Nvidia RTX 3080 vs. Xbox Series X vs. PlayStation 5

Sljedeća generacija igranja je pred nama, a prije kraja godine igrači će moći birati između mnoštva opcija s moćnom snagom. Nakon što je Nvidia predstavila svoju najnoviju — i najsnažniju potrošačku grafičku karticu do sada — GeForce RTX 3080 GPU, razgovor se pretvorio u bitku između PC igrica i konzola.

Sadržaj

  • Cijene i dostupnost
  • Izvođenje
  • Razlučivost i broj sličica u sekundi
  • Igre

Iako još ne znamo sve detalje, to je područje u kojem će konkurentski AMD dominirati sa svojim silikonom na Microsoftovom Xbox Series X i Sonyjevom PlayStationu 5.

Preporučeni videozapisi

Po prvi put će svi ovi proizvodi imati podršku za praćenje zraka u stvarnom vremenu za bogatiju, detaljniju grafiku i podršku za igranje igara visoke razlučivosti i visoke stope osvježavanja. Dakle, što biste trebali nabaviti?

Povezano

  • Nvidijin najvažniji GPU sljedeće generacije udaljen je manje od 2 tjedna
  • Nvidia RTX 4060 Ti vs. RTX 4070: usporedba Nvidijinih GPU-ova srednjeg ranga
  • Nvidia RTX 4070 još uvijek se prodaje po maloprodajnoj cijeni. Evo gdje ga možete kupiti

Cijene i dostupnost

PS5 konzola i daljinski

Ako pogledate samo cijene, igranje na konzoli donosi veću vrijednost. Očekuje se da će i vodeći Xbox Series X i PlayStation 5 koštati 499 dolara na lansiranju, dok je Nvidia objavila da samo njen vodeći GeForce RTX 3080 košta 699 dolara.

Iako premija od 200 USD možda ne zvuči puno, igrači moraju uzeti u obzir da s konzolom dobivate cijeli sustav - zajedno s kontrolerima - koji možete odmah početi igrati. S druge strane, iako PC igranje obećava da će isporučiti znatno više snage, izdatak od 699 dolara će vam donijeti samo grafičku karticu. Morat ćete uzeti u obzir cijenu CPU-a, memorije, pohrane, napajanja, rashladnih rješenja, kućišta i drugih perifernih uređaja i dodataka prije nego što zapravo počnete igrati. Ovi se troškovi zbrajaju i a oprema visokih performansi može na kraju koštati koliko i rabljeni automobil.

Srećom, ako se još niste odlučili kojim putem ćete ići, imate još vremena za odluku. RTX 3080 GPU lansira se 17. rujna, dok će obje konzole stići prije isteka godine. Microsoft je nedavno objavio da je Serija X dolazi 10. studenog.

Izvođenje

GeForce RTX 3080 Xbox serija X PlayStation 5
GPU arhitektura Diskretna Amper grafika Integriran RDNA 2 Integrirana RDNA 2
GPU sat 1710 MHz 1825 MHz 2333 MHz
Memorija 10 GB GDDR6X 10 GB GDDR6 16 GB GDDR 6
Memorijska sabirnica 320 bita 320 bita 256 bita
Širina pojasa 760 GBps 560 GBps 448 GBps
TDP 320 W 200 W 180 W
Jedinice za sjenčanje 8704 3328 2304
Izračunajte jedinice 68 52 36
ROP-ovi 96 80 64
TMU-ovi 272 208 144
RT jezgre 68 nepoznato nepoznato
Tenzorske jezgre 272 nepoznato nepoznato
TFLOPs 29.7 12 10.2
Tranzistori (milijuni) 28,000 15,300 nepoznato
Cijene $699 $499 $499

Gledajući sirove performanse, GeForce RTX 3080 čini ga neupitnim prvakom, s gotovo tri puta većom računalnom snagom od svog sljedećeg najbližeg rivala. Nvidia je tvrdila da RTX 3080 ima 29,7 TFLOP-a, u usporedbi s 12 TFLOP-a na Xbox Series X i 10,2 PlayStation 5.

Kako bi postigla ovu razinu performansi, Nvidia se pohvalila s 50% više CUDA jezgri, zahvaljujući kompaktnijoj 8nm Ampere mikroarhitekturi u usporedbi s prethodnom generacijom 12nm dizajna korištenog na Turingu. Kako bi dodatno poboljšala performanse, Nvidia također ubacuje više ray tracinga i Tensor jezgri na karticu, zajedno s bržom GDDR6X memorijom i dodaje podršku za RTX I/O kako bi se poboljšalo vrijeme učitavanja igre.

