I Was a Teenage Exocolonist istražuje kako djeca upijaju politiku

Kad sam bio klinac, nisam baš bio upućen u politiku. Sve sam to otpisao kao dosadne stvari za odrasle, usmjeravajući pažnju na važne stvari poput igrica i oštrog humora. Ono što u to vrijeme nisam shvaćao jest koliko me napeta politička klima koja se događala kasnih 1990-ih i 2000-ih tiho oblikovala. Možda sam bio premlad da bih u potpunosti razumio Rat protiv terorizma kad je počeo, ali mnoga moja stajališta na kraju su se oblikovala oko njega. Formirao sam antiratni stav i nepovjerenje u autoritet zahvaljujući tadašnjem predsjedniku Georgeu W. Grm. Da sam svoje tinejdžerske godine jednostavno proveo prihvaćajući američki nacionalizam, postoji šansa da bi moji pogledi danas izgledali sasvim drugačije.

Sadržaj

  • Pretpostavljam da je ovo odrastanje
  • Sjećanja kao karte
  • Granice izbora

Bio sam tinejdžer egzokolonist - najava za lansiranje | Igre za PS5 i PS4

Novo objavljeno indie igra Bio sam tinejdžer egzokolonist savršeno bilježi to iskustvo. Razvio Northway Games, narativni RPG priča priču o grupi preživjelih ljudi koji su pobjegli s umiruće Zemlje i pokušavaju kolonizirati tuđi planet. Priča prati dijete u koloniji kroz 10 godina njihova života, od 10. do 20. godine. Posao igrača je voditi ih do odrasle dobi dok se snalaze u političkim previranjima svoje kolonije.

Preporučeni videozapisi

Možda neće riješiti svaku nijansu, ali Bio sam tinejdžer egzokolonist nema za cilj ojačati vlastita uvjerenja igrača očitom antikapitalističkom kritikom. Umjesto toga, usredotočen je na istraživanje kako politički krajolik oblikuje dijete u njihovim najslabijim godinama. Sve se to postiže promišljenim RPG-om i sustavima za izgradnju špila koji odražavaju kako djeca upijaju svaki najmanji detalj oko sebe, čak i kad mislimo da ne obraćaju pozornost.

Pretpostavljam da je ovo odrastanje

Bio sam tinejdžer egzokolonist počinje nekim postavljanjem ključa. Svemirski brod pun ljudi usred je 20-godišnjeg putovanja kako bi pronašao život na novom planetu zbog ekološkog kolapsa Zemlje. Glavni lik igre rođen je na brodu, što navodi igrače da prilagode svoj identitet. Dok igrači unaprijed odabiru nekoliko osobina osobnosti koje će utjecati na njihovu statistiku, oni su uglavnom prazna ploča kada ljudi slete na vanzemaljsku planetu nazvanu Vertumna. U rasponu od 20 godina, igrači će voditi svoj lik do odrasle dobi.

Igra to postiže s brojnim pametnim sustavima. U svom srcu, ovo je pravi RPG s popisom statistika za razvoj poput empatije, percepcije, biologije i više. Osnovna petlja ima igrače koji napreduju mjesec po mjesec (ima ih 13 u godini u ovoj stvarnosti, obilježenoj različitim godišnjim ciklusima na planetu). Svaki mjesec igrači biraju jednu aktivnost za dovršetak koja će povećati određene statistike. Kad imam 10 godina, mogućnosti su ograničene. Mogu igrati "sportske lopte" s prijateljima kako bih povećao svoju hrabrost ili pohađati tečajeve kako bih poboljšao neke mentalne vještine. Svaka opcija također povećava razinu stresa mog lika, tako da se s vremena na vrijeme moram odmoriti da im napunim baterije. Kako igračeva statistika raste, on će dobiti pristup većem broju opcija koje mogu proširiti njegove horizonte.

Igrač susreće vanzemaljsko stvorenje s rogom u I Was a Teenage Exocolonist.

