Recenzija 'Call of Duty: Infinite Warfare'

Call of Duty: Infinite Warfare

'Call of Duty: Infinite Warfare'

MSRP $59.99

Pojedinosti rezultata
"'Call of Duty: Infinite Warfare' donosi jednu od najboljih priča o kampanji u povijesti serije."

Pros

  • Kampanja prepuna zračnih borbi, nulte g borbe
  • Jedna od najzanimljivijih priča u serijalu
  • Sporedne misije dodaju raznolikost, uključujući nevidljivost

Protiv

  • Skočna igra i taktički napad ne idu zajedno
  • Konstantni trenuci pucanja u leđa u igri za više igrača

Treba se zapitati koliko od Call of Duty: Infinite Warfare prepušten je vodećem studiju koji stoji iza njega, osnivaču franšize, Infinity Wardu.

Kako bi izdali novi Call of Duty svake godine, kao što to izdavač Activision radi već više od desetljeća, razvojni programeri koji se izmjenjuju oblikuju svaki unos u seriji. To je moralo dovesti do podfranšiza unutar serije, kao što je Infinity Wardova serija "Modern Warfare" i Treyarchove igre "Black Ops". Iako je Infinity Ward stvorio franšizu, programer nije bio njen kreativni vođa Poziv dužnostinajnoviji ciklusi. I u ovom trenutku, bilo je uspješnih

Poziv dužnosti igre proizvedene u "negodišnjim godinama" od strane drugih vodećih studija koje zasjenjuju "glavne" unose Infinity Warda. U međuvremenu, posljednji naslov Infinity Warda, Call of Duty: Duhovi, osuli su se brojni obožavatelji.

Imajući to na umu, možete razumjeti zašto Beskonačno ratovanje čini se sličnijom svojim neposrednim prethodnicima nego vlastitim igrama Infinity Warda. Njegov multiplayer i veći dio igrivosti temelje se na bržem, skakačem Call of Duty: Advanced Warfare, prvi upad Sledgehammer Gamesa u serijal kao vodećeg studija, a uključuje način rada "Zombiji", dio formule koja je nastala s Call of Duty: Black Ops programer Treyarch.

Unatoč skupljanju komada od uspješnih Poziv dužnosti naslova, puno Beskonačno ratovanje samo se osjeća kao da nije dosta raditi. Čak i s novim međuzvjezdanim okruženjem koje stvara mjesta za ono što je možda najjača priča koju je serija ikada ispričala, Beskonačno ratovanje često pokušava kombinirati različite elemente koji se zapravo ne spajaju. Želi biti brz, okomit strijelac, ali također promišljen i taktičan; jukstapozicija ta dva stila stvara kaos i, često, frustraciju.

Prebrzo, ali presporo

Godinama, Poziv dužnosti’s se usredotočio na stvaranje "vojne pucačine", potičući igrače da se pažljivo kreću kroz njezine razine i mape, tražeći zaklon i promatrajući prilike. To je uvijek bila funkcija njegovog brzog "vremena za ubijanje" — brzine kojom ubijete drugog igrača kada pucate na njega ili on ubije vas. Napraviti Poziv dužnosti osjećam, donekle, realističnije od ostalih pucačina, vrijeme za ubijanje, ili TTK, je prilično kratko. Brzo umirete, što nagrađuje taktičko igranje i oštro kažnjava pogreške.

COD Infinite Warfare igra za više igrača
COD Infinite Warfare igra za više igrača
COD Infinite Warfare igra za više igrača
Call of Duty Infinite Warfare VR Jackal Assault VR bonus

U nedavnim unosima, Poziv dužnosti je pokušavao podići igrače s tla i kretati se. Napredno ratovanje i Call of Duty: Black Ops 3 dodano trčanje po zidu, dvostruko skakanje i brzo klizanje. Ove mehanike potiču vas da izađete iz zaklona, ​​brzo se krećete i okrećete neprijatelje s boka. Unatoč pomaku, TTK je uvijek ostao visok.

Dok je naglasak na bržim pokretima i ulogama likova djelovao prilično dobro prošle godine u Black Ops 3, čini se neusklađeno Beskonačno ratovanje. Multiplayer je ovdje vježba u kojoj vas netko izbacuje iza ugla iza vas, ili trčeći kako bi sustigli paljbu samo da bi odmah bio uništen od strane onoga tko čeka u soba. Češće nego ne, mrtav si prije nego što znaš da te netko ima na nišanu. Ide u oba smjera, naravno, ali čini se da zapravo u svakom trenutku korištenjem vreća trikova Beskonačno ratovanje daje igračima - trčanje po zidovima, jurenje kroz zrak - dovodi vas u opasnost, umjesto da vas čini strašnim.

Prostor se, kako se pokazalo, čini kao izvrstan dodatak Poziv dužnosti.

Dizajn karte također je faktor u ovoj jednadžbi. Beskonačno ratovanjeNjegove karte općenito izgledaju kao labirinti međusobno povezanih hodnika i prostorija koji se na zbunjujuće načine okreću jedan drugome. Nevjerojatno je uobičajeno da vas u leđa upuca netko koga nikada niste mogli objasniti i niste imali šanse pobijediti.

To jednostavno može zvučati kao standard Poziv dužnosti mapu, a u osnovi i jest, upravo zato te karte moraju biti savršeno usklađene. Black Ops 3Na primjer, njegove su karte također sadržavale puno putova i hodnika. No Treyarch ih je koristio za usmjeravanje angažmana prema središnjim lokacijama, što je potaknulo timove na rad zajedno i ograničili količinu do koje bi nasumični neprijatelj mogao iskočiti iza vas i podmazati sve.

A tu su i oružje. Beskonačno ratovanje je zatrpan suludim, brzim oružjem budućnosti. Međutim, nisu svi ti pištolji stvoreni jednako. Nekoliko oružja čini se u osnovi bezvrijednim u igri za više igrača — