Call of Duty: Black Ops 2 recenzija

Call of Duty Black Ops II
Igre Call of Duty su u biti pornografske pucačine iz prvog lica. Oni bombardiraju vaša osjetila eksplozijama, pucnjavom i općim neredom tijekom vašeg vremena provedenog s njima; bacajući na vas neprijatelja za neprijateljem, nudeći načine da rat zauvijek traje online. I radi, i radi dobro - toliko da proizvođači franšize očekivati očistiti milijardu dolara svake godine. Kad bolje razmislite, to je nevjerojatno postignuće i dokazuje da serija ostaje relevantna iako reciklira ideje. Ali starost se vidi.

Pravo pitanje je je li to važno? Sportske franšize izdaju nove verzije svake godine koje često dodaju samo jednu ili dvije nove značajke, a obožavatelji su zadovoljni. Pa zašto se franšiza Call of Duty drži drugačijim standardom? Možda je žrtva vlastitog uspjeha. Obožavatelji serije ulažu dane, čak i tjedne u igranje i iscrpljivanje, i od tada to čine Call of Duty 4 promijenio sve prije pet godina. Oni znaju svoje igre, a manji dodaci mogu učiniti velike promjene.

Call of Duty Black Ops II

Ali pet godina je dugo vrijeme u igricama. Unatoč nekoliko izmjena, motor počinje gubiti korak. Nakon pola desetljeća gledanja potpuno istog kamiona koji voze isti neprijatelji, ističe se. Suočavanje s istim scenarijima u kampanji uz samo nekoliko odstupanja može se prikriti pametnim dizajnom i zaraznim multiplayerom – oboje je ovdje prisutno – ali nedostaci se pokazuju.

Povezano

  • Call of Duty i Alan Wake možete dobiti uz PS Plus u srpnju
  • Warzone 2.0 Season 3 Reloaded daje mi optimizam u pogledu budućnosti pucačina
  • Snajperisti s jednim metkom vraćaju se u Call of Duty: Warzone 2.0 za sezonu 3

Ali…

Unatoč neizbježnim pritužbama koje Black Ops 2 je samo novi paket karata za Black Ops, i unatoč ljutitom refrenu koji (točno) sugerira da ovoj igri nedostaje inovacija, postoji razlog za tu brojku od milijardu dolara prodaje. Ova igra i dalje izaziva poštovanje.

Black Ops 2: Black Ops teže

Nadzire holivudski scenarist i nedavni suscenarist The Dark Knight Rises, David Goyer, radnja u Black Ops 2 nastavlja tradiciju franšize predstavljanja kampanja osmišljenih da budu igrica ekvivalentna ljetnom blockbusteru. Ne biste trebali igrati Call of Duty kampanje ako se nadate razvoju likova ili uvidu u ljudsku dušu, trebali biste ih igrati kako biste stvari digli u zrak. Što mislite o njima ovisi o tome što želite od svoje igre – a možda i od igre općenito. bez obzira, Black Ops 2 radi ono što je naumio i ispunjava vaša osjetila s dovoljno bitaka i eksplozija da ćete se možda morati ispričavati svojim susjedima zbog buke. Velik je, glasan i glup, baš poput visokooktanskih holivudskih filmova koje nastoji oponašati. I baš poput tih filmova, Black Ops 2 je i zabavno i problematično u isto vrijeme.

Call of Duty Black Ops II_Panama_Raul Menendez

Priča se odvija u dva vremenska razdoblja: Prvo, kronološki gledano, događa se tijekom repa kraja Hladnog rata, a nastavlja pustolovine malo oštećenog mozga protagonista iz izvornik Black Ops, Alexa Masona, dok pokušava zaustaviti uspon narko-terorista, Raula Menendeza. Ovi dijelovi su ponuđeni kao retrospektiva iz 2025., primarnog vremenskog okvira igre, kada je Alexov sin David pokušava saznati više o prijetnji koju Menendez predstavlja nakon što je stekao fanatičnu publiku od gotovo jedne milijarde narod.