To je zarazna petlja koja vas priziva u sjećanje Personin sustav društvenih veza. Igra unaprijed napominje da igrači neće moći postići sve do svoje 20. godine, pa će morati dobro razmisliti o tome tko žele da njihov lik bude. Rano sam eksperimentirao, pokušavajući se odlučiti za svoju budućnost, prije nego što sam prirodno gravitirao prema odvažnijem djetetu koje se nije bojalo istraživati ​​svijet izvan zidova kolonije. Mogućnosti dijaloga također mogu oblikovati statistiku, kao i povećati moje prijateljstvo s nekolicinom druge djece u gradu (postoji i romantični aspekt kad budeš dovoljno star).

Ono što je nevjerojatno je da sam stvarno mogao osjetiti taj postupni rast - nije se odražavao samo u nejasnim brojevima RPG-a. Na početku igre igrao sam kao slatko dijete koje je slušalo svoje roditelje i bilo odano autoritetu. Svi su djelovali dobronamjerno, pa nisam imao razloga ispitivati ​​ih. To se radikalno, ali prirodno, promijenilo do 20. godine. Kad su moji roditelji biolozi otkrili da su skrivali ozbiljnu nestašicu hrane od kolonije, počeo sam stvarati nepovjerenje prema odraslima oko sebe. Mogao sam vidjeti kako se moji stvarni osjećaji odražavaju u traci lojalnosti nasuprot buntu korisničkog sučelja; počeo je kliziti sve više i više udesno jer sam osobno počeo preispitivati ​​strukture moći u kojima sam u početku nalazio utjehu.

Kad je igra došla do kraja, ta prazna ploča bila je u potpunosti popunjena. Moj naivni 10-godišnjak koji je volio sport sada je bio pustolovni 20-godišnjak koji je poštovao prirodu i shvaćao da ljudi na čelu nisu uvijek u pravu. Mogao sam vidjeti svoje putovanje kroz njihove oči.

Sjećanja kao karte

Postoji još jedan sloj povrh svega toga: sloj igre palubna izgradnja srce. Svaka se aktivnost odvija kao brza kartaška igra u kojoj igrači trebaju postići brojčani cilj stavljanjem niza karata iz ruke prema dolje određenim redoslijedom. Svaka karta na sebi ima brojčanu vrijednost, ali dodatni bodovi bit će dodijeljeni za stvaranje ravnih karata ili postavljanje parova jedan pored drugog. To je u biti mini igra zagonetke u kojoj igrači trebaju pronaći rješenje za izazov s nekoliko karata.

Ali ono što je značajno kod sustava su same kartice. Ovo nisu vaše standardne kartice - svaka je fizička manifestacija sjećanja. Sjećanje na vaš lik koji je prvi put puzao može biti odijelo snage s nultom vrijednošću, dok ono na jedenje šećerne vune po prvi put vrijedi 2. Tijekom 10 godina igračevi špilovi postaju sve veći i veći jer imaju složeniju interakciju sa svijetom. Traumatični susret s mračnim strancem daje mi kartu visoke vrijednosti koja će dodati 10 stresa mojoj tablici kada je igram.

Igrač polaže karte u I Was a Teenage Exocolonist.

Karte, kao i sjećanja, mogu biti prokletstvo. Igra baš ne želi da igrači pripremaju savršeno sinergiziran špil. Do kraja utakmice, moj je bio u neredu jer sam živio s prtljagom svoje prošlosti. Odmaranje daje igračima mogućnost da s vremena na vrijeme izbrišu uspomenu (najprije izrežem svoja manje vrijedna rana sjećanja, oponašajući koliko svojih izgubljeni su najraniji trenuci), ali vjerojatno ćete završiti igru ​​s desecima kompliciranih karata koje vam mogu otežati fokusiranje u kasnim igra.

