Imortality je indie igra za gledanje ovog ljeta

Predstavljena slika ljetnog gaming maratona
Ova je priča dio serije Digital Trends Summer Gaming Marathon

Ovog ljeta izlazi mnogo igara zbog kojih vrijedi biti uzbuđen. Ljubitelji RPG-a imat će pune ruke posla Hakeri duše 2 i Xenoblade Chronicles 3. Saints Row nastojat će zadržati obožavatelje Grand Theft Auto dok i dalje čekaju na njega daleki šesti obrok. I naravno, Zalutao želi otopiti srca svojim igrivost usmjerena na mačke.

Sadržaj

  • Kroj šibica
  • Filmska magija

Trailer za besmrtnost (PC Gaming Show 2022.)

Ipak, najuzbudljivija igra ovog ljeta je ona za koju možda još niste čuli. Besmrtnost najnoviji je projekt Half Mermaid Productions i Njezina priča redatelj Sam Barlow. Kao i Barlowovi prethodni radovi, to je narativna igra u kojoj igrači pretražuju bazu video isječaka s punim pokretom (FMV) kako bi riješili misterij. Razlika je u tome što igrači ne pregledavaju policijske razgovore i snimke nadzornih kamera; rone u izgubljene filmske snimke koje se protežu desetljećima.

Preporučeni videozapisi

Na temelju demonstracije koju sam igrao

Tribeca Fest, Besmrtnost ne samo da se oblikuje kao Barlowov najambiciozniji rad do sada, već možda i najdojmljiviji FMV projekti ikada. To je zapanjujuće interaktivno iskustvo o kojem ne mogu prestati razmišljati danima nakon što sam ga igrao.

Kroj šibica

Besmrtnost vrti se oko Marisse Marcel, glumice koja je misteriozno nestala. Marcel je imala tri glavne uloge između 1968. i 1999., ali niti jedan od tih filmova nije ugledao svjetlo dana. Igra daje igračima pristup bogatstvu snimaka, od dnevnih isječaka do isječaka s proba do snimljenih tekstova za stolom, koje mogu prelistati kako bi pokušali pronaći tragove o njezinom nestanku.

Ploča za Minskyja pojavljuje se u Immortalityju.

Mnogo je suptilnije od nečeg sličnog Njezina priča. U toj igrici igrači su pregledavali policijske razgovore s osumnjičenikom za ubojstvo kako bi riješili kazneni slučaj. Sav se dijalog izravno odnosio na istragu, pa ga je bilo lako sastaviti. Besmrtnost zahtijeva mnogo oštrije oko. Igrači moraju odvojiti trenutke snimljene fikcije od stvarnosti na setu. Jednokratne linije i jednostavan govor tijela postaju glavni tragovi.

U jednom isječku uhvatio sam dva glumca kako se ljube na setu nakon što je redatelj dao otkaz. Uskoro sam u zečjoj rupi pokušavajući shvatiti tko je tajanstveni čovjek i gdje se još pojavljuje u Marcelovu životu. Je li bio prisutan na bilo kojem stolu? Je li rekao nešto sumnjivo dok je bio na setu? Postoji li dvostruko značenje iza nekih njegovih scenarističkih redaka ili samo preduboko čitam? Tu je uključeno puno više mozganja od jednostavnog slušanja važnih redaka.

Zbog toga, Besmrtnost ima mnogo drugačiji način igranja od Barlowovih prethodnih naslova. Umjesto da upisuju ključne riječi kako bi otkrili nove snimke, igrači klikaju na samu snimku. Dodirnite skriptu koja se nalazi na stolu i preskočit ćete na drugi isječak gdje se ta skripta pojavljuje na ekranu. To vrijedi i za ljude, jer igrači mogu kliknuti na lice glumca i neprimjetno se prebaciti na drugi isječak putem "sjecanja podudaranja".

Isječci iz Ambrosia pojavljuju se u Besmrtnosti.

Mnogo je lakše izgubiti se u Besmrtnosti nego, recimo, Lagati, još jedna igra Barlowa. Zatekao sam se kako brzo skakućem između isječaka, a da nisam u potpunosti pogledao svaki, vjerojatno propuštajući važne detalje. Iako je ponekad malo neodoljiva, igra se srećom trudi organizirati isječke za igrače postavljajući otkrivene snimke na praktičnu vremensku traku. Unutar 30 minuta otkrio sam gotovo dva tuceta video isječaka koji su svi bili prepuni nijansi vrijednih proučavanja.

Filmska magija

Ne mogu precijeniti koliko je zapanjujuće ambiciozan projekt. Half Mermaid je u biti stvorio tri fiktivna filma, od kojih su svi dio razdoblja. Uzmimo, na primjer, dio igre iz 1968. koji se vrti oko gotičkog filma tzv. Ambrosio. Tijekom svoje demonstracije vidio sam scene iz samog fiktivnog filma, koje su kraj povijesne drame iz 1960-ih. Ali ta razina detalja mora se odraziti i na isječke iza scene i dodatne snimke. Kasnije sam pronašao kasnonoćni razgovor u talk showu iz tog vremena, koji izgleda baš kao epizoda Johnnyja Carsona Večerašnja emisija.

To je impresivan trik, ali i funkcionalan. Stvara vizualnu pismenost u igri koja se vrti oko komplicirane vremenske crte događaja. Uvijek mogu odrediti godinu provjeravajući kvalitetu snimke ili frizure (jedan opušteni isječak iza scene prikazuje neke nepogrešivo frizure iz 70-ih). To mi omogućuje fluidnije istraživanje isječaka bez zaustavljanja radi provjere vremenske trake.

Scena iz fiktivnog filma Ambrosio pojavljuje se u Besmrtnosti.

Dio mene voli da nisam igrao Besmrtnost, jednostavno zato što to ne mogu izbaciti iz glave. Samo sam zagrebao po površini Marcelove priče tijekom svojih 30 minuta s igrom, ali ona me i dalje proganja. Reproduciram scene u glavi, pokušavajući povezati točke iako imam samo nekoliko za raditi. Ako je posljednja igra tako mistificirajuća, pretpostavljam da će se naći visoko na mojoj listi igara godine u prosincu.

Besmrtnost izlazi 26. srpnja za PC i Xbox serija X/S, s još platformi koje će biti najavljene. Bit će dostupan na Xbox Game Pass pri lansiranju.

Preporuke urednika

  • Nova igra kreatora Katamari Damacy govori o tinejdžeru zaglavljenom u T-pozi
  • Od The Last of Us do Immortalityja, ovo su najinovativnije igre 2022
  • Najbolji indie skriveni dragulji 2022.: 10 izvrsnih igara koje ne smijete propustiti
  • Day of the Devs 2022. sadrži ubojite vlakove i muhe koje se mogu igrati
  • Mačja igra Stray dobiva ljetni datum izlaska

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.