'Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands'
MSRP $59.99
"Tim prijatelja neophodan je za uživanje u 'Ghost Recon: Wildlands', koji se ponekad muči, ali pravi apsurd otvorenog svijeta."
Pros
- Ludilo otvorenog svijeta za četiri igrača
- Glupi dijalog laganiji je pogled na Toma Clancyja
- Pažljiva, nevidljiva zadruga može biti isplativa
Protiv
- Otvoreni svijet je prevelik, gubi vrijeme
- Ponavljajuće misije
- Bugovit i neispoliran
- Priči nedostaje dosljedan ton
Dvije su igre u ratu unutar Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Jedna, precizna, timska taktička pucačina koja poštuje duh franšize Ghost Recon, zanimljiva je, ali krivo oblikovana. Drugi, na fizici baziran open-world romp u stilu Mercenaries i Just Cause, je glup, ali i smiješan.
Nevolja je u tome Ghost Recon nije dobro biti obje stvari odjednom. Gledano zdravo za gotovo, nemoguće je ne vidjeti nedostatke igre. Nedostaje mu dotjeranost potrebna za igru koja se temelji na preciznosti, njegov otvoreni svijet izgleda dizajniran da gubi vaše vrijeme, a njegova premisa može djelovati... problematično. S druge strane, kada se igra samo zbog apsurda otvorenog svijeta,
Ghost Recon djeluje izvedeno i pomalo plitko.Ali unatoč Ghost Reconkrize identiteta, obje vizije igre imaju svoje prednosti. Koncept pažljivog, otvorenog svijeta timskog rada dopada se jednoj vrsti igrača, luda besmislica otvorenog svijeta koja dopada ovu klasu igara drugoj. Ghost Recon posebno radi za dodirivanje oboje. Želi da ti i tri prijatelja divljate helikopterom po ogromnom prostoru ili da se pažljivo i tiho šunjate u neprijateljsku bazu dok jedni drugima dozivaju lokacije "tanga" vojnim govorom preuzetim iz akcijskih filmova. Kada može isporučiti bilo koju od te dvije ideje, prilično je zabavno. Ali često zakaže u oba razloga, povučen neispravnom mehanikom koja opkoračuje ta dva.
Rušenje kartela
S robnom markom Tom Clancy, Ubisoft je u posljednje vrijeme oštro krenuo s idejom malih skupina visoko obučenih vojnika koji nekažnjeno djeluju u zemljama naseljenim civilima. Ghost Recon: Wildlands govori o četiri takva vojnika koji vode tajne misije u Boliviji, čiji je cilj destabilizirati i naposljetku uništiti golemi narko-kartel koji obuhvaća cijelu zemlju.
Petlja je prilično jednostavna. Svaku bolivijsku provinciju kontrolira lokalni šef. Prikupljate podatke za otključavanje misija, koje se često vrte oko infiltracije (ili opsade) baza kartela. Završite dovoljno misija i možete uhvatiti ili ubiti šefa. Ubijte dovoljno lokalnih šefova i "podšef" - netko viši u hranidbenom lancu - izlazi iz skrovišta, tako da mu možete učiniti istu stvar.
Međutim, u pravom stilu otvorenog svijeta postoje druge stvari koje vam mogu odvratiti pažnju. Osiguravanje zaliha za lokalnu pobunu otvara mogućnost nadogradnje vašeg tima, opreme i sebe. Dovršavanje sporednih misija otvara stvari kao što je pozivanje minobacačke podrške ili pozivanje vozila na vašu lokaciju. Naposljetku, imat ćete priličan broj opcija pri ruci kada napadate položaj - a gotovo uvijek napadate položaje - iako je najbolja oprezna prikrivenost.
Slučajno, nevidljiva mehanika igre je među glavnim problemima Divlje zemlje dolje. Unatoč širokom svijetu, većinu svog vremena u ovoj igrici ćete provesti šuljajući se u zgrade i ili ubijajući ljude ili dižući stvari u zrak.
Ghost Recon je "dobar" samo u vrlo specifičnim okolnostima.
Ako se želite nadati uspjehu, u većini ćete slučajeva slijediti isti niz radnji. Stajat ćete izvan baze, koristeći dalekozor ili zgodan dron da "označite" neprijatelje u cijelom području borbe. Nakon što ih identificirate, pažljivo ćete odabrati one odvojene od njihovih prijatelja ili ćete koristiti svoje sposobnost "sinkronizacije" ekipe da istovremeno ispusti do četiri negativca prije nego što obavijeste svoje prijatelji. Zatim ćete krenuti i ispuniti svoj cilj.
