Iza VFX-a Sokola i Zimskog vojnika

Marvelov Sokol i Zimski vojnik imao je težak zadatak nakon premijere samo dva tjedna WandaVision, Marvel je hvaljen od strane kritike Disney+ serije smještene nakon događaja iz 2019 Osvetnici: Kraj igre. Serija je pratila svoj titularni duo, Falcona i Winter Soldiera, dok su prolazili kroz post-Kraj igreMarvel Cinematic Universe i borio se protiv moćne terorističke skupine poznate kao Razbijači zastava.

(Ovaj sljedeći odlomak sadrži spojlere, stoga preskočite ako još niste gledali emisiju.)

Preporučeni videozapisi

Tijekom sezone od šest epizoda, Falcon/Sam (Anthony Mackie) i Winter Soldier/Bucky (Sebastian Stan) našli su se udružio se s bivšim neprijateljima, otkrio mračne tajne o prošlosti Kapetana Amerike i borio se protiv razbijača zastava diljem svijeta. Globus. U seriji smo također vidjeli Falcona (aka Sam Wilson) kako je konačno prihvatio plašt koji mu je dodijelio Steve Roger i debitirao kao novi Kapetan Amerika.

Povezano

  • Sve što do sada znamo o Kapetanu Americi: Novom svjetskom poretku
  • Loze, krvotok i pukotine u izobilju: VFX iza 4. sezone serije Stranger Things
  • Kako je VFX pokretao tim negativaca u Spider-Manu: Nema puta kući

Digital Trends je razgovarao s Eric Leven, nadzornika ukupnih vizualnih efekata serije, o zadatku prenošenja visoko poletne radnje koja baca štitove Sokol i Zimski vojnik životu na ekranu.

Digitalni trendovi: Koji su bili neki od elemenata iz sezone koji su zahtijevali najopsežniju upotrebu vizualnih efekata?

Eric Leven: Oh, bilo je toliko toga - posebno s našim velikim akcijskim sekvencama. Imate veliku pustinjsku jurnjavu za "vrućim krumpirom" na početku sezone, kako mi to zovemo. Također imate bitku kamionima s razbijačima zastava. I onda imate helikopterska potjera u šestoj epizodi s Kapetanom Amerikom i Karli (Erin Kellyman) i Razbijačima zastava koji guraju kamion u građevinsku jamu. To su neke od velikih, divovskih sekvenci, ali tu je i velika borba u brodogradilištu u Madripooru.

Ima toliko toga u svakoj epizodi. Mislim da je naša serija imala više snimaka s vizualnim efektima nego Osvetnici: Kraj igre. Ima tona snimaka.

Je li postojala određena scena ili epizoda koja vam je doista bila izazovnija od ostalih?

Svatko je imao svoje izazove. The scena vrućeg krumpira u prvoj epizodi bilo je izazovno jer je bilo toliko pokretnih dijelova u smislu kako smo snimali svaki dio. Neki dijelovi su odrađeni s padobranima, neki na praktičnom avionu C-130 u bazi ratnog zrakoplovstva, a neki su snimljeni plavim ekranom. Takva je bila i potjera helikopterom u šestoj epizodi.

Scene tučnjave kamiona bile su komplicirane iz perspektive priče, jer smo morali smisliti kako snimiti tučnjavu s osam ljudi na dva kamiona dok se sve kreće okolo.

Jeste li nešto posebno naučili radeći na ovoj seriji? Nešto što vas je natjeralo na promjenu strategije i prilagođavanje tijekom rada na vizualnim efektima serije?

Definitivno sam puno naučio na ovome. Kad smo rano radili scenu jurnjave kamionom, na primjer, ušli smo u to misleći da ćemo moći snimiti pozadinske ploče (okruženje iza radnje), što se obično radi u automobilskoj potjeri vođenoj vizualnim efektima sekvence. Mislili smo da će to upaliti, ali onda se pokazalo da jednostavno ne ide. Ne možete prodati autocestu u Atlanti kao njemačku autocestu. Dakle, to je bio veliki zadatak, jer sada smo morali napraviti potpuni digitalni svijet oko svih ovih ljudi u kamionu. Dakle, to je bila velika stvar.

Postoji li određeni element za koji bi ljudi bili iznenađeni da saznaju da je vizualni efekt? Nešto što je nevidljivo običnom gledatelju?

Imao sam mnogo ljudi koji su me pitali gdje smo snimali sekvencu vrućeg krumpira u prvoj epizodi. Kakvu smo pustinju pucali, i sve to. Nije bilo pustinje. Sve je bilo potpuno digitalno. Svaki hitac. Sve su pozadine bile 100 posto digitalne.

To vrijedi i za New York. Snimili smo ploče iz zraka za helikoptersku potjeru u New Yorku, ali kako je ta scena postajala složenija, postalo je jasno da će sve morati biti i CG. Dakle, gledate u potpuno digitalni New York dok Falcon leti uokolo.