Sva ova poboljšanja daju RTX 3080 s pogonom Ampere dvostruko bolje performanse od prethodne generacije RTX 2080 temeljene na Turingu, prema Nvidiji. U naše testiranje, otkrili smo da je RTX 3080 lako nadmašio RTX 2080 Ti za 23% u Assassin’s Creed Odyssey i 22% u Bojno polje V kada igrate obje igre na 4K s najvišim dostupnim postavkama igre. Naši rezultati pokazuju da će Nvidijine tvrdnje o 4K igricama pri 60 fps postati nova stvarnost za PC igrače. Nije jasno koju je metriku Nvidia koristila da postigne 2x povećanje performansi u usporedbi s karticom prethodne generacije.

Uspoređujući performanse RTX 3080 s AMD-ovim prilagođenim silikonom za konzole, s 8.704 shader jedinica na RTX 3080, Nvidia je upakirala gotovo četiri puta više nego što je dostupno na PlayStationu 5. Za referencu, Xbox Series X i PlayStation 5 dolaze s 3328 odnosno 2304 shader jedinica. Sva tri proizvoda podržavat će raytracing ove godine. S obzirom na razlike u dizajnu mikroarhitekture — RTX 3080 koristi Nvidijin Ampere dizajn, dok se konzole temelje na AMD-ovoj RDNA 2 grafika — trenutno ne možemo napraviti izravnu korelaciju kako će ti brojevi utjecati na performanse u stvarnom svijetu dok ne testiramo oboje konzole.

Postoje i druge značajne razlike između Nvidijinog GPU-a i konzola s kojima će se natjecati. Iako ima istih 10 GB video memorije kao Xbox Series X, RTX 3080 je jedina od tri koja dolazi s novijim i bržim GDDR6X memorijskim standardom. Dvije konzole će se oslanjati na GDDR6 non-X memoriju, iako će PlayStation 5 biti isporučen sa 16 GB. Budući da koristi bržu memoriju i ima širu 320-bitnu memorijsku sabirnicu — u usporedbi sa samo 256-bitnom na PlayStationu 5 — RTX 3080 također ima veću propusnost memorije, dostižući 760 GBps za razliku od 560 GBps na Xboxu i 448 GBps na PlayStation.

Još jedna velika razlika je u tome što je RTX 3080 diskretno grafičko rješenje koje treba biti upareno sa snažnim procesorom za ekstremne performanse. S druge strane, AMD je izradio polu-prilagođeni silicij unutar konzola kao APU-ove, što znači da je GPU integriran s procesorom radi bolje potrošnje energije i učinkovitosti.

Budući da je napravljen za maksimiziranje performansi, RTX 3080 će trošiti više energije. Ova grafička kartica ima TDP od 320 W, dok Xbox i PlayStation imaju TDP od približno 200 W. Budući da se od osobnog računala očekuje da troši više energije kao cjelina, igrači bi trebali očekivati ​​da će instalirati napajanje od ne manje od 750 W kako bi stvari radile.

Što se tiče grubih performansi, očekuje se da će sva tri proizvoda pružiti velika poboljšanja performansi u usporedbi sa svojim prethodnicima. Izvršni direktor Nvidije Jensen Huang obećao je da RTX 3080 pruža dvostruko bolje performanse od prethodne generacije RTX 2080. Objavljeno je, iako nepotvrđeno, da će Microsoftov Xbox Series X pružiti istu vrstu poboljšanja u usporedbi s Xbox One X. Strojno učenje, DLSS i praćenje zraka dio su tečaja za sva tri natjecatelja u 2020., što će pomoći u povećanju grafike i poboljšanju performansi.

Razlučivost i broj sličica u sekundi

Xbox serije X i S

Način na koji volite igrati igrice također će utjecati na vaše razmatranje važnih tehničkih značajki pri odabiru vašeg sljedećeg računala ili konzole. Na primjer, igrači računalnih igara često više vole igrati na nižim razlučivostima, ali s bržim stopama osvježavanja i tehnologijama poput Nvidijin G-Sync i AMD-ov FreeSync pomoći u isporuci vizualnog iskustva bez zamućenja i zastajkivanja uz a kompatibilan monitor. Nvidijino obećanje 4K igranja pri 60 fps s RTX 3080 vjerojatno će pomoći u promicanju piksela ove godine.

Naša recenzija RTX 3080 na testnom računalu opremljenom Intel Core i7-10700 procesorom otkrila je da su Nvidijine tvrdnje istinite. Grafički intenzivni naslovi poput Assassin’s Creed Odyssey Bojno polje V igrao iznad obećanih 60 fps u 4K razlučivosti s najvišim postavkama igre. Manje intenzivni naslovi, npr Fortnite Civilizacija VI, reproducirano pri znatno većoj brzini kadrova u 4K.

