Nakon 15 godina pogrešnih startova, Uncharted je konačno došao na velika platna. Filmska adaptacija s Tomom Hollandom u ulozi Nathana Drakea sada je u kinima, čime započinje proširenu medijsku strategiju PlayStationa. Ima sve što biste očekivali od visokobudžetnog blockbustera: vrijedne zvijezde, blještave scenografije i malo komičnog plasmana proizvoda.
Sadržaj
- Pobijediti Hollywood
- Interaktivni faktor
UNCHARTED - Konačna najava (HD)
Postoji samo jedan problem: ne može se pohvaliti igrama na kojima se temelji. To nije toliko zamjerka filmu koliko kompliment igricama. Serija Uncharted provela je 15 godina izgrađujući se kao najkinematografskija serija o igrama. Nema zvijezda poput Hollanda, ali njegovi su komadi veći i uzbudljiviji od vaših prosječnih blockbustera.
Preporučeni videozapisi
Filmska adaptacija Uncharteda naglašava neugodnu stvarnost za Hollywood. Kad je riječ o visokobudžetnom spektaklu, filmovi više nisu najbolji način prikazivanja akcije. Videoigre su ih zamijenile nakon više od desetljeća pokušaja oponašanja.
Povezano
- Ovaj je srpanj uzbudljiviji mjesec za video igre nego što mislite
- Najbolje videoigre ožujka 2023.: Resident Evil 4, Tchia i još mnogo toga
- 5 načina na koje adaptacije videoigara mogu naučiti od The Last of Us
Pobijediti Hollywood
Kada Uncharted: Drakeova sreća prvi put lansiran 2007., bilo je to ambiciozno izdanje. To je uhvatilo uzbuđenje lovca na blago Indiane Jonesa i staviti to u osmosatnu video igricu. Nije to bio savršeni prvi nacrt (tko može zaboraviti potomke poput zombija?), ali je bio prekretnica za industriju. Pokazalo je da videoigre mogu biti više od besmislene zabave, sa snažnim tekstom, dobro razvijenim likovima i spektakularnom akcijom.
Razvojni programer Naughty Dog proveo bi sljedeće desetljeće usavršavajući svoje vještine sa svakom igrom. Uncharted 2: Među lopovima podigao uzbuđenje, otvorivši igru nezaboravnom sekvencom vlaka koja oduševljava i dan danas. Uncharted 3: Drakeova prijevara smanjiti nadnaravnu glupost kako bi se više usredotočio na svoje karakterne lukove. I Uncharted 4: Kraj lopova donio sve kući, donoseći zadivljujući spektakl i osobno pripovijedanje u jednakoj mjeri.
Uncharted 4 bio je veliki utjecaj na filmsku adaptaciju, a redatelj Ruben Fleischer primijetio je da je njegova favorit u seriji (on jurnjavu automobilom u igri naziva najboljom jurnjavom automobilom u bilo kojem mediju, igrama ili inače). To nije vidljivo samo u ekstravaganciji, već iu tišim karakternim trenucima. Najistaknutije, film počinje retrospektivnim sjećanjem na vrijeme Nathana Drakea u ženskom samostanu, koje je izvukao izravno iz Uncharted 4.
“Igre su tako impresivne i već tako filmski. Akcija je izvan filmske kvalitete,” rekao mi je Fleischer kad smo govorio o filmu uoči svog izdanja.
Taj zadnji dio mi je najviše ostao u sjećanju, jer on je u pravu. Kako je grafika postala bolja, a proračuni narasli, igre poput Uncharted 4 sada predstavljaju igrače s neograničenim uzbuđenjem. Čini se da nema ograničenja onome što igre mogu pružiti, zaobilaženjem pravila stvarnosti i fizike kako bi se stvorile inventivne sekvence u velikim razmjerima.
Neke stvari također bolje funkcioniraju u videoigricama. Oba Uncharted film i Uncharted 3 prikazuju istu sekvencu u kojoj Nathan Drake visi sa stražnje strane zrakoplova usred leta, pridržavajući se za teret. U igrici, to je napeta sekvenca u rangu bilo koje vratolomije Nemoguće misije. U filmu je to relativno apsurdno. Pretjerano oslanjanje na vizualne efekte razbija realnost sekvence, jasno stavljajući do znanja da se Holland mota oko studija sa zelenim ekranom.
Stvarno se osjećam kao da sam prešao u neku vrstu zrcalnog svijeta kada je moja kritika filma da ima lošiju grafiku od igre na kojoj se temelji.
Interaktivni faktor
Igre koje poboljšavaju svoje vizualne mogućnosti samo ih stavljaju u rang s filmovima, ali interaktivnost im daje pravu prednost. Uostalom, zabavnije je osjećati se kao da ste akcijski heroj nego gledati kako se netko drugi zabavlja.
Igrači mogu stati u kožu Nathana Drakea kada igraju igre Uncharted. Oni su ti koji guraju joystick naprijed kako bi krenuli; e gore leteći teret. Oni su ti koji zamahuju Nathanovim šakama dok ulazi u tučnjavu u baru, zadajući svaki udarac pritiskom na gumb. Videoigre nude inherentan sloj uranjanja koji filmovi ne mogu pružiti.
Nije zbog nedostatka pokušaja. Hollywoodska fascinacija 3D-om izgrađena je oko ideje da se publici omogući osjećaj kao da je zapravo u svemiru. To je slab salonski trik, posebno s obzirom na trenutno stanje VR-a. Stavite naočale i vidite neke slike koje iskaču Ratovi zvijezda: Uspon Skywalkera nije ni približno transportan kao vezivanje na Meta potraga 2 slušalice i uletjeti X-Wingom Eskadrile Ratova zvijezda.
Ništa od ovoga ne znači da su igre bolji medij od filmova. Oni su vrlo različiti i svaki ima svoje prednosti. Filmovi će uvijek biti fokusiran, manje zahtjevan medij za pripovijedanje. Igre mogu biti neuredne u usporedbi s njima, posebno u napuhanim igrama otvorenog svijeta u kojima igrač postaje autor. Ali kada govorimo o visokobudžetnim blockbusterima, ne raspravljamo o "visokoj umjetnosti" (bilo bi komično tvrditi Igra Davida Cagea je pametnije od Snaga psa).
Kada ja pregledan Ratchet & Clank: Rift Apart, primijetio sam da se osjećao kao "potpuni Marvelov film koji je pretvorio video igru." Izvlači zapanjujuće vizualne prikaze koji skaču po dimenzijama i prije toga Spider-Man: Nema puta kući. I ako ću iskreno, češće sam bio oduševljen prvim nego drugim. Nema puta kući imao pregršt zabavnih scena koje su me natjerale da radosno lopatam kokice, ali Rift Apart je jedna duga mađioničarska predstava u kojoj nikad ne ponestaje trikova.
Veliki studijski akcijski filmovi poput Uncharted su čista zabava. Cilj je gledateljima pružiti zabavan bijeg zasljepljujući ih spektaklom. Moderne igre jednostavno nude veći švedski stol s "junk foodom" za publiku koja se dosađuje da jede dok im ne pozli.
Preporuke urednika
- Rangirali smo sve najbolje (i najgore) zvukove pokretanja sustava videoigara
- Bilo je to zvjezdano proljeće za znanstveno-fantastične videoigre. Isprobajte ovih 5 najboljih
- Metroid Prime Remastered daje zasluge najboljem soundtracku za videoigre
- Uz Valiant Hearts: Coming Home, Netflix pronalazi svoj glas za videoigre
- 5 videoigara koje možete igrati nakon što pogledate Halloween Ends
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.