Nove opcije težine u igri No Man's Sky potpuno mijenjaju igru

Pomislili biste da je svemir posljednja granica, ali simulacija istraživanja svemira 2016. godine Ničije nebo čini se da nastavlja pronalaziti nove načine za proširenje i poboljšanje svoje fascinantne zbirke značajki. Ono što je počelo kao tiho putovanje galaksijom koja se sastoji od preko 18 kvintilijuna usamljenih planeta sada je daleko sveobuhvatnija igra sa sofisticiranijim paketom opcija igranja, uključujući pogranični gradovi za trčanje, zabranjeni svemirski sustavi kroz koje možete krijumčariti robu, misije za više igrača koje morate dovršiti zajedno sa svojim prijateljima i potpuna kampanja s pričama koju možete pratiti sami dokolice tempo.

Također je nedavno ažuriran na svoju četvrtu veliku iteraciju od 7. listopada. Tada je programer Hello Games pokrenuo 4.0 ažuriranje, također poznato kao ažuriranje međutočke, podudara se s dugo očekivano izdanje Nintendo Switcha. Kao rezultat ažuriranja 4.0, dugoročno Ničije nebo obožavatelji su ponovno bili počašćeni impresivnim nizom poboljšanja, uključujući poboljšanja vizualne vjernosti, bolja čitljivost unutar izbornika i značajna revizija upravljanja zalihama koja je također ostavila neke igrači

trenutno obeshrabren.

Upravljanje zalihama Ničijeg neba
Novo sučelje inventara izgleda čišće, ali djeluje lošije.

Međutim, najvidljivija nova značajka za postojeće igrače je niz klizača za postavljanje težine koji mogu promijeniti temeljnu prirodu nečijeg iskustva u bilo kojem aspektu Ničije nebo, od borbe do izrade do međuzvjezdane arbitraže. Postoji i opcija da se zaključate od daljnjih promjena težine u budućnosti, iako sam i ja bio malo glupo posvetiti se tome u svojoj igri — koja je skupila oko 142 sata igranja raspoređenih na više godina. Iako se opcije težine mogu činiti kao osnovna značajka koja se očekuje od bilo koje igre, golema količina opcija koje predstavljaju transformira Ničije nebo u potpuno drugačije iskustvo kojem se vrijedi vratiti.

Preporučeni videozapisi

Klizni ulijevo, klizi udesno

Ničije nebo je (do sada) za mene bilo iskustvo koje se uglavnom ponavlja. Upao sam u neku vrstu petlje, a petlja ide ovako: Dodirni planet, skeniraj sve na vidiku, sakupite nekoliko resursa iz obližnjeg mineralnog čvora, vratite se do mog teretnjaka, isperite i ponoviti. Nikad se zapravo nisam bavio intenzivnijim elementima izgradnje baze, kuhanja ili uzgoja životinja koji su dodani igri otkako sam počeo igrati 2017. Uglavnom sam preskočio i nedavna ažuriranja, pogotovo jer mi je, iskreno, cijela stvar postala pomalo dosadna.

Ničije nebo 4.0 asteroidno polje
Asteroidi sada mogu sadržavati rijetke ili egzotične materijale.

Naravno, ima puno toga za napraviti na papiru, ali Ničije nebo zadano iskustvo je, u osnovi, simulator preživljavanja s vrlo specifičnim načinom obavljanja svake od različitih stvari koje radi. Znao sam da želim nastaviti s istom datotekom spremanja, zabludom o nepovratnim troškovima i svime, ali sam se borio pronaći zadovoljstvo u bilo kojoj od pojedinačnih "zabavnih" aktivnosti dodanih u Ničije nebo tijekom godina. Postoje ekspedicije; sezonske avanture koje vas tjeraju da započnete novu privremenu datoteku spremanja i dovršite niz određenih ciljeva u zamjenu za nagrade koje možete vratiti u svoje druge datoteke spremanja. Ali opet, te su nagrade kozmetički predmeti namijenjeni nošenju unutar iskustva igre koje je već temeljno ustajalo nakon 142+ sata.