To je još jedan način na koji igra briljantno prevodi osjećaj odrastanja u mehaniku. Sve unutra Bio sam tinejdžer egzokolonist je pubertetskim žongliranjem. Igrači su izloženi stalnom protoku informacija, a svaki njihov djelić postaje fizički dio lika i njegove sposobnosti snalaženja u svijetu. Uspjeh dolazi od učenja živjeti s tim obrazovnim preopterećenjem i mentalno ga organizirati. Pretvaranje toka sjećanja u funkcionalni špil ključ je za stvaranje nepovoljnog čovjeka koji je spreman nositi se s nepredvidivim životnim preprekama.

Granice izbora

Kao što naslov igre sugerira, ovo je nabijena igra o kolonizaciji. Ljudi dolaze na planet, počinju ispijati njegove resurse i kreću u rat s njegovim divljim životinjama. Nema dvosmislenosti oko toga na koju stranu političkog spektra vjerojatno spadaju njeni tvorci, ali igra nije prepotentan roditelj. Umjesto toga, na igraču je da odluči kako će njegov lik odgovoriti na političko okruženje.

Bio sam tinejdžer egzokolonist razumije kako su svjetonazori ljudi nusproizvodi njihove okoline.

Kao i mnoge igre koje naglašavaju izbor, to stavlja Bio sam tinejdžer egzokolonist na nezgodnom mjestu. Kad god dopustite igraču da vodi narativ, gubite određenu razinu autorske namjere. Igra ne može baš zauzeti činjenični stav o kapitalizmu ako želi dati igračima mogućnost da ga prihvate. Uzimajući u obzir da igra ima desetke završetaka, više od 800 jedinstvenih događaja priče i narativni postav koji potiče igrače da ponovno žive svoj život, teško je iz svega toga izvući univerzalnu istinu bez potkopavanja premisa.

Čini se da igra razumije ta ograničenja, što je njezino tajno oružje. Umjesto da pokušava dati veliki komentar, izravno je usmjeren na istraživanje utjecaja politike na razvoj djeteta. Kako nepovjerenje prema odraslima u vašem životu utječe na to kako gledate na autoritete? Kako kupovanje nacionalističkog prijateljstva kasnije pomuti vašu prosudbu? Ako se vjerovanja igre ponekad čine naivnima, to je zato što uvijek gledamo svijet djetetovim očima koje su još u razvoju — nešto što je naglašeno likovima koji često reagiraju na situacije jedrim govorom mema, a ne prosvijetljenim monolozima.

Dva lika razgovaraju s igračem o opasnoj životinji u I Was a Teenage Exocolonist.

U jednoj posebno efektnoj sceni podučavao sam mlađe dijete koje je pitalo što se dogodilo sa Zemljom. Moja je direktiva bila lagati, čime bih sakrila činjenicu da su ljudi uništili planet. Umjesto toga, odlučio sam se pobuniti i reći istinu. Nikada ne vidim kako se to odvija u konačnici, ali prepoznajem to kao ključni trenutak za učenje u životu tog djeteta jer sam do tada imao mnogo toga sličnog.

Bio sam tinejdžer egzokolonist razumije kako su svjetonazori ljudi nusproizvodi njihove okoline. Umjesto lekcije igračima, potiče empatiju i strpljenje za one koji daju sve od sebe kako bi razriješili desetljećima ukorijenjena uvjerenja. Ponekad se trgnem zbog gospodara rubova kakav sam bio u tinejdžerskim godinama, ali naposljetku sam ponosan na to kako sam promiješao sve karte koje sam dobio dok sam odrastao.

Bio sam tinejdžer egzokolonist sada je dostupan na Nintendo Switchu, PS4, PS5, i PC.

Preporuke urednika

  • Gospodar prstenova: Gollum je nenamjerno divan
  • PlayStation Plus je upravo postavio novi prvi presedan s Horizon Forbidden West
  • Ova generacija konzola nije o igrama ili hardveru. Radi se o uslugama
  • Mogućnosti težine No Man’s Sky 4.0 čine svemirsku igru ​​ponovno novom
  • Novi trailer za Final Fantasy 16 prikazuje ekspanzivno putovanje i klasičnu priču