StarCraft II: Krila slobode
"Pripremite se na frustraciju online zbog jedne od najboljih igara te vrste."
Pros
- Priča je zadivljujuća
- Multiplayer izaziva ovisnost
- Igra je savršeno postavljena za više dodataka
Protiv
- Krivulja učenja online
- Nekim misijama kampanje nedostaje dubina
- Natjecateljske igre često se pretvaraju u samo tko može tipkati brže
Teško je parirati legendi. Kada StarCraft prvi put je izašao 1998., bio je dobro prihvaćen i prodan u oko 1,5 milijuna u prvoj godini - respektabilan, iako ne spektakularan broj. Negdje usput, znanstveno-fantastična strateška igra u stvarnom vremenu uspjela je nadmašiti područje prosjeka i postati nešto drugačije - samo pitajte igrače u Koreji, gdje StarCraft brend je stvorio nacionalna televizijska natjecanja, profesionalnu ligu s velikim novčanim nagradama (i namještanjem utakmica skandali), pa čak i televizijska postaja. Igra je stekla kult sljedbenika, na najekstremniji mogući način.
Iako se nastavak činio neizbježnim, činio se i problematičnim. S milijunima obožavatelja koji igraju više od desetljeća, pažnja je bila velika
StarCraft II nije bila ništa manje nego intenzivna, a kako bi zadovoljila obožavatelje, igra bi trebala biti bolja od dobre - bolja od sjajne. Morao bi biti epski. I gotovo u svakom pogledu uspijeva. Nije savršeno, ali StarCraft II: Krila slobode nudi jednu od najboljih igara u žanru strategija u stvarnom vremenu ikada napravljenih.Za one koji su izbrisali izvornu priču nakon toliko godina, evo kratkog rezimea. Pripremite se, priča je imala 12 godina da iznjedri pakete proširenja, romane i plodno tlo mašte igrača gdje je narasla do epskih razmjera.
Povezano
- Dominirajte galaksijom s našim vodičem za više igrača Star Wars: Battlefront II
- Otkazani StarCraft: Ghost se ponovno pojavljuje u procurjeloj igrivoj verziji za Xbox
- Blizzard navodno izdvaja još jednu StarCraft pucačinu za Diablo 4, Overwatch 2
U 25th stoljeća, čovječanstvo će biti poznato kao Terrani, a mi ćemo i dalje zajebavati jedni druge, samo na galaktičkoj razini. Na zabitoj planeti, maršal po imenu Jim Raynor preuzima ulogu neočekivanog vođe i bori se od užasavajućeg napada rase rojeva nalik kukcima poznate kao Zergovi koji su stvoreni noćne more.
Nažalost, Zergi nisu jedini problem za Raynora i Terane, budući da se opresivna Konfederacija ljudi useljava i nepravedno uhiti Raynora. Raynor se tada pridružuje rastućoj revoluciji protiv Konfederacije, gdje upoznaje Arcturus Mengsk. Njih dvoje udružuju snage i ubrzo se Raynor zaljubljuje u Mengskovu zamjenicu, Sarah Kerrigan.
U onom što je bio prilično veliki obrat, Mengsk izdaje sve i pokazuje svoje pravo lice tiranina. Otkriveno je da je Mengsk koristio Zergove i namamio ih u naseljene svjetove kako bi postigao svoje ciljeve napadajući svoje neprijatelje. Zbog svojih izdaja, Kerrigan je ostavljena da umre, ali je umjesto toga zarobljena i mutirana od strane Zerga. Raynor, vjerujući da je ona mrtva, formira vlastitu grupu otpora pod nazivom "Raynorov pljačkaš", a rat raste. Kerrigan se vraća kao Kraljica oštrica, izdaje sve i pomaže gurnuti civilizaciju do ruba uništenja. Protossi, tehnološki najnaprednija rasa u poznatoj galaksiji, pridružuju se borbi protiv Zerga i totalni rat proguta galaksiju.
Dok plamen rata počinje gorjeti posvuda, Raynor i zapovjednik Protossa po imenu Tassadar, otkrivaju da je ključ za pobjedu nad Zergovima bio uništenje Nadrazuma. Raynor se pridružuje očajničkom konačnom napadu na Nadum, a Tassadar daje svoj život da uništi Nadum. Bila je to prilično epska stvar.
