Recenzija filma Warcraft

Warcraft troši toliko vremena pokušavajući steći reputaciju igrača da ne uspijeva ispričati uvjerljivu priču.

Ne biste trebali čitati Wiki da biste uživali u filmu.

Pa ipak, Warcraft, filmska adaptacija dugogodišnjeg strateškog serijala Blizzard Entertainmenta koji je postao popularan MMO, zakopava toliko svojih najjednostavnijih trenutaka ispod brda besmislenih gluposti unutar svemira. Film vas uvodi u nepoznati svijet i nije vas briga hoćete li se izgubiti. I tako čak i relativno jednostavna priča - momci zelenih čudovišta bore se protiv ljudi, radnja koju je publika s lakoćom pratila ni manje ni više nego šest od Petera Jacksona Gospodar prstenova filmova — postaje prokleto neprobojan u Warcraft.

Obično, kada se video igra adaptira u film, problemi nastaju kada pisci razvodne bitno svojstva zbog kojih se igra uopće svidjela ljudima: njezina estetika, likovi, okruženje, itd. Warcraft ima upravo suprotan problem: Toliko je zaglibio u ponovnom stvaranju igara da zaboravlja kako ispričati uvjerljivu priču. Nije ga briga što neki ljudi u publici možda nisu posvetili desetljeće druženju na digitalnim lokacijama kao što su Orgrimmar ili Stormwind, i nikad ne uspijeva nikoga u publici,

Warcraft fan ili ne, briga za ono što se događa na ekranu.

Očajnički služeći gamerskoj publici

Čak iu prvih 20 minuta, Warcraft poskakuje na sve strane. Radi se o orcima, koji vole osvajati druge ljude i jako su veliki u ratu, otvarajući portal koji ih pušta u drugi svijet, kako bi osvojili to. Taj svijet ima ljude, a orci se bore protiv njih. To je uglavnom to, a ipak Warcraft stalno se bori da razvije značajne uloge, unatoč tome što je apsolutno prepun likova.

Kad konačno možete isključiti mozak i samo gledati lude akcijske sekvence, počinjete uživati ​​u filmu.

Tu je Durotan (Toby Kibbell), glava klana orka koji je pomalo zabrinut za vođu orka, vrlo zlog izgleda tip po imenu Gul'dan (Daniel Wu), koristi posebno zlu vrstu magije zvanu Fel i da je to loše za njegovog orka narod. Tu je Lothar (Travis Fimmel), koji vodi vojsku za ljudskog kralja Llanea (Dominic Cooper) i pokušava shvatiti kakav je dogovor s ovim orcima. Tu je Medivh (Ben Foster), "Čuvar", posebno magičan čovjek čije se mjesto na ovom svijetu - sjedi na vrhu tornja, u osnovi ne radi ništa, naizgled - nikad ne objašnjava niti se o njemu raspravlja. A tu je i Garona (Paula Patton), koja je najvažnija osoba u priči filma jer je polu-ork. Garona je lik koji nosi ogromnu količinu emocionalne prtljage i tereta priče, barem na papiru, ali u filmu ona uglavnom sikće prijetnje i onda se zbuni kada su ljudi dobri prema njoj.

A tu su i drugi ljudi nasumično raspoređeni, poput osramoćenog mladog čarobnjaka Khadgara (Ben Schnetzer), čija je funkcija rano u filmu inzistirati na čekanju da se pronađe Medivh prije nego što da presudno objašnjenja; Durotanov drugi zapovjednik Orgrim (Rob Kazinsky); Durotanova trudna žena Draka (Anna Galvin); i vrlo ljuti Clancy Brown kao vođa orka Blackhand.

Čak i za nekoga tko je relativno dobro upućen u to Warcraft lore, sve to postaje poplava detalja, uglavnom bez ikakvog razvoja.

Warcraft
Warcraft
Warcraft
Warcraft

Film je toliko zauzet pogađanjem svih ovih točaka znanja o video igricama — Guardian, Fel, orci, demoni (navodno?), imenovanje određenih gradova i određenih klanova i ubacivanje značajnih stvorenja, ljudi i predmeta — da se ne zamara stvarima koje su važne za priču, poput karakterizacije likova ili više kritički, motivacija.

Zašto orci žele osvojiti sve na koje naiđu, do te mjere da putuju druge planete učiniti tako? Kakvo je društvo orka uopće? A ovaj Guardian: Što on čuva, kako je dospio tamo, zašto je potreban i zašto radi to što radi? Što je s patuljcima i vilenjacima koji se pojave tek toliko da kažu da neće pomoći u borbi protiv orka? Kakav je ljudski svijet i što možete izgubiti ako orci pobijede? Zašto je Durotan zabrinut zbog zlog smjera društva orka - nečega što se očito događa već neko vrijeme - kada nitko drugi nije?

