Call of Duty: Modern Warfare II
MSRP $69.99
"Call of Duty: Modern Warfare II ne dostiže visine koje je postavila igra koju ponovno pokreće, ali je još uvijek izvrstan za one koji samo traže zabavne online pucnjave."
Pros
- Prekrasni vizualni prikazi
- Snažan multiplayer općenito
- Zabavni novi modovi
- Uredan način rada u trećem licu
Protiv
- Neujednačena kampanja
- Loše korisničko sučelje
- Nekoliko loših karata
Na temelju samog naziva, ponovno pokretanje Call of Duty: Modern Warfare imao je iznimno visoku ljestvicu za prijeći kada je lansiran 2019. Iako možda nije imao isti utjecaj na industriju kao izvornik prije gotovo dva desetljeća, barem je tako kapitalizirao izvor nostalgije i ponovno prigrlio korijene franšize na način koji mi je dao nadu za budućnost.
Sadržaj
- Zamorna kampanja
- Zabavan, ali neujednačen multiplayer
- Svježa perspektiva
Call of Duty: Modern Warfare II, za usporedbu, više je mješovita torba, sa svoje dvije glavne komponente koje su u velikoj suprotnosti jedna s drugom. Njegova bezdušna kampanja djeluje poznato, ali nije ni upola nezaboravna kao igre koje pokušava replicirati, ali njegov multiplayer uglavnom je uspješan u donošenju svih uobičajenih uzbuđenja uz nekoliko cool trikova. rukav. Vrijedi li tražena cijena svodi se na ono što se nadate dobiti od igre Call of Duty.
Zamorna kampanja
Iako rijetko nastoje biti visoka umjetnost, bio sam potpuno zadubljen u narative u većini nedavnih kampanja Call of Dutyja. Avangarda iz 2020. ispričao je dirljivu priču o odrpanoj skupini vojnika koji su razmišljali o svojoj osobnoj prošlosti dok su bili podvrgnuti nacističkim ispitivanjima tijekom Drugog svjetskog rata i 2019. Moderno ratovanje obavio pristojan posao u ispitivanju morala i dugoročnih učinaka rata. Prilično je tužno, dakle, to Moderno ratovanje IINjegova kampanja ne sadrži puno više od bombardiranja vojnim žargonom, likova s površnim motivima i puno toga što se nema za reći.
Podizanje nekoliko godina nakon prve igre, Moderno ratovanje II ponovno vraća omiljene glavne upornike serije poput kapetana Pricea, Simon "Ghost" Riley, i John "Soap" MacTavish, koji se nađu upleteni s više skupina prijatelja i neprijatelja dok pokušavaju ući u trag teroristu koji je ukrao projektile američke proizvodnje. Producentske vrijednosti i gluma su izvanredni u svim aspektima, ali s toliko likova iz raznih frakcija naguranih u plitak petosatnu kampanju, nikada nemamo dovoljno vremena s bilo kim od njih da brinemo o tome gdje su završili kada se završe zasluge.
Samo bih volio da je igranje kampanje bilo jednako zabavno kao što ju je bilo gledati.
Iako nisam mnogo mario za događaje koji su se događali tijekom inače dosadnih scena, bio sam neizmjerno impresioniran čistom kvalitetom vizualnih prikaza koji su ih pratili. Posljednjih nekoliko igara i same su bile grafički prikazi, ali Moderno ratovanje II je u vlastitoj ligi, spakirajući neke od najrealističnijih okruženja i modela likova koje sam ikada vidio u videoigricama. Još bolje, to se uvelike prenosi i na misije. Često sam bio zadivljen nevjerojatnom pažnjom koju igra posvećuje detaljima - toliko da mi je kratki segment koji mi je zadao da se malo uključim u krivo usmjerenje na ulicama Amsterdama bio je toliko vizualno zadivljujući da sam više vremena proveo razgledavajući nego dovršavajući misiju.
Samo bih volio da je igranje kampanje bilo jednako zabavno kao što ju je bilo gledati. Postoje izvanredni trenuci, poput napetog dijela koji me natjerao da brzo pobjegnem neprijateljskim vojnicima strani planine, i prisilio me da se zaustavim u određenim intervalima kako bih stao na svoje i gurao ih leđa. Ovdje također postoji poznata misija snajperskog gađanja, koja potiče više kreativnosti nego inače dajući igračima mogućnost kretanja po velikom području kako bi promijenili položaj za savršene hice. Ali za svaku od ovih promišljeno dizajniranih operacija, postoje tri koje se jednostavno ne mogu mjeriti sa sličnim sekvencama iz prethodnih igara.
