Nikad nisam mislio da bi vibrirajuće slušalice bile dobra ideja sve dok nisam isprobao nedavno izdane Razer Kraken V3 HyperSense slušalice. To je u početku uznemirujući koncept - zašto bih želio da moje slušalice vibriraju? Ali nakon što sam proveo neko vrijeme s Razerovom HyperSense tehnologijom, vjerujem da će se dodirna povratna informacija pojaviti u najbolje gaming slušalice u budućnosti.
Sadržaj
- Zašto slušalice s taktilnom povratnom spregom imaju savršen smisao
- Očekivanje nasuprot stvarnosti
- Priprema za glavobolju
- Još nije sasvim tamo
Ali, koncept zahtijeva vjerovanje. Iako dodirni uređaji imaju priliku poboljšati igranje igara, gledanje filmova i slušanje glazbe, opcije koje su danas dostupne nisu sjajne - uključujući Kraken V3 HyperSense. Evo zašto povratna informacija o dodiru slušalice su sjajna ideja i što tvrtke trebaju učiniti da poboljšaju tehnologiju.
Zašto slušalice s taktilnom povratnom spregom imaju savršen smisao
Vibrirajuće slušalice mogu izgledati kao trik, ali imaju savršenog smisla. Zvuk je vibracija, fizička vibracija je samo zvuk koji ne čujete, i to na svim mjestima željeli biste dodirnu povratnu informaciju na istim mjestima na kojima biste čuli niske frekvencije - posebice niske basove dijelovi. Ako ste ikada koristili par
Ako naš recenzije slušalica su glavni oslonac za vas, možete preskočiti ovaj prvi odjeljak. Za sve ostale, dopustite mi da se prepustim sebi. HyperSense radi unutar raspona frekvencija — na temelju Razer grafikona, negdje oko 20Hz do 180Hz. Nije tajna da ljudi čuju zvuk u rasponu od 20Hz do 20kHz, pri čemu visoke frekvencije općenito skliznu od prekomjerne ekspozicije do glasne buke ili starosti.
Visoke frekvencije su jasne; ili čujete visok ton ili ne. Niske frekvencije su nejasne. Kako frekvencija pada, zvuk se počinje pretvarati iz zvuka u osjećaj. Zvuk je samo vibracija i nakon određene točke prestanete čuti i počnete osjećati.
HyperSense pojačava niski zvuk. Ne dodajete subwoofer audio sustavu da biste čuli niske frekvencije - dodajete ga da biste osjetili niske frekvencije. HyperSense radi istu stvar u slušalicama. Problem je u tome što, za razliku od subwoofera, HyperSense ne proizvodi niz frekvencija. Reagira na njih, što u konačnici može dovesti do nepovezanog iskustva. Točno tako dolazi do dodirne povratne informacije
Očekivanje nasuprot stvarnosti
Slušalice Razer Kraken V3 HyperSense ispunjavaju vaša očekivanja. Odmah nakon što sam čuo za slušalice s haptičkom povratnom spregom, prizvao sam slike bombastičnih basova u blockbusteru najave, zvukovi struganja šrapnela u AAA ratnim video igrama i udarac debele bas gitare koja snažno udara po pobijediti.
U kratkim trenucima dok sam koristio slušalice, iskusio sam sve te scenarije - samo ne dosljedno. Postoji inherentna greška u dizajnu HyperSensea. Djeluje na temelju praga. Razmislite o taktilnoj povratnoj sprezi u kontroleru; programeri biraju kada će aktivirati dodirne senzore, na koje zvukove ili slike reagira i koju vibraciju pokušava oponašati.
Masivni basovi odašilju mreškanje kroz slušalice, ali to čini i dubok glas.
To nije ono što HyperSense radi. Uzima zvuk kojim se hrani i ispušta povratne informacije na temelju, iz mog testiranja, uskog raspona niskih frekvencija. Masivni basovi odašilju mreškanje kroz slušalice, ali to čini i dubok glas. To dovodi do čudnog prekida veze gdje vas HyperSense uvlači u iskustvo prije nego što vas odmah izvuče iz njega.
