"Nier: Automata"
MSRP $59.99
"'NieR: Automata' nas je iznenadio kao pametan akcijski RPG s filozofskim srcem koje se neprestano iznova izmišlja."
Pros
- Jedinstvena mješavina akcije, RPG-a i mehanike shoot ‘em up
- Tematski i filozofski zanimljiv
- Kreativni sustavi nadogradnje i otključavanja
- Sjajan soundtrack
Protiv
- Jack mnogih mehanika, majstor nijedne
- Vizuali postaju prilično dosadni u dijelovima
Za neupućene, NieR: Automati izgleda kao da je napravljen da stoji na polici trgovine igrama. Na prvi pogled, to se čita kao akcijska igra uloga otvorenog svijeta u kojoj se nepotrebno seksualizirani ženski android bori protiv zahrđalih, smeđih robota u zahrđalim, smeđim tvornicama. Međutim, ako se udubite u igru, taj nenadahnuti prvi dojam popušta, otkrivajući igru koja je prepuna ideja i šarma. Kombinirajući akcijske poteze programera Platinum Games s veteranskom rukom izdavača Square Enixa u izradi RPG-ova, luda vizija autorske redateljice Yoko Taro napravila je
NieR: Automati jedna od najčudnijih i najzanimljivijih igara koje smo igrali godinama.Dok Automati dijeli istu postapokaliptičnu vremensku liniju kao i original NieR, kultni hit posljednje generacije koji je napravio programer Cavia, radnja je smještena tisućama godina u budućnost, tako da nije potrebno poznavanje serije (iako ljubitelji NieR a serijal Drakengard iz kojeg je proizašao pronaći će mnoštvo referenci kojima će nagraditi svoje ulaganje).
Vanzemaljci su izvršili invaziju u dalekoj prošlosti, gotovo istrijebivši čovječanstvo vojskama robota i prisilivši preživjele da se povuku na Mjesec. Odatle preostali ljudi vode proxy rat kako bi ponovno preuzeli Zemlju slanjem naoružanih androida kroz program "YoRHa". Priča se fokusira na YoRHa borbenu jedinicu 2B i njezinog partnera, specijalista za izviđanje Model 9S, dok se bore da uzvrate otpor robotima osvajačima.
Povezano
- Sve Chronolith lokacije i nagrade u Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Timely Accessories: što su i kako ih opremiti
- Super Mario RPG dobiva potpuni remake Switcha, a dolazi ove godine
AutomatiNjegov svijet također je često vrlo lijep. U rasponu od pustinjskog i šumskog okruženja do uništenog grada i zabavnog parka, postoji uvjerljiva melankolija NieRpostapokalipse, što se također odražava na njegovu fantastičan orkestralni soundtrack. Retrofuturistička, igračkasta jednostavnost robota skriva veliku dozu šarma. Ponekad, međutim, njihov zahrđali crno-bijeli, u kombinaciji s prigušenim okruženjima, povremenim klimavim uključenim kamerama uglovima i zidovima te sličan dizajn glavnih likova može dovesti do manjih problema s čitljivošću u grijanim bitke.
Iako je šarmantan, vizualni stil često pribjegava klišejima. 2B je protagonist u velikoj mjeri po uzoru na vlastitu Bayonettu Platinum Gamesa: besmislica, visoka žena, stroj za razbijanje guzica—doslovno, u slučaju 2B. Iako kamera nije ni približno tako proaktivno lascivna kao u Bayonetta, kratka suknja 2B, gotička odjeća školarke ne izgleda kao mjesto u svijetu i može odbiti neke igrače koji su osjetljivi na objektivizaciju žena.
Matice i vijci
Obožavatelji Platinumovih prošlih radova znat će očekivati glatku, pulsirajuću, kombiniranu svađu iz trećeg lica i Automati ispunjava tu stvar (iako je ponekad možda malo grublji po rubovima od najuglađenijih naslova studija). 2B istovremeno rukuje s dva oružja za blisku borbu, od kojih je svako dodijeljeno lakim i teškim napadima. Također ima malu bespilotnu letjelicu koja lebdi uz njezino rame, zvanu mahuna, koja nadopunjuje pokolj s beskonačnom zalihom metaka i programa (efektivno čarolija na hlađenju).