S druge strane, igrači konzola često se odlučuju za veće razlučivosti — do 4K — i s oko 30 FPS. S dolaskom nove generacije konzola, bit će zanimljivo vidjeti kako Microsoft i Sony implementiraju takve tehnologije Nvidijin DLSS za rukovanje povećanjem veličine, pogotovo jer se očekuje da će obje konzole dobiti HDMI 2.1 podršku. Tehnologija slična DLSS-u već je demonstrirana u prošlosti i za Xbox Series X i za PlayStation 5.

Na RTX 3080, performanse praćenja zraka također su značajno poboljšane ove godine, ali vjerojatno ćete samo prednost pri nižim razlučivostima — u našem testiranju otkrili smo da je praćenje zraka još uvijek usko grlo pri 4K osim ako ne uključite DLSS. Bez testiranja bilo koje konzole, nećemo znati kako će se Xbox i PlayStation 5 nositi s praćenjem zraka i DLSS-om, osobito na višim rezolucijama.

I Microsoft i Sony zadirkivali su da bi mogao povećati broj sličica u sekundi do 120 fps, iako se 4K pri 60 fps čini kao sigurniji put. Sony također cilja na podršku za 8K, što je ista rezolucija koju će Nvidia podržavati na svom velikom uređaju snažnija RTX 3090 grafička kartica, ali za mainstream publiku obećava do 120 fps pri 4K rezolucija.

Ključ za postizanje ove razine glatke izvedbe je Podrška za HDMI 2.1, budući da ova specifikacija omogućuje konzolama uključivanje u automatski način niske latencije ili ALLM i promjenjivu stopu osvježavanja ili VRR. Novi standard nudi podršku za veću propusnost od HDMI 2.0b – do 48 gigabita u sekundi, ili više nego dvostruko više nego što je bilo dostupno prije. Očekuje se da će Nvidijin GPU i obje konzole podržavati HDMI 2.1.

ALLM donosi način rada spreman za igru ​​kako bi se smanjila latencija unosa, što može značiti bolje reagiranje igranja koje će se svidjeti igračima pucačina iz prvog lica i esport naslova. VRR je tehnologija adaptivne sinkronizacije koja će konzolno igranje učiniti konkurentnijim PC igračima koji mogu koristiti G-Sync ili FreeSync. U kombinaciji s brzim prijenosom okvira i brzim prebacivanjem medija, kašnjenje i duhovi na zaslonu trebali bi biti svedeni na minimum. Nažalost, trebat će vam novi televizor koji podržava HDMI 2.1 da biste iskoristili ove nove značajke.

Čak i ako se sva tri rješenja pojave s 4K rezolucijom i podrškom za 60 fps, implementacija je raznolika moglo dovesti do različitih rezultata, a mi ćemo morati pričekati da sva tri budu objavljena da bismo napravili presuda.

Igre

Proučavanje tehničkih specifikacija uz mjerenje performansi igrica jedno je, ali zapravo igranje igrica sasvim je druga stvar. Fantastične značajke igranja čak i ne utječu na vaše iskustvo igranja ako dotična igra nije kompatibilna s platformom koju koristite. Zato Microsoft i Sony to preferiraju izdaju igre ekskluzivno za svoju platformu. Shodno tome, u vašem je interesu da istražite koje igre možete igrati na svakom sustavu kako biste donijeli informiranu odluku u kojem ćete sustavu najviše uživati.

Svaki sustav ima svoje specifičnosti mogućnosti usluge strujanja, zajedno s a la cart igrama. Microsoftov Game Pass pruža repertoar od više od stotinu igara koje podržava sustav i svestranost igranja bilo koje igre na vašem računalu ili konzoli. Playstation Now tvrtke Sony omogućuje vam igranje igrica za PS2, PS3 i PS4 pomoću DualShock kontrolera na trenutnoj konzoli ili računalu. PC igrači imaju pristup više značajki, a otvorena konfiguracija računala omogućuje povezivanje s hardverom kao što su AR naočale, VR i još mnogo toga.

Svaka od ove tri platforme nudi brzo vrijeme učitavanja, tako da možete brzo početi igrati, bez obzira koju odaberete. Trenutna tehnologija smanjila je vrijeme učitavanja gotovo na nulu. Nvidijin RTX I/O, na primjer, dodiruje Microsoftov DirectStorage u sustavu Windows, izravno komunicirajući s poslužiteljem – što eksponencijalno ubrzava proces učitavanja. I PlayStation i Xbox kroz sustav Series X Velocity također će uskoro imati ovu značajku.

Preporuke urednika

  • Nvidijin RTX 4060 ipak možda i nije takvo razočaranje
  • Nvidijin RTX 4060 mogao bi stići prije očekivanog
  • Nvidijin RTX 4060 Ti je možda pristupačniji, ali hoće li biti dobra vrijednost?
  • Nvidia GeForce RTX 4070 vs. AMD Radeon RX 6950 XT: blizu
  • Nvidia možda stavlja točku na RTX 30-seriju grafičkih kartica