Nastavak počinje četiri godine kasnije, i opet prati Raynora, dok se nastavlja boriti protiv Mengska i Terran Dominiona. Uskoro, Zergovi započinju sveopći napad, predvođeni Kraljicom oštrica, koja traži nekoliko tajanstvenih relikvija. Dati više učinilo bi medvjeđu uslugu obožavateljima koji su čekali kampanju, ali dovoljno je reći da bi trebali biti zadovoljni dubinom likova i priče.
Krila slobode
Kampanja prati Terane kroz niz razgranatih priča koje vam omogućuju da odaberete kojim ćete redoslijedom želite igrati kroz, kao i da vam povremeni izbor koji će vas prisiliti da se priklonite jednoj grupi ili još. Unatoč opcijama, igra i dalje prati uglavnom linearnu priču, ali je dovoljno zadivljujuća da će većina rado gledati kako se odvija scenarijski zaplet.
Nakon što preuzmete kontrolu, igra se igra kao mnoge strateške igre u stvarnom vremenu, ali to čini dotjerano i fino. Umjesto da ponovno izmišlja žanr, Blizzard mudro uzima ono što radi, pooštrava to i pojednostavljuje ostalo. Rezultat je stil igre koji će ljubiteljima žanra odmah postati poznat, a opet svjež i nov. Igrači koji nisu upoznati s žanrom i dalje će imati problema u početku, ali bi trebali biti u mogućnosti probijati se dok ne svladaju stvari. RTS igre su same po sebi teške za svladavanje, ali StarCraft II uspijeva uravnotežiti složene, ali intuitivne kontrole u odnosu na sve veću razinu težine koja vam olakšava korištenje sheme pune kontrole. To je dobro balansiranje, ali ono koje funkcionira.
Nakon odigravanja nekoliko mapa, brzo ćete vidjeti razinu razmišljanja koja je ušla u igru. U RTS igrama igrači će često pronaći nešto - obično samo sporednu stvar ili dvije - što bi željeli učiniti, ali ne mogu. Ponekad se radi samo o jednostavnoj želji da mogu vidjeti gdje je određena jedinica ili da postoje jednostavniji načini izvršavanja određenog lanca naredbi. To je neizbježno sa žanrom i obično više ima veze s individualnim stilom igrača nego bilo čime. U StarCraft II, često ćete poželjeti da je Blizzard učinio ovo ili ono, a onda ćete vidjeti da postoji način da učinite upravo ono čemu ste se nadali. Neke igre troše godine na preciznu i detaljnu grafiku. Blizzard je proveo godine na preciznim i detaljnim kontrolama. S ovakvim igrama ne možete ugoditi svima - postoji toliko mnogo osobnih preferencija za rješavanje s- ali bez obzira na sve, ne možete kriviti Blizzard za vrijeme i mišljenje koje su uložili u kontrole.
Što se same kampanje tiče, priča je duboka i uvjerljiva, ali teško je reći točan broj koliko će sati trajati. Za razliku od drugih, više linearnih igara, StarCraft II može biti dug ili kratak koliko želite. Svaka misija kampanje ima višestruka postignuća koja od vas zahtijevaju da idete više od pukog ispunjavanja zahtjeva misije. Mnoga od ovih postignuća istaknuta su tek nakon što misija završi, što bi moglo natjerati neke ljude da udare gumb za ponovnu reprodukciju odmah, ali obično možete pogoditi koje bi postignuće moglo biti iz igre komunikacije.
Ali čak i ako vam se postignuća ne sviđaju, igru je još uvijek teško odrediti vremenski okvir jer postoji toliko mnogo načina za igranje, i iako mogu biti radikalno različiti, nema greške put. Neki igrači mogu biti napadački nastrojeni i žele požuriti i odvesti borbu protiv neprijatelja, dok drugi mogu postaviti obranu i pustiti neprijatelja da dođe do njih. To može biti razlika između igre od 20 minuta i igre od sat vremena, a nijedno nije pogrešno. Uravnoteženi igrač mogao bi pobijediti kampanju za 20 sati ili tako nešto, dok bi igrač vođen postignućima mogao lako udvostručiti to vrijeme.