Bez uočavanja neprijatelja unaprijed, s njima je mnogo teže izaći na kraj, tako da aspekt "izviđanja" Ghost Recon još uvijek je prilično važno. I naravno, postoje alarmi i pojačanja s kojima se morate nositi ako zeznete i budete uočeni.
Iako se ponavlja, tajnost definitivno može biti zadovoljavajuća. Dobro pripremljena misija može proći bez problema (dvostruko teška za izvesti s timom ljudskih igrača, ali i dvostruko zadovoljavajuća). Spašavanje misije nakon pogreške također može biti vrlo korisno. Kad si koordiniran i pametan, Ghost ReconStalni tim od četiri momka (bez obzira kontrolira li ih umjetna inteligencija ili drugi igrači) nudi nešto malo drugačije od ostalih igara otvorenog svijeta.
Ali ako pokušate igrati Divlje zemlje do kraja s ravnim licem, vjerojatno nećete uspjeti. Postoji mnoštvo sitnih smetnji koje vam smetaju. Priča je ravna; likovi su kartonski, a veći dio zapleta i predanja mijenja stereotipe i grubi militarizam. Karta igre je apsolutno ogromna i potrebne su minute da se postigne bilo koji cilj.
Čak i uz obilato korištenje "brzog putovanja", koje vam omogućuje da lutate između sigurnih kuća u svakoj od bolivijskih pokrajinama, vrijeme provedeno u pronalaženju helikoptera koji bi pomogli ublažiti iritirajuće vrijeme vožnje uvijek se čini kao nepovratni trošak. To ne pomaže Divlje zemlje nije posebno dobro uglađen (iako su s ovako velikom igrom greške uvijek bile dio iskustva). Lako se uhvatiti za geometriju, vidjeti svoj tim kako lebdi u zraku na točkama ili se katapultirati s motora i iz nekog razloga letjeti milju.
"Simulator koze Toma Clancyja"
Bolje uzeti Ghost Recon kakav jest: ludi rođak Tom Clancy's The Division, naslov nalik Grand Theft Auto za četiri igrača koji je fokusiran na one trenutke u kojima nosite bacač raketa do policijskog helikoptera samo da promiješate lonac.
Pažljivo slušajte dovoljno dijaloga u divlje zemlje, i počinjete shvaćati da igra samu sebe ne shvaća tako ozbiljno kao što možda mislite.
Vaš će lik opetovano vikati "s–tballs" nakon zeznuća. U jednom ispitivanju, on viče "Svinjske bačve, jebote!" kada je objašnjavao zašto, kao zaposlenik američke vlade za ispiranje gotovine i rasipanje novca, nije mogao biti podmićen. U brifingu o jednom od lokalnih šefova, vaša voditeljica iz CIA-e objašnjava kako bi stvarno voljela provesti malo intimnog vremena s metom, pjevačicom čiji se tekstovi fokusiraju na trgovinu kokainom.
Stavljanje četvero ljudi u divovski otvoreni svijet poput ovoga recept je za kaos, a to je upravo ono što Ghost Recon ide za. Naravno, možete se pažljivo prišuljati bazi, identificirati sve neprijatelje, snajperizirati svakoga kao koordinirani tim moćnika specijalnih operacija. Ili možete srušiti helikopter usred svega i početi pucati granatama na sve što se kreće. Ili netko može tenkom srušiti vrata dok vi letite u helikopteru. Ili možete iskočiti iz pilotskog sjedala helikoptera i spustiti se padobranom.
Ubisoft iskorištava gameplay između svojih misija na način na koji prije nije. Iako izdavač, koji proizvodi serije Assassin’s Creed, Far Cry i Watch Dogs, već godinama izrađuje otvorene svjetove, Divlje zemlje daje igračima više prilika da se oslobode sa što više ludila. Igra često odjekuje ovim tonom s glupim dijalozima i manje ozbiljnim stavom.
A kada se igra na taj način, s timom prijatelja koji razmišljaju na isti način (single igrač je mnogo manje pogodan za besmislice, iako se možete izvući s nekima), Ghost Recon nudi nešto jedinstveno i urnebesno. To nije samo smiješan otvoreni svijet, on je smiješan četiri igrača otvoreni svijet. Postoji određeno zadovoljstvo u tome, baš kao što postoji određeno zadovoljstvo udružiti se s trojicom prijatelja i postati dobro podmazan stroj za ubojstva četiri osobe. Je li to apsurdna glupost? Apsolutno.