Dva velika elementa na koja se svi fokusiraju u ovoj emisiji su štit Kapetana Amerike i Sokolova krila. Kako su vizualni efekti korišteni s tim elementima? Jeste li naišli na neke izazove s njima?

Štit je bio zanimljiv element. Nisam ovo provjeravao, ali mislim da smo ovu seriju bacili u zaštitu više nego u bilo kojem Marvelovom filmu. Ovdje ima puno štitova, a obično je to digitalni štit, jer praktični štit nije uvijek izgledao dobro u scenama. U velikoj borbi u petoj epizodi između Johna Walkera (Wyatt Russell), Falcona i Buckyja, koristili su kaskaderski štit jer mi nismo mogli koristiti pravi štit za to. Krv na štitu je uvijek digitalna, jer nismo mogli dobiti pravu količinu krvi na njemu na setu.

To je puno rada mnogih ljudi koji prolazi nezapaženo, ali je ogroman, jer je u osnovi nevidljiv, a izgleda sjajno.

Što je s Falconovim krilima? Kako ste pristupili tome?

Da, to je bilo izazovno jer smo morali smisliti dva seta krila. Falcon ima novi set krila za prvih pet epizoda, a zatim Kapetan Amerika ima još jedan novi set krila. Različiti objekti radili su na različitim vrstama krila i temeljili su ih na svemu što je bilo prije u prethodnim filmovima, ali su također činili da se osjećaju drugačije. Bio je to zanimljiv razgovor kada je riječ o materijalu svakog krila - bilo da je više metalik za krila Kapetana Amerike ili više ugljičnih vlakana za Falconova krila, na primjer. Bilo je puno naprijed-natrag da se pronađe pravi izgled tih krila.

Postoji li posebna vibra na Marvelovim projektima koja ih čini drugačijima od drugih na kojima ste radili u prošlosti?

Oh, sigurno. Rad za Marvel uvijek je vrlo, vrlo suradnički. Postoji mnogo glasova i svi neprestano guraju sve da bude najbolje što može biti. A ako to znači da ćete trebati dodatno vrijeme i novac da biste ga učinili izvrsnim, oni će uzeti vremena i novca da to učine. Tako da je zapravo bilo jako lijepo neprestano ponavljati kako bi stvari bile što bolje moguće.

Uvijek volim pitati svakoga tko radi na Marvelovom projektu o glasinama i nagađanjima koja okružuju filmove i emisije. Kako je to s vaše strane stvari, kao netko iznutra?

Zabavno je slušati mlinove glasina, ali također morate naučiti isključiti se jer mi ne stvaramo priču neke lude teorije zavjere koja je vani, mi pravimo ovu priču i želimo da se ljudi zabavljaju to. Tako da se tu i tamo malo nasmijete, a devet puta od 10, svi su u krivu ili postoji zrno istine koju ekstrapoliraju u nešto što nije istina. Tako da na kraju ne obraćate previše pažnje na to.

Marvelovi projekti toliko su međusobno povezani, a sve nas priziva na prošle filmove i emisije. Utječe li to na bilo koji način na vaš pristup vizualnim efektima?

Da, apsolutno morate znati mitologiju. Morate znati sve što se ikada dogodilo u MCU-u unaprijed i unatrag. Morate znati kako je Buckyjeva ruka izgledala, za što je sposobna i što može. Važno je jer će biti razgovora poput: "Mislim da Buckyjeva ruka to ne može učiniti." "Zašto ne?" “Pa, jer u Prvi osvetnik, učinio je ovo…” i tako dalje.

Dakle, želite svoju emisiju učiniti što je moguće boljom, ali morate poštovati ono što je bilo prije vas. Svi nekako stojimo na ramenima onoga što su drugi ljudi donijeli u MCU u prošlosti. Tako da je lijepo biti dio tog svijeta.

Vraćanje na Sokol i Zimski vojnik, na koju ste scenu iz serije najponosniji?

Tako je teško odgovoriti na to pitanje jer je učinjeno toliko puno posla i toliko sjajnih ljudi koji su radili na toliko velikih stvari. Govorio sam ljudima da sam stvarno ponosan što sam bio dio sekvence vrućeg krumpira - pustinjske potjere na početku. To je bila prva sekvenca koju smo počeli raditi, a trebalo je oko 16 mjeseci da je završimo. Bio je to jednostavno nevjerojatan napor kroz mnoštvo različitih odjela. Taj je bio stvarno zabavan.

Cijela sezona od Sokol i Zimski vojnik dostupan je na Disney+ streaming servisu.

Preporuke urednika

  • Najbolje MCU emisije, rangirane
  • Vanzemaljci, nadogradnje i Dolly Parton: iza Orvilleovog VFX-a
  • Stripovi, boje i kemikalije iza VFX-a gospođe Marvel
  • Deset prstenova i mašta: Iza Shang-Chijeve VFX magije
  • Celestials, autobus i Big Bang: Iza nevjerojatnog VFX-a Marvelovih Vječnih