Same misije su zanimljive i raznolike, a svaka nova postavka nudi nešto drugačije. Na nekim razinama jednostavno ćete očistiti područje ili obraniti bazu - standardne RTS stvari - dok će druge dati ti vremenski uvjetovani događaji koji od tebe zahtijevaju da reagiraš na situaciju, koja se zatim mijenja i prisiljava te na to prilagoditi. Jedna rana razina vas napada Zerg noću što vas tjera u obrambeni položaj dok sunce ne izađe, što vas onda stavlja u ofenzivu dok lovite Zergove baze dok sunce ne zađe opet. Na drugoj razini skupljate materijale u ležištu lave, zatim se brzo povlačite i čekate dok lava ulazi, zatim se vraćate van i odbrojavanje počinje iznova.
Općenito, RTS igre rijetko mogu izazvati nedopuštene emocije kod igrača. Oni su igra za osobe koje razmišljaju i kao takvi više se fokusirate na sljedećih nekoliko poteza nego na samu misiju - osim, naravno, smatrajte frustraciju emocijom - ali rijetko igrate stratešku igru koja vas čini nervoznima i pitate se kako uopće možete preživjeti. Nekoliko misija u StarCraft II učinite upravo to i bit ćete vrlo svjesni svega što se događa na ploči dok se borite za preživljavanje i mijenjate svoju taktiku u hodu. To je impresivan podvig za igru tog žanra.
Koliko brzo možete kliknuti?
Ali koliko god kampanja bila dobra, za nekoliko tjedana nikoga neće biti briga za jednog igrača – fokus će biti na online igri za više igrača. Kada StarCraft II izašla beta verzija, bilo je teško steći pravi dojam o online strani igre. Ipak je to bila beta verzija, a poanta je bila provjeriti tehničku stranu igre više nego gameplay ili "faktor zabave". Nakon igranja beta verzije i uočavanja razlike u finalnoj igri, čini se očitim da je Blizzard točno znao što radi.
Aspekt igre za više igrača nevjerojatno je dobro izbrušeno iskustvo i jedna je od najboljih online igara ikada napravljenih. Iako bi kampanja mogla izgledati sjajno, a filmovi su ono što ćete vidjeti u oglasima, multiplayer je ono što će ovu igru učiniti dostojnim nasljednikom ili katastrofalnim neuspjehom. Istina, samo će vrijeme pokazati prihvaćaju li igrači u potpunosti StarCraft II. Original je postao svojevrsni fenomen koji je zaživio vlastitim životom, ali Blizzard se pobrinuo da odradi svoj dio i ponudi alate kako bi ovu igru učinio novom "go to" igrom za ljubitelje RTS-a.
Prva stvar koju će ljudi primijetiti je da unatoč inherentnim snagama i slabostima svake od tri igrive utrke, sve su dobro izbalansirane i ne postoji niti jedna posebna strategija koja će dominirati drugi. Svaka rasa igra drugačije. Terrani su uravnotežena grupa, Zergi su nadmoćan roj, a Protosi su tehnološki najnapredniji. Ali bez obzira na to za koga igrate, pronaći ćete strategiju koja funkcionira, kao i protustrategiju. Ako niste upoznati s RTS žanrom, mogli biste previdjeti detalje u multiplayeru, ali nakon što odigrate nekoliko igara i počnete uviđati put mečevi se mogu pretvoriti u bitke oseke i oseke, shvatit ćete da je Blizzard proveo PUNO vremena fino podešavajući aspekt igre za više igrača. Bit će strma krivulja učenja za igrače koji nisu upoznati s žanrom, ali većina će brzo naučiti i prilagoditi se.
