Donedavno su igre s ranim pristupom -- koje igračima omogućuju kupnju, igranje i davanje povratnih informacija o igrama tijekom razvoja -- još uvijek imale loš glas u mojim mislima. Polupečene igre koje su iskoristile prednosti procesa (kao što su DayZ, Godus i The Stomping Land) su ono što mi je i dalje padalo na pamet kad god bih vidio oznaku ranog pristupa na Steamu ili Epic Games Storeu. Odbio sam čak i igrati mnoge igre s ranim pristupom jer sam se bojao da će ostati nedovršene ili da neće ispuniti očekivanja.
Ipak, napokon dolazim k sebi, i to zahvaljujući dvjema nedavnim pričama o uspjehu. Hades, jedna od mojih omiljenih igara prošlog desetljeća, i Baldur’s Gate 3, Dungeons & Dragon RPG koji trenutno osvaja industriju igara, obje su počele kao igre s ranim pristupom. Svaki je izašao iz ranog pristupa kao takav potpuno formiran, obogaćujući iskustva da je počeo preoblikovati moju perspektivu o tome koliko moćan alat može biti rani pristup.
Prednosti ranog pristupa
Sjećam se da nisam bio toliko zainteresiran za Hades kad je najavljen u prosincu 2018., i to zato što je to bio naslov s ranim pristupom. Šala je bila na moj račun; Osjećao sam se kao prava budala kad sam je napokon počeo igrati na lansiranju 2020. i postala je jedna od mojih najdražih igara svih vremena. Bio sam u sličnom čamcu s Baldur’s Gate 3, kojem sam prvotno dobio pristup na Google Stadiji, ali nisam ga toliko igrao do lansiranja 3. kolovoza. Prevari me dvaput i sve to.
Prije nego uopće pokušam opisati Astronaut: The Best, unaprijed ću prerano odagnati sve sumnje: Ne, ne posrćem. Ali dva moja astronauta bila su dan prije nego što su bila spremna za lansiranje u svemir.
Debitantska igra indie studija Universal Happymaker -- za čiji je razvoj trebalo nevjerojatnih osam godina -- Astronaut: The Best toliko je različita od svega što sam ikada igrao da ju je teško opisati. To je narativni roguelite omotan oko simulatora okultnog menadžmenta o upravljanju PR-om za najgore astronaute na svijetu. Postoji čarolija! Tu je boks! Postoje tajni reptili! Unpredictable niti ne počinje opisivati ono što je u biti Calvinball: The Video Game.
Ubisoft je otkrio da će Assassin's Creed Mirage izaći 5. listopada, tjedan dana ranije nego što je prvobitno planirano.
Assassin's Creed Mirage bi trebao biti povratak na osnove Ubisoftove dugotrajne akcijsko-avanturističke serije. Najavljen je 2022. i dobio je datum izlaska 12. listopada tijekom PlayStation Showcasea u svibnju. Sada, samo dva mjeseca prije izlaska igre, Ubisoft je objavio da je pomaknuo izlazak Assassin's Creed Mirage za jedan tjedan do 5. listopada. Ovo se poklapa s tweetom koji objavljuje da je igra "postala zlatna", što u biti znači da je razvoj igre završen i da se Ubisoftov fokus može okrenuti podršci nakon lansiranja.
https://twitter.com/Ubisoft/status/1691121970098700288
Kašnjenja su vrlo česta u ovoj industriji, a posebno im Ubisoft nije stranac; Skull & Bones je vrhunski primjer. Zato se Assassin's Creed Mirage pridružuje rijetkoj skupini igara koje zapravo izlaze ranije nego što se prvobitno očekivalo. U 2022. vidjeli smo da je Xenoblade Chronicles 3 premješten s rujna na srpanj, dok je ove godine Baldur's Gate 3 PC lansiranje je pomaknuto s 31. kolovoza na 3. kolovoza, što je na kraju bilo mnogo bolji period izdavanja za igru.
Iako Ubisoft nije konkretno naveo razlog pomicanja Assassin's Creed Miragea, ne bi bilo iznenađujuće da tvrtka želi dati igra više prostora i pozornosti ispred drugih igara koje izlaze ovog listopada, poput Forza Motorsport, Alan Wake 2, Marvel's Spider-Man 2 i Super Mario braća Čudo. Bez obzira na to, započet će jedan od najprometnijih mjeseci za izdavanje igara u 2023. godini.
Assassin's Creed Mirage bit će lansiran za PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S 5. listopada.