Dok je većina misija jednostavno zaboravljiva, ali neuvredljiva stvar, postoje užasni dijelovi igre s nedovoljno razvijenim idejama koje značajno ruše cijelu avanturu. Jedan me je zamolio da skačem s vozila na vozilo tijekom duge potjere, ali zbog napornog procesa penjanja i preskačući, iznenadio bih se da itko, ali najsretniji će to dovršiti bez barem nekoliko besmislenih smrtni slučajevi. Još jedna bespotrebno dugotrajna misija natjerala me da preživim ozlijeđen i nenaoružan pronalaženjem materijala za izradu alata koji se mogu koristiti za probijanje kroz zaključana vrata ili odvraćanje pažnje i ubijanje vojnika. To je trebalo biti uzbudljiv dio zabave bazirane na nevidljivosti. Umjesto toga, spori pokreti uzrokovani ozljedom mog lika u kombinaciji s golom mehanikom izrade dali su malo više od glomaznih pola sata izgubljenog potencijala u kampanji za koju se već činilo da je također šepala prema svom finale.
Zabavan, ali neujednačen multiplayer
Mnogi obožavatelji igre za više igrača smatraju da se drugi dio originalne trilogije Modern Warfare svrstava među najbolje pucačine u prvom licu svih vremena, zahvaljujući svojim zvjezdanim kartama, jednostavnom, ali učinkovitom sustavu punjenja i uvođenju više opcija prilagodbe koje su postale norma u svakoj igri od. Ovaj novi pristup Moderno ratovanje II ne osnažuje franšizu na isti način, ali čak i uz nekoliko nedostataka, još uvijek predstavlja solidan slučaj da bude dio vaše rotacije za više igrača.
Postoji mnoštvo novih ideja koje su dodane u mješavinu ove godine, kao što je mogućnost vješanja s rubova — korisno za neka podmukla ubojstva iz pištolja — i prerađeni sustav povlastica. Potonji uvodi pakete povlastica umjesto pojedinačnog odabira povlastica, tako da počinjete s dvije i otključavate još dvije u redovitim vremenskim intervalima tijekom meča ili ubijanjem i asistencijama. Čini se kao doista nepotrebna promjena, ali bio sam previše iznerviran užasnim korisničkim sučeljem nalik mobilnom da bih ionako uopće mario za dubinske promjene u mojim postavkama. Pretrpane stranice masivnih gumba s mjehurićima čine cjelokupno iskustvo toliko neprikladnim za korisnike da čak i pozivanje prijatelja u predvorje može biti iscrpljujući proces, a kamoli pokušavanje smisliti nešto drugo.
Moderno ratovanje IINjegove karte značajan su napredak u kvaliteti u posljednjih nekoliko nastavaka...
Međutim, kada uspijete ući u meč, stvari idu puno bolje. Svježe dodani načini Knockout i Prisoner Rescue su izvrsni, iako sam dosljedno preferirao potonji, koji suprotstavlja dva tima kako bi ili spasili ili zaštitili zatvorenika. Ne možete se ponovno pojaviti kada umirete u rundi ni u jednom od dva nova načina, ali svaki živi suigrač može pronaći vaš urušeno tijelo i uskrsnuti vas na istom mjestu na kojem ste ubijeni, što može dovesti do nekih izvanrednih povratci. Ništa nije tako uzbudljivo kao biti posljednji čovjek koji stoji protiv cijelog tima i šuljati se uokolo oživljavajući suigrače sve dok ne obnovite ekipu da se odupre i izvuče slavnu pobjedu.
Mnogima pomaže Moderno ratovanje IINjegove karte značajan su napredak u kvaliteti u posljednjih nekoliko nastavaka, sa zanimljivim lokacijama diljem Meksika i Bliskog istoka koje su vizualno privlačne i zadovoljavajuće za učenje. Čini se da najbolji od njih razumiju da je Call of Duty, u svojoj srži, uvijek najbolje funkcionirao kao pucačina trči i pucaj. Farma 18, Embassy i Mercado Las Almas izvrsni su primjeri ove filozofije dizajna, nudeći tradicionalnije rasporede koji vam daju obilje prilika za obračune iz neposredne blizine. Moćan izbor jurišnih pušaka i SMG-ova u igri ovdje izvrsno funkcionira, a čak i ljubitelji sačmarica mogu brzo obraditi neprijateljske timove držeći se užih hodnika i interijera.