The Shiny
Što se tiče grafike, ona je ono što biste očekivali, ali možda ne ono čemu biste se nadali. Solidne su i izgledaju sjajno, ali nakon 12 godina čekanja teško je ne biti pomalo razočaran što vas igra neće grafički oduševiti. Možda to nije fer prema igri, ali prošlo je 12 godina. To ne znači da igra ne izgleda sjajno - izgleda. Detalji su zamršeni, modeli likova izgledaju dobro, a karte i lokacije su zadivljujuće. Koristili smo a Glavni zupčanik eX-L 17 računalo za recenziju, što bi moglo biti malo pretjerano, ali većina sustava ne bi trebala imati problema s pokretanjem igre blizu vrhunca.
Zvuk je također vrhunski, a male stvari poput džuboksa u kantini često će puštati pjesme koje su originalne za igru, uključujući i onu koja govori o pucanju u Zergove. Upravo će vam takvi detalji izmamiti osmijeh, ali ćete ih brzo zaboraviti i krenuti dalje. StarCraft IINajjača konkurencija vjerojatno će biti očekivanja s kojima se suočava. Ako uđete bez ikakve pompe, vjerojatno ćete biti impresionirani.
Zabava je gotova
Unatoč tome koliko je igra dobra, postoje dva uočljiva problema StarCraft II, i iako je oboje razumljivo, teško je biti oduševljen bilo kojim. Prvi je potpuno razumljivo, ali donekle žalosno isključenje LAN igre. Za mnoge to uopće neće biti problem, ali za neke koji imaju lijepa sjećanja na LAN partyje ovo bi moglo biti udarac. Nema razloga zašto ne biste mogli ponovno stvoriti LAN party online, ali to jednostavno nije isto i ostavlja vas na milost i nemilost poslužitelja battle.net na koje se morate prijaviti svaki put da biste igrali. Dok smo pregledavali ovu igru, kašnjenje i problemi s battle.netom su bili česti, ali nadamo se da to samo raste boli za igru jer poslužitelji postupno počinju prihvaćati pritisak velikog priljeva na dan lansiranja kupcima.
Razlog zašto LAN partyji nisu uključeni zapravo je donekle pametan i razumljiv. To je također razlog zašto niste vidjeli nijednu recenziju igre na dan lansiranja. Kad igrate StarCraft II, morate ovjeriti svoju kopiju igre na serverima battle.net kako biste potvrdili da ne pirate igru (poslužitelji nisu postali aktivni do dana lansiranja, što je bilo zabranjeno rano recenzije). S obzirom na vrijeme, netko bi mogao pronaći način da to riješi pomoću cracka, ali s obzirom da je softversko piratstvo velika briga za PC igre, Blizzard bi mogao biti na nečemu ovdje. Šteta je što su LAN partyji morali biti žrtva mjera protiv piratstva, ali to je razumljivo.
Drugi problem je više poslovni nego nešto što će utjecati na igru. Iako je kampanja duboka i isplativa, ona je također samo jedna trećina priče. U kampanji vam je dopušteno igrati samo kao Terrani. Blizzard je obećao da će Zerg i Protoss kampanje stići uskoro, ali obje će zahtijevati kupnju. Opet, razumljiva poslovna odluka, koja se ne bi trebala prestrogo obračunavati s igricom, ali ipak ostavlja pomalo loš okus u ustima. Teško je to ne shvatiti kao grabu novca, čak i ako postoje opravdani razlozi za uskraćivanje kampanja, pa čak i ako je to razumna poslovna strategija. Još uvijek je sranje.
Zaključak
Unatoč ovim manjim nedostacima, StarCraft II je duboka i intuitivna igra koja će zadovoljiti veterane serije, a omogućiti novim igračima da vide o čemu se radi. Hoće li ili ne postati klasik kao prethodnik, ostaje za vidjeti, ali Blizzard je obavio svoj posao i izbacio dostojnog nasljednika, kao i vjerojatno najbolju RTS igru napravljenu dosad.
Ocjena: 9 od 10
(Ova igra je pregledana na računalu korištenjem maloprodajne kopije)
Preporuke urednika
- Fizički disk Call of Duty: Modern Warfare II zapravo ne uključuje igru
- Ovdje su neki od najlakših načina da zaradite kredite u Star Wars Battlefront II
- Sudionici BlizzCona 2019. pokušali su pobijediti Googleov DeepMind A.I. u StarCraftu II