Toliko je vremena potrošeno na izradu orkova izgled za vjerovati da se nitko nije sjetio učiniti ih zanimljivima za gledanje.

Na sva ova pitanja postoje odgovori, ali ako niste ljubitelj Warcraft već je bolno teško izvući te detalje iz filma. Što je još gore, poput stvarno loše epizode tehnobrbljanja u Zvjezdanim stazama, film kopa dublje razvlačeći imena kao što su Karazhan, Stormwind i Ironforge.

U konačnici je Warcraftigrački kredibilitet koji je njegov najveći pad. Čak i ako ti su obožavatelj, nikad ne postavlja uloge da bi te natjerao da brineš o sudbinama ovih ljudi. Više ga zanima steći reputaciju igrača nego biti uvjerljiv film.

Računalno potpomognuta animacijska magija čini Kibbella, Wua, Galvina i Browna izgled cool kao orci, ali film se zapravo ne trudi razviti njihove likove. Lothar i Llane nose oklop koji je vjeran estetici igre, ali film vas uopće ne tjera da brinete o tome hoće li ih pokositi divovske orkske sjekire.

Akcija nije ni upola loša

Kada Warcraft je u stanju savijati mišiće za specijalne efekte, bolje prolazi. Film je najbolji kada gledate divovske vukove kako rastrgaju slabašne ljudske vojnike ili agilnog Lothara koji se izmiče ispod glomaznih ruku neprijatelja orka. Kad konačno uspijete isključiti mozak, prestati pokušavati shvatiti što se događa i samo gledati lude akcijske sekvence, možete početi uživati ​​u filmu.

Te akcijske scene često su prilično impresivne, oslanjajući se na sav bljesak i intenzitet koji igre čini duboko uzbudljivim. Warcraft uspijeva učiniti te trenutke orka protiv ljudi popularnim, s oružjem koje se sudara zajedno s težinom koja prodaje cijelu ideju o divovskim čudovištima koja se bore protiv slabašnih vojnika do smrti. Ali tada se radnja usporava i opet postaje očito da tu nema nikakve supstance. Toliko je vremena potrošeno na izradu orkova izgled za vjerovati da se nitko nije sjetio učiniti ih zanimljivima za gledanje.

Ovo nije video igrica

Warcraft osjeća se kao a Warcraft igra, uglavnom sastavljena od izrezanih scena koje daju bljeskove priče prije sljedeće velike akcijske scene. Međutim, u videoigri igrači opravdavaju ili ignoriraju lošu priču jer su usredotočeni na igru. Zabavna razina može popraviti zbunjujuće izbljeđivanje scene u pozadini uz dobar gameplay. Warcraft sastoji se od zbunjujućih reznih scena, bez ikakvih razina koje bi vas ometale.

Najčuveniji je "kraj" filma, u mjeri u kojoj se može smatrati jednim. WarcraftRat između orka i ljudi nikada ne prestaje jer, dobro, Blizzard treba napraviti još igara, ali film se čak ni ne zaokružuje lijepo. Ništa što bilo koji od glavnih likova čini zapravo ne čini korisnu razliku, a film time i završava širom otvorena i smiješna litica za koju bi svako kino moglo početi nuditi ulaznice za nastavak.

Teško je pratiti što se događa Warcraft, ali u konačnici ništa od toga ionako nije bilo važno.

Zaključak

Čak i prije izlaska, igrači su se na internetu raspravljali o stanju igre Warcraft i tvrde da oni kojima to nevjerojatno nedostaje jednostavno ne "shvaćaju" igre ili njihovu predaju. Nedostaci filma, međutim, nisu u prilagodbi koncepata, likova ili ideja priča iz igara - već u pričanju uvjerljive priče kao film. Warcraft je neuspjeh filma jer je loše ispričana priča. Ne biste trebali posvetiti godine svog života videoigri da biste pratili adaptaciju.

Čak će i onima koji poznaju svoje murloke od naga i visoke vilenjake od noćnih vilenjaka dosaditi. Iza je golem, prostran i razrađen svijet Warcraft, a gotovo ništa od toga zapravo ne dospije u film. Što radi make it into the film su visokobudžetne akcijske sekvence okružene kontrolnim popisom World of Warcraft značajke. Ali koliko god referenci na WoW film uključuje, ne čini ga zanimljivim za gledanje.

Preporuke urednika

  • Top Gun: Maverick recenzija: superiorni nastavak Toma Cruisea