Iako je ovo primarni način igre, igra često skreće u druge stilove igranja. Iako se igra većinom igra u standardnoj, besplatnoj kameri u trećem licu, često pomiče perspektivu ili u a platformer s bočnim pomicanjem ili "shmup" odozgo prema dolje, s daljinskim napadom mahuna koji služi za uglađivanje žanra tranzicija.
Igra se otvara, na primjer, kao top-down, pucanje u arkadnom stilu. To je čudna mješavina mehanike koja radi iznenađujuće dobro. Svi neprijateljski projektili su velike sfere koje se relativno sporo kreću, što omogućuje borbi da izvuče isto toliko iz bullet hell igara koliko i iz 3D svađalica.
Čini se da je pamet ugrađena Automatiov DNK.
Mijenjanje perspektive situacijsko mijenja tijek i osjećaj borbe i samo je jedan od mnogih načina da Automati sprječava vas da samozadovoljno uđete u igru.
Akcija je podržana relativno standardnom akcijskom RPG opremom kao što su iskustvo, plijen, ljekoviti predmeti itd. Sva mnoga oružja u igri, uključujući i ona s kojima 2B počinje, mogu se nadograditi za kraj igre održivost, tako da je odabir vaše opreme stvar stila borbe nego minimalno povećanje toka tekućih nadogradnje. Poljoprivreda za izradu materijala za nadogradnju svega može biti naporan posao, ali igranje općenito pjevuši uz žustri isječak bez previše zaglavljivanja logistikom. 2B nadograđuje svoje vještine umetanjem čipova u svoju ograničenu (ali proširivu) memoriju kako bi pružila poboljšanja poput povećanja štete od oružja ili kratke nepobjedivosti nakon pretrpljene štete.
Ovaj isti memorijski sustav također uključuje značajke korisničkog sučelja, kao što je minimapa, zdravstvena traka ili čak mogućnost blijedinja elemenata sučelja unutra i van. Igra vas nagrađuje za uklanjanje suvišnih informacija s neznatno više memorije kojom se možete poboljšati. Uz mogućnost pohranjivanja tri građevine u isto vrijeme, možete jednostavno prilagoditi svoje vještine svojim okolnostima, kao što je Boss-mode profil, koji uklanja značajke usmjerene na istraživanje kao što su karta i ciljevi kako biste mogli dobiti više snage za izazove tuče se. Korištenje 2B android priroda koja opravdava ovu vrstu igre četvrtog zida ugradnjom svog korisničkog sučelja i izbornika u narativ iznimno je pametna, a čini se da je ta pamet ugrađena u Automatiov DNK.
Čips je također genijalno uključen AutomatiModularne postavke težine. U bilo kojem trenutku igrač može povećati ili smanjiti težinu s očekivanim učinkom poput promjene jačine neprijatelja. Međutim, na lakim poteškoćama, igrač također ima pristup skupu od 1 memorijskih čipova koji mogu automatizirati borbene funkcije, poput napada, izbjegavanja ili mijenjanja oružja. To pruža niz opcija od automatizacije svega tako da je to jednostavno stiskanje gumba, do samo manjeg podešavanja koje će vam pomoći da prođete kroz posebno tešku borbu. Igra ima vrlo visoku granicu vještina za čarobnjake s munjevitim palcem, ali odlično radi kako bi postala dostupna igračima koji se više vole usredotočiti na njenu zaokretnu priču.
2B (ili ne 2B)
U suprotnosti s intuitivnom svađom svoje jezgre igranja, Automati iz svojih početnih redaka koji razmišljaju o životu i svrsi vrlo jasno pokazuje da ima srce filozofa. Na početku, ovo se može činiti malo širokim i na nosu, s likovima robota koji se zovu Pascal i Jean-Paul i njegovim protagonistom bezobraznog imena. U dugoj znanstveno-fantastičnoj tradiciji uključujući i one poput Battlestar Galactica i Blade RunnerPriče o androidima i robotima pružaju brojne mogućnosti za egzistencijalna razmišljanja i Automati ne bježi od dobro izlizanih tropa. Međutim, na čast igri, njezini likovi i ideje pronalaze mnogo veću dubinu kako se nastavlja.