Priča zapravo funkcionira mnogo bolje ako već ne znate Menendezov plan. To je teško ako ste vidjeli bilo koju reklamu ili priču o ovoj igri, ali u maloj šansi da ste ostali čisti poput djevičanskog snijega, ova recenzija neće biti spojlera.

Općenito govoreći, radnja vam pokušava dati zaokruženiju sliku negativca u komadu, dok vidite kako i zašto radi stvari koje radi. Zanimljiv je, čak plemenit cilj unijeti složenost u narativ, ali češće pada u vodu. Osim toga, iako su retro postavke dobro funkcionirale Black Ops, u nastavku nisu tako atraktivni kao razine koje vam nude futurističke – a time i originalne – mogućnosti borbe. Veliki je naglasak na tehnologiji i zasjenjuje tradicionalnije aspekte ranijih misija iz prošlosti.

Priča je također prilično mračna, što dovodi do onoga što je možda i najveći problem kampanje – samo sebe shvaća tako prokleto ozbiljno. Od ubijenih očeva do obogaljenih sestara, priča ima turobni dojam. Razbijaju ga beskrajni napadi ubijanja iste samoubilačke umjetne inteligencije koja nastavlja ostati pod zaklonom sve dok zgodno ne ustanu i stave svoje glave na isto mjesto, uvijek iznova.

Call of Duty Black Ops II

Između smrtonosnih neprijatelja i automatskog ciljanja (što je zadano, ali se može i vjerojatno treba isključiti), možete mjesečariti kroz većinu prve polovice igre. Black Ops 2 uklanja misterij Black Ops (i blještavi spektakl Moderno ratovanje 3) i pati zbog toga. Kasnija polovica igre podiže stvari, ali postoji vrlo malo novih mehanika ili postavljenih dijelova koje prije niste vidjeli.

Priča ima razgranatu radnju i višestruke završetke, koji se aktiviraju na temelju izbora koje napravite i ciljeva koje postignete (ili ne postignete). U mnogim slučajevima vodi do drugačijeg narativa, iako opća priča i mjesta ostaju isti. Oni kampanji daju nešto što nikada prije nije imala: vrijednost ponovne reprodukcije.

Tijekom igre bit će vam ponuđene misije "Strike Force", sporedne misije koje utječu na ukupnu priču, a da pritom ne mijenjaju njenu opću strukturu. Ove misije dođu i onda nestanu nakon ograničenog vremena, da se nikada više ne pojave i ponesu sve elemente priče koje su imale sa sobom. Misije Strike Force temeljene su na odredu i omogućuju vam rad s više likova i nekim od novih visokotehnoloških igračaka sutrašnjice. Neki vas mogu držati u napadu, dok drugi brane lokacije. Iako zapravo nije inovacija, dobar je dodatak za razbijanje stvari, čak i ako malo ometa tempo jer su dostupni samo kratko vrijeme.

Call of Duty Black Ops II_Vrijeme i sudbina

Ali unatoč novoj postavci, načinu igre i oružju, Black Ops 2 radi gotovo isto kao i prethodne igre i ima iste probleme poput izrazito linearnog razine, ponovno korišteni elementi dizajna, neobičan lik s greškama i predvidljive borbe s nedojmljivim AI. Također se postavlja pitanje zašto igra, koja tijekom igranja uvijek ima tim od najmanje dva lika, bez obzira na vremensko razdoblje - nema co-op.

10 utora jednako je jednom novom pristupu

Ono što nikoga ne bi trebalo iznenaditi, osnovna mehanika za više igrača ostaje ista. Igra se odvija isto kao već pet godina, a na djelu je ista natjecateljska filozofija. Ako ste već igrali igre, ovdje vas ništa ne bi trebalo iznenaditi. Nije kritika to isticati Bakalar uvijek je bila stvar evolucije umjesto inovacije, a promjene su progresija stvari koje su uvedene prije.