Nakon gledanja Dina trailer i kompilacija trailera s najnovijeg PlayStation showcasea, bio sam spreman s krovova viknuti da je HyperSense put doživjeti medije sa slušalicama. Nakon igranja kroz neke od Čuvari galaksije i čuvši glas Star Lorda kako odjekuje kroz ono što je zvučalo kao pokvareni bas port, imam drugačiji dojam.
Postoji čudno balansiranje s HyperSenseom između onoga što jest i onoga što bi moglo biti. Iako bi bila potrebna vojska, pojedinačna podrška za igre i filmove mogla bi uzdići HyperSense od zabavnog ubacivanja do bitne značajke na bilo kojem paru slušalica koje se stavljaju preko uha.
Priprema za glavobolju
Jedan od problema s HyperSenseom je intenzitet. Razer je na sreću uključio gumb na Kraken V3 HyperSense koji vam omogućuje podešavanje intenziteta u hodu, ali ima četiri postavke: nisko, srednje, visoko ili isključeno. Čak ni u softveru Synapse ne možete ručno podesiti intenzitet.
Povratne informacije bi se ljuljale naprijed-natrag između previše i nedovoljno. U najboljem slučaju, vibracija je bila lijepo uvjeravanje koje me uronilo u igru ili film. U najgorem slučaju, HyperSense bi zaljuljao slušalicu do pola s mojih ušiju, ne bi proizveo nikakvu povratnu informaciju ili bi mi zadao jaku glavobolju.
Da bi slušalice s taktilnom povratnom spregom radile, morate moći neovisno prilagoditi vibraciju i zvuk u hodu. To je čin balansiranja, pa čak i nakon desetaka sati korištenja Kraken V3 HyperSensea, posegnuo bih za kotačićem za intenzitet povratne informacije kojeg nije bilo.
Ova tehnologija treba način za filtriranje neželjenih frekvencija.
Neovisne, detaljne kontrole bitne su jer sve malo drugačije reagira na taktilnu povratnu informaciju. Većina dobro producirane glazbe s dosljednim low-endom dobro je radila s Kraken V3 HyperSense, ali video igre i filmovi bili su posvuda. HyperSense odmah čini loš audio miks vidljivim.
Osim fine kontrole nad intenzitetom vibracija, ovoj tehnologiji je potreban način za filtriranje smeća. Kao što je spomenuto, HyperSense radi unutar raspona frekvencija, na vrhu negdje oko 200 Hz.
Postoji mnogo neželjenih frekvencija između 100 Hz i 200 Hz i pretpostavljam da je nepovezani osjećaj HyperSensea uvelike posljedica ovog raspona. Ovdje bas počinje zvučati poput kartona. Nije dovoljno nizak da bi se osjećao kao podfrekvencija, ali ni dovoljno visok da bi se usudio ući u srednjetonce. Filtriranje ne samo da bi dovelo do dosljednije opipljivosti, već bi također omogućilo korisnicima da ugađaju slušalice za manje glavobolja.
Još nije sasvim tamo
HyperSense je samo koncept. Iako Razer sada prodaje dvije slušalice s ovom značajkom, još nije spreman za premijeru. Ako ništa drugo, to je dokaz koncepta. I dalje su mu potrebne neovisne, detaljne kontrole, kao i namjenske integracije u igrama i filmovima.
Ipak, to je više od trika. Razer se nije sramio oko koncepata trikova - samo pogledajte smiješna Zephyr maska za lice — ali HyperSense je drugačiji. Nakon korištenja, uvjeren sam da su slušalice s taktilnom povratnom spregom koncept koji ne istražuje ni približno dovoljno tvrtki. Corsair ima HS60S s taktilnom povratnom spregom, ali to je to.
Nadajmo se da će više tvrtki to prepoznati kao legitimnu značajku, a ne samo trik. Možda će tada tehnologija dobiti neka od poboljšanja koja su joj prijeko potrebna.
Preporuke urednika
- Razer lansira Kraken V3 X, nove gaming slušalice za 70 dolara