YoRHa postoje isključivo da bi se borili i umirali u ime čovječanstva, dok roboti koje love na sličan način postoje samo da bi se borili za odsutne kreatore. Nakon tisućljeća bez ikakvog napretka u ovom posredničkom ratu, i bez doprinosa bilo kojeg od njih dvojice tobože primarnih stranaka, rat je postao manje dinamičan sukob i gotovo kalcificiran u neku vrstu religija. Otkrivanje svijeta robota i androida koji je evoluirao u ovom vakuumu jedan je od Automata najveća zadovoljstva.
2B je... besmislica, high femme, stroj za razbijanje guzica—doslovno.
Mnoge od najzanimljivijih scena, likova i tema u igri čak i ne izađu na vidjelo tijekom vašeg prvog igranja. Poput svog prethodnika i serije Drakengard, Automati sadrži više završetaka do kojih se može doći samo kroz naknadna igranja na istoj datoteci (zadržavanje stavki, nadogradnje i dovršenih sporednih zadataka). Dostizanje "pravog" završetka zapravo zahtijeva tri petlje kroz igru. No, daleko od toga da je to dosadan posao, pokazalo se da je ovo jedna od njegovih najuvjerljivijih značajki. Igra se zapravo značajno mijenja u sljedećim igrama. Dok prvu rundu igrate kao 2B, u drugoj petlji igrate kao 9S, koji može nositi samo jedno oružje, ali ima novu sposobnost hakiranja stvari. Osim što pruža novu perspektivu poznate radnje, igra također počinje umetati međuprostorne scene robota život tijekom proteklih nekoliko stoljeća, nanoseći slojeve na novu dubinu i kontekst za svijet i naglašavajući suptilnije igre teme.
Dok se industrija u cjelini okreće prema otvorenom svijetu, ispunjavajući stotine sati dohvaćanjem zadataka napamet, NieR: Automati je osvježavajuće tijesan. Velik dio najboljeg karaktera i tematskog razvoja igre zapravo se događa u sporednim zadacima. Naša prva reprodukcija trajala je oko 15 sati, dok su sljedeće petlje išle mnogo brže. Kao Chrono okidač, nova igra plus s razumnim vremenom za dovršetak igre potiče ponovno igranje, ali NieR podiže ga na višu razinu tako što svaki put zapravo postaje sve čudniji i zanimljiviji. Na kraju naše druge petlje kroz igru vidjeli smo čak čak 84% njezinih tutorijala.
Naš primjer
NieR: Automati iznenadio nas je. Njegova mehanička mješavina svađe u trećem licu i pakla od metaka slaže se puno bolje nego što bi mogla, a njegova filozofska razmišljanja i svijet počinju široko, ali pronalaze impresivnu suptilnost i dubinu. Nije najuglađeniji akcijski RPG objavljen čak ni u ovom kvartalu, ali u pretrpanom žanru uspijeva biti ponosan, sama po sebi jedinstvena, stoji kao pozitivan dokaz da, desetljećima kasnije, japanski RPG-ovi mogu biti jednako pametni i zanimljivi ikad.
Postoji li bolja alternativa?
Postoji bezbroj akcijskih RPG-ova za svačiji ukus, ali ništa se s njima ne može usporediti NieRjedinstvena mješavina mehanike i ideja.
Koliko dugo će trajati?
Našem prvom prolazu trebalo je otprilike 15 sati i 30 sati da prođemo kroz "pravi" kraj, ali čak i tada preostalo je još mnogo toga za napraviti, uključujući još dva završetka koje je trebalo zaraditi igranjem igre za drugi i treći vrijeme.
Trebate li ga kupiti?
Da. NieR: Automati uhvatilo nas je nespremne koliko smo uživali i razmišljali o tome. Ljubitelji pametnih filozofskih priča, eksperimentalnih žanrovskih mehanika i japanskih RPG-ova naći će mnogo toga za svidjeti.
Preporuke urednika
- Sve zanimljivosti Wall of Memories u Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown objašnjava: što je Renown i kako ga zaraditi
- Najbolji RPG-ovi za PS5
- Final Fantasy 16: datum izdavanja, veličina datoteke i opcije predučitavanja
- Final Fantasy 7 Rebirth je toliko velik da će izaći na dva diska