Nemoguće je ne vidjeti nedostatke igre.
Ali to znači Ghost Recon je "dobar" samo u vrlo specifičnim okolnostima. Kao iskustvo otvorenog svijeta za jednog igrača, vuče i grize. Svijet je prevelik za veliku razliku, uglavnom služi za gubljenje vremena na dosadna putovanja. Misije osciliraju između ponavljajućih i frustrirajućih, osobito tijekom sekvenci za jednog igrača. Upravo vaš tim kojim upravlja AI Ne možete natjerajte automobil da skrene s ceste bez da ubijete vozača, što je često upravo ono što trebate učiniti.
Slično Ubisoftovoj posljednjoj modernoj vojnoj igri, Divizija, premisa i zaplet Wildlandsa skreću u neke uznemirujuće političke izjave. U stvari, vaš Ghost Recon tim je neovlaštena vojna sila koja luta stranom nacijom i puca u koga god želite. Igra vas kažnjava zbog ubijanja civila uz "hej, ti prokleto!" vrsta stava. Radio, koji se uključuje kad god uđete u auto, preplavljen je meksičkim stereotipima (kartel je meksička transplantacija). Uz svu tu glupost, postoje i trenuci u kojima njegove bahate šale i prilično samodopadni ooh-rah militarizam djeluju ozbiljno i uznemirujuće.
No, češće, Divlje zemlje smanjuje zalogaj te političke neosjetljivosti humorom i potencijalom za otkačeno igranje. A to je nikad istinitije nego kad dodate druge ljude u mješavinu i počnete skakati tenkove s rampi i bacati se preko upravljača motocikala. Dodajte neke prijatelje i bezobzirno zanemarivanje bolivijskog suvereniteta, i Ghost Recon barem ima neke iskupljujuće kvalitete.
Naš primjer
Ghost Recon: Wildlands unosi besmisleni smisao za humor otvorenog svijeta u obično samoozbiljne Tom Clancy marka. Kad se tako uzme - umjesto superozbiljne vojničke fantazije o ilegalnom ubijanju narko bosova u pravoj južnoameričkoj zemlji - može biti prilično zabavno.
To ipak ne opravdava igru što je neujednačena i šizofrena. Čak ni priča ne može biti sigurna radi li se o bezbrižnom apsurdnom pogledu na brend Tom Clancy ili o ozbiljnijoj, a često gruboj, realističnoj provojnoj drami. Ali to Ghost Recon: Wildlands uopće oscilira gura ga ispred sličnih nedavnih cijena poput Divizija. Odabrao sam vjerovati da je ovo Tom Clancy koji se pokušava maknuti s uzice i biti smiješan. Uz još troje ljudi koji to tretiraju na isti način, postoji zabava.
Postoji li bolja alternativa?
Ghost Recon: Wildlands postiže vrlo specifičnu stvar: stavlja vas i tri druga igrača u golemi otvoreni svijet. Ostale igre koje se približavaju, npr Sudbina ili Tom Clancy's The Division, ne pružaju baš tu slobodu u GTA stilu. Dakle, postoje i drugi otvoreni svjetovi - Far Cry 4, Grand Theft Auto V, Watch Dogs 2, ili čak Legenda o Zeldi: Dah divljine — ali ne isporučuju točno što Ghost Recon radi.
Koliko će to trajati?
Zauvijek. Divlje zemlje je apsolutno ogroman. Čak i da sami napravite minimum, što zahtijeva ubijanje polovice šefova, trebat će vam više od 20 sati. Dio tog vremena trčanja podstavljen je iritacijama poput putovanja, što je često bol. No postoji apsolutno ogromna količina stvari koje treba obaviti, čak i ako se njihovo stvarno obavljanje pomalo ponavlja.
Trebate li ga kupiti?
Ako planirate igrati igru s trojicom prijatelja koji su na sličan način posvećeni ili taktičkim infiltracijama ili modernim vojnim podvalama, Divlje zemlje vrijedi pokušati. Ako planirate igrati igru solo ili ne uživate u komičnim aspektima bezobrazluka otvorenog svijeta, ova igra nije za vas.
Preporuke urednika
- Two Point Campus predvodi kolovošku liniju Xbox Game Passa
- Kako pobijediti svaki cilj u igri Rainbow Six Extraction
- Sve što znamo o Ghost Recon Frontline
- Ghost Recon: Frontline je besplatna igra s borbama za 100 igrača
- Tom Clancy’s XDefiant je besplatna pucačina, zatvorena beta verzija počinje sljedeći mjesec