovi zelene svjetlosti koji sežu u nebo privući će vašu pažnju. Odlutajte kako biste saznali što su i uskoro ćete se penjati Uncharted-stil dok ne dođete do svjetla, koje zapravo proizvodi više statuta, obojenih u žad.
Svaka zelena statua je jasno važna, ali što učiniti s njima? Brzi eksperimentalni niz pritisaka gumba i otkrivate da jedan tjera dijete da viče. Njihov glas bez riječi nosi neku vrstu moći da aktivira kipove, šaljući zeleni duh koji leti natrag prema pet originalnih kipova. Kad je jedan očišćen, slijedi pronalaženje ostalih i prevladavanje njihovih izazova — poput staze blokirane dračom koju krče bacanje voća kako bi se namamila bradavičasta svinja da prođe kroz bačvu ili korištenje posebnih kugli za pojačavanje djetetova glasa i natjeralo ga da ponese dalje.
Ove lakše zagonetke rade ovdje, kao iu igrama poput Iznutra, jer ih svijet nosi.
Dizajn slagalice u Rime je pametan i čvrst, ali nije ni posebno zahtjevan. Gotovo uvijek ćete odmah shvatiti što igra želi od vas čim pogledate po sobi. Ako to ne učinite, trenutni pokušaji i pogreške, ili možda točnije, slijeđenje jedinog otvorenog puta, učinit će sljedeći korak očiglednim.
Ove lakše zagonetke rade ovdje, kao iu igrama poput Iznutra, jer ih svijet nosi. U nekim poglavljima igre zagonetke se stapaju s pričom bez riječi koja se odvija u igri na način da se oboje čini bitnim dijelovima iskustva.
U isto vrijeme, visoke točke također osvjetljavaju činjenicu da mnoge zagonetke same po sebi nisu zanimljive. Iako je sjajno što je sve čvrsto izgrađeno, zagonetke se ponekad odmotavaju prelako. Nikada nećete morati napraviti korak unatrag i pokušati sagledati igru u novom svjetlu, jer će vam gotovo svako rješenje biti jasno na prvi pogled. Kada možete intuitivno naslutiti odgovor na problem gotovo odmah, stvarno prolaženje kroz pokrete njegovog rješavanja čini se upravo takvim: prolazite kroz pokrete.
Emocionalno putovanje
To je što Rime čini između zagonetki, a ono što govori kroz vizualne elemente i glazbu, a nikad kroz dijalog, to ga ipak čini zanimljivim. Široki kutovi kamere pokazuju uništene tornjeve i valove koji se razbijaju u jednom poglavlju, a pomeraju se kako bi uhvatili ogromnu pticu koja izgleda kao pterodaktil kako se obrušava kako bi uhvatila dijete u svoje kandže u drugom.
Rimeigra se iz trenutka u trenutak Putovanje u toj mješavini interaktivnosti, prekrasnih vidika i orkestra u usponu. Rime je o mjesto ulazite i kakav je osjećaj biti tamo, više od elemenata videoigre stalnog rješavanja zadataka. Rifanje na tom istom Putovanje osjećaj su nekoliko likova koje susrećete na putu, poput lisice, neka čudna, sjenovita stvorenja koja često bježe ako im se previše približite, i golemim dvonožnim robotima, od kojih vas jedan prati okolo otvarajući vrata poglavlje.
Taj dio iskustva dobro funkcionira. Priča o brodolomu, djetetu i tome gdje se nalaze dovoljna je za nastavak igre, kao i misterij simbolike predstavljene u svakom poglavlju. Tequila Works radi sjajan posao na prezentaciji u Rime, a zajedno sa solidnim igranjem u cijelosti, to je uvjerljivo iskustvo.
Igra bi čak mogla funkcionirati bolje s drugim igranjem, nakon što je kraj igre imao priliku za to rekontekstualizirati ono što su igrači vidjeli do te točke, kako bi se bolje pratio simbolizam i umjetnički izbor izrađeno u cijelosti Rimeranijim razinama. Ovo bi moglo poslužiti kao štrajk protiv toga, ako ne zbog činjenice da Rime može se preuzeti i dovršiti za nekoliko oskudnih sati — trebalo mi je između tri i četiri, iako sam samo izrađivao površan pokušaj pronalaska mnogih kolekcionarskih predmeta u igri, od kojih neki proširuju priču i malo mijenjaju kraj igre.
Naš primjer
Rime jedno je od onih igara koje uzimaju tradicionalne elemente videoigara i koriste ih kao alat za izazivanje emocija i isporuku metafora. To je plemenita ambicija koja može gurnuti medij naprijed, i Rime postiže mnogo svojim umjetničkim smjerom, svojom glazbom i neobičnim i zanimljivim svijetom koji plete. Svi pokretni dijelovi igre možda se ne zbrajaju savršeno, ali Rime svakako dočarava svijet u koji vrijedi prošetati.
Postoji li bolja alternativa?
Rime spada u slagalice vođene naracijom, kao što je Zaborav, Iznutra, Putovanje, i Nedovršeni labud. Igrači koje privlače te igre također će uživati u ovome, jer čini neke pametne stvari sa svojim igranjem i prezentacijom kako bi stajao u rangu sličnih naslova.
Koliko dugo će trajati?
Naše igranje trajalo je između tri i četiri sata, ali vaše vrijeme igranja može varirati ovisno o tome o tome koliko vremena provodite istražujući svijet igre i koliko se lako prilagođavate igri zagonetke. Ako otkrijete svaku tajnu i istražite svako mjesto, igra bi mogla trajati šest sati ili više.
Plus, kao što smo spomenuli u recenziji, igra gotovo moli za drugo igranje.
Trebate li ga kupiti?
Da, pogotovo ako tražite kratku, osvježavajuću promjenu tempa između divovskih AAA igara.
Preporuke urednika
- Najbolje igre za jednog igrača
- Marvel's Midnight Suns za Nintendo Switch otkazan je prije lansiranja posljednje generacije
- Najbolji remake video igrica svih vremena
- Nintendo Switch sljedeći mjesec gubi ekskluzivnu Square Enix igru
- PS4 vs. PS5