Zatim je došao novi klizač postavki težine, koji sam brzo iskoristio kako bih svoj teren učinio neprijatnijim Geology Cannon beskonačno streljivo i time nukleirati masivni krater na površini planeta za lakoću sake. Nemojte me krivo shvatiti ovdje - možete raditi što god želite Ničije nebo način preživljavanja sa svim postavkama postavljenim na najvišu razinu težine, ali glavni negativac je trenje. Većina ambicioznih potraga, čak i moj krater, obično koštaju dragocjeno vrijeme i energiju kada se uzme u obzir broj resursa koje bi moglo koštati da sebe održiš na životu i svoje alate osnažiš.

No Man's Sky klizači težine
Nevjerojatan broj elemenata igre može se promijeniti.

Ali Ničije nebo najbolje se igra kao pješčanik, a ne kao simulacija preživljavanja, a to je ono što je navodno njegov alternativni kreativni način rada, iako nikad nisam odabrao iskusiti ili uživati ​​u njegovom opuštenom pristupu istraživanju svemira jer, opet, nisam se dao zamarati stvaranjem nove datoteke za spremanje. Hej vidi! Sada postoji klizač koji jednostavno možete okrenuti skroz ulijevo kada želite napraviti Ničije nebo pojedinačni elementi rade točno onako kako bi inače radili u kreativnom načinu rada. Je li vam i to dosadilo? Cool — samo gurnite sve natrag udesno i spremni ste.

S ovim postavkama možete biti prilično precizni, što znači da možete odlučiti ukloniti svo gorivo i troškove izrade dok istovremeno otežavate druge dijelove. Na primjer, možete odlučiti da i dalje želite planetarnu borbu, tako da možete pojačati agresiju i relativnu snagu lutajućih Sentinela, automatizirane borbene snage koje vas obično pokušavaju spriječiti u rudarenju, teraformiranju ili čak da budete loše odjeveni dok ste u blizini planeta. Također ih možete jednostavno zauvijek isključiti, dopuštajući da vaše rudarenje i izrada budu potpuno neprekinuti ad infinitum. Osobno prezirem prisutnost Sentinela u cjelini, a također mrzim ideju da planeti ostanu nenastanjivi nakon što sam ih odlučio naseliti, pa sam ih isključio.

Ničije nebo diže krater u zrak
Diggy diggy hole.

Nisam u potpunosti istražio granice ovih vrlo svestranih postavki težine, ali za sada, nebo je granica. Nakon što napravim rupu u oceanu ovog planeta, mogao bih jednostavno odletjeti na drugi planet i učiniti sve iznova bez straha od posljedica. Ili bih cijeli krater mogao pretvoriti u masivni akvarij, mjesto za uzgoj nepotrebnih količina fecija, ili čak mali plesni klub koji ću naseliti sa svim svojim virtualnim prijateljima. Pod "virtualnim prijateljima" mislim na "koga god uspijem uvjeriti da me prati kući s Nexusa."

U svakom slučaju, novo ažuriranje uvelike smanjuje faktor dosade, pogotovo ako se uzme u obzir da konačno mogu završiti istraživanje prostrane galaksije Hello Games točno onako kako želim; kao nezaustavljivo biće nepostojanog stvaranja i razaranja u jednakim omjerima. Možda ja htjeti konačno se smiriti i izgraditi tu bazu koju sam želio izgraditi.

Preporuke urednika

  • Gospodar prstenova: Gollum je nenamjerno divan
  • PlayStation Plus je upravo postavio novi prvi presedan s Horizon Forbidden West
  • Ova generacija konzola nije o igrama ili hardveru. Radi se o uslugama
  • Ako volite povijest igara, trebate isprobati Atari 50: The Anniversary Celebration
  • Jedva čekam da se vratim u odličan Battle Hub Street Fightera 6