Nema sumnje da će seriji uskoro trebati revizija, ali i Treyarch i Infinity Ward obavili su izvanredan posao s onim s čime moraju raditi. Franšiza je dugo postavljala trendove u natjecateljskim igrama za više igrača, a nekoliko njezinih inovacija – poput nizovi ubojstava i plaćanje bodova za otključavanje oružja otkriveno kroz izravnavanje – brzo su postali standardi FPS-a žanr. Black Ops 2 ima nekoliko vlastitih inovacija koje će vjerojatno uskoro postati uobičajene.

Promjene koje uvode općenito su vrlo dobre i obično ih brzo usvajaju druge igre u tom žanru. Ovdje je na djelu isti proces. Postoji nekoliko promjena u niveliranju koje će promijeniti vaš pristup, iako se fanovima nijedna ne bi trebala činiti stranom.

Black Ops 2

Najveća promjena je uključivanje ograničenja od 10 utora za vaše punjenje. Svako punjenje ima 10 mjesta koja možete popuniti kako god želite, nakon što otključate predmet koji želite dostizanjem određene razine, a zatim pomoću tokena zarađenog rangiranjem da ga otključate. Ovih 10 utora mogu se koristiti za nošenje pogodnosti, oružja, modifikatora oružja poput nišana i sekundarne opreme. Dakle, ako želite pričvrstiti nišan i imati dvostruku kopču, to će vas koštati tri mjesta – dva za dodatke i jedno za samo oružje. Ako se odlučite nadopuniti povlasticama po cijenu sekundarnog oružja ili potresne granate, možete. Često vas tjera da žrtvujete jednu stvar za drugu, a nakon samo nekoliko puta s njom, vidjet ćete oseku i oseku na poslu.

Nizovi ubojstava također su zamijenjeni nečim bližim MW3 sustav bodova podrške, koji je uključivao ciljeve kao mjeru za povećanje vaših bodova u nizu. Osvojite točku dominacije, srušite UAV ili ubijte protivnika i zaradit ćete bodove za otključavanje jednog od tri nagrade, od kojih je svaka navedena pod svojom cijenom po nagradi, a možete ih odabrati nakon što otključate to. Kao i kod svih Call of Duty igara, postoji rizik da ti nizovi rezultata preplave igranje, ali je njime moguće upravljati. Međutim, ako ste prije mrzili stalnu smrt odozgo u prethodnim igrama Call of Duty, mrzit ćete to i ovdje.

Postoje i druge promjene, uključujući oružje, koje nudi nove privitke otključane za stjecanje iskustva s tim oružjem. Ima novi sloj boje, ali nije pravi novi. Vraćaju se svi poznati načini rada, uključujući MW3's Kill Confirmed i novi Hardpoint način rada koji je sličan King of the Hill. Oklada odgovara od Black Ops također se vraćaju, ali su sada nazvane Party Games i način vježbanja u kojem možete igrati protiv robota Black Ops je obnovljeno. Sada vam omogućuje igranje mješovitih mečeva s ljudima i umjetnom inteligencijom, što je sjajan način za nove igrače da lakše uđu u dobro proputovani svijet Call of Duty online.

Call of Duty Black Ops II_Meltdown

Uz tradicionalne online načine, Black Ops 2 uvodi Ligaške utakmice. Određeni mečevi u kojima se natječete rangirat će vas na ljestvici, pri čemu će vas dobra izvedba poslati gore, a loša učiniti suprotno. Igračima će trebati neko vrijeme da se prilagode nakon što igra bude objavljena, ali trebala bi grupirati igrače s protivnicima slične razine vještina.

Promjene ne dotiču temelje Call of Duty igre za više igrača, ali pomažu da se predstavi na nov način koji djeluje svježe, iako vrlo poznato. Nema dovoljno promjena da pridobiju one kojima se serija ne sviđa ili da vrate one koji su u međuvremenu napustili seriju. Ali za one koji uživaju u igrama, Black Ops 2 nudi mnogo toga da ponovno potvrdi mjesto Call of Duty kao dominantne online igre, a ova ponuda nadmašuje Moderno ratovanje 3.