Šteta je što karte koje promašuju oznaku imaju tendenciju da je promaše miljama, kao što je pustinjsko bojište pronađeno u Taraqu, koje je ispunjen izravnatim zgradama i širom otvorenim područjima bez ikakvog jasnog toka i točkama mriještenja koje vas odmah napuštaju ranjiva. S druge strane, Santa Sena Border Crossing bi mogla biti najgora karta u povijesti franšize, stavljajući vas u ono što zapravo je jedna traka puna desetaka slupanih vozila koja omogućava najgoru vrstu kampiranja. Igranje na bilo kojem od njih toliko je agresivno neugodno da može u trenu uskratiti radost predvorju prijatelja.
Vrijedno je napomenuti da, iako nije toliko prodoran kao u posljednjih nekoliko igara, čak i neke od najboljih karata još uvijek sadrže pretjerane ulazne točke i nered koji daje osjećaj slijepe sreće nekim smrtima. Unutarnji labirinti puni vrata, prozora i drugih otvora mogu dati previše vidika da biste ih mogli pratiti, tako da bez očiju straga u tvojoj glavi, protivnici često imaju priliku pokupiti te iz kuta koji ne možeš razumno objasniti ni u jednom trenutku trenutak. Naravno, koliko to utječe na vaš užitak u potpunosti ovisi o tome tražite li opušteno ili natjecateljsko iskustvo. Siguran sam da bi obilje proučavanja karte i znanja o stvaranju pomoći barem dijelom ublažiti ovu frustraciju za one koji se natječu na višim razinama od ovog ostarjelog povremenog igrača.
Svježa perspektiva
Možda najintrigantniji dodatak Moderno ratovanje II je način rada u trećem licu. Kao netko tko je gravitirao prema drugom trećem licu igre poput Fortnite i Rogue Company u posljednjih nekoliko godina, ovaj novi način rada je lako prihvatiti, a ja volim različite vrste strategije koje donosi. Imati prošireni pogled na svoju okolinu — posebno mogućnost da vidim iza uglova prije trčanje u sukob — znači da manje umirem od ljudi koji zgrčeni vire preko zaklona, jer primjer. Ali s druge strane, ova perspektiva rađa i drugačiju vrstu kampera koji se pasivno igraju hodnicima dok trčite u njihovom smjeru i odmah vas upuca zbog njihove sposobnosti da vas vide prije nego što vi vidite ih.
Moja grupa prijatelja i ja pokrenuli smo način rada u trećem licu s velikom nadom da će nam to postati omiljeno, ali u roku od nekoliko dana uglavnom smo se ponovno prebacili na normalne popise za reprodukciju. To je djelomično zbog prevalencije gore spomenutog kampiranja u kutu uz činjenicu da se igra ne čini inherentno dizajniranom oko načina rada općenito - jer nije. Što je još važnije, igranje u trećem licu dostupno je samo putem mosh pita, što znači da rotira kroz tri načina nasumično, od kojih bilo koji možete, ali ne morate biti raspoloženi za igru u tom trenutku. Više bih volio da buduće iteracije u potpunosti prihvate način rada i da igračima daju slobodu da se njime bave kako mi smatramo prikladnim. Čak i u tom slučaju, to je stvarno super zabava koju ću vjerojatno ponovno posjećivati tijekom sljedeće godine.
Moderno ratovanje IIKonačna ponuda je uključivanje tri kooperativne Spec Ops misije koje omogućuju da se dva prijatelja povežu i ispunite ciljeve na većim, otvorenijim kartama u nastojanju da zaradite ukupno tri zvjezdice na svakoj. Ovaj trio zadataka zapravo ne dodaje ništa značajno paketu i ne bi ga se trebalo smatrati primarnim prodajnim argumentom za one koji traže mogućnosti suradnje, ali ako samo želite jednostavno vrijeme upucavati negativce s prijateljem, možete učiniti gore.
Da budemo pošteni, osjeća se "mogao si i gore". Call of Duty: Modern Warfare IIvibru u cjelini. To je prilično ugodan način da provedete svoje vrijeme, ali nitko ne kupuje igru Call of Duty da bi vidio nešto što prije nije vidio.
Call of Duty: Modern Warfare II je pregledan dana PlayStation 5.
Preporuke urednika
- Najbolje osobine za prvu razinu u Remnant 2
- Ovaj trik jamči da ćete dobiti botove samo u svakoj Fortnite utakmici
- Call of Duty i Alan Wake možete dobiti uz PS Plus u srpnju
- Sve pogodnosti u Star Wars Jedi: Survivor
- Svi stavovi svjetlosnih mačeva u Star Wars Jedi: Survivor