Imati zombija, putovat će

Jedna od najvećih promjena viđena u Black Ops 2 je novi pogled na Treyarchov prepoznatljivi zombi način. Pojedinačne karte zamijenjene su golom kampanjom pod nazivom Tranzit, u kojoj se vi i još tri osobe borite protiv valova zombiji kao i uvijek, ali sada imate djelomičan svijet za otkriti i autobus kojim upravlja AI koji vas vozi između lokaliteta dok ste pod napad. Bila je to formula kojoj nije bila potrebna velika prerada i često dovodi do toga da se zbunjeni suigrači raziđu kada neki uzmu autobus, ali dobar tim može najbolje iskoristiti promjenjive lokacije, a okorjeli obožavatelji trebali bi cijeniti trud da se proširi način rada.

Statistika se sada čuva za vaš napredovanje zombija, a možete skupljati alate koji su razbacani posvuda. Sve u svemu, promjene se čine kao polovične mjere. Prethodne samostalne karte nudile su jednako kao i nova prenosiva kampanja. Jednostavno ne ide dovoljno daleko da stvarno postane samostalni način rada kojem je Treyarch težio.

black-ops-2-zombiji

Ipak, način rada zombija ostaje vrhunac za one koji traže suradnju. Promjena je ljubavno pismo za ljubitelje zombija. Treyarch im je htio ponuditi nešto više, nešto dublje. U tome donekle i uspijeva, a bit će zanimljivo vidjeti gdje će nezaobilazni DLC odvesti modu.

Uz novi pogled na tradicionalni način zombija, Black Ops 2 također nudi novi mod zombie Grief, koji omogućuje osam igrača da se suprotstave zombijima, ali tih osam igrača čine dva tima i samo jedan tim može pobijediti. Ako vidite ljudski pad, ali on je u drugom timu, imate izbor pustiti ga da umre i preuzeti vodstvo ili ga oživjeti i nadati se da će vam pomoći da dulje preživite. To je zabavan način, ali ne i velik privlačan.

Zaključak

Pukotine se vide, ali Call of Duty nastavlja s kvalitetnim godišnjim ponudama. Nije bilo mnogo promjena u osnovama, a grafika je – iako je još uvijek pristojna – manje impresivna od nekih novijih motora u bloku. Postoji nekoliko novih podešavanja koja funkcioniraju, a ograničenje od 10 utora možda se ne čini kao velika promjena, ali doista vas tjera da preispitate svoj pristup.

Kampanja je pristojna diverzija, ali malo više. Ima problema s tempom i nikad vas zapravo ne iznenadi, ali je zabavna distrakcija osam sati ili manje. Kao i uvijek, multiplayer je glavni. Seriji je na čast, ali oni koji nisu fanovi vidjet će je kao nešto više od toga. Call of Duty ostaje na vrhu svog žanra, iako je njegova pozicija slaba. Potreban mu je remont, ali sve dok je kvaliteta igara konstantno visoka i dokle god Activision i njegovi programeri spakirajte ovoliko sadržaja na jedan disk – kampanju, zombije i masivni multiplayer – tih milijarda dolara godišnje čini se prilično sigurnom kladiti se.

Ocjena 8,5 od 10

(Ova igra je recenzirana na Xbox 360. Primjerak je osigurao izdavač.)

Preporuke urednika

  • Call of Duty: Warzone savjeti i trikovi
  • Novo ažuriranje Call of Duty: Warzone 2.0 upravo je iznerviralo najbolje oružje igre
  • Call of Duty: Warzone 2.0 nadjačani novi DMZ paket potpaljuje strahove od plaćanja za pobjedu
  • Call of Duty: Warzone 2.0 dobiva novi mod i prerađeni DMZ u trećoj sezoni
  • Modern Warfare 2 vraća legendarnog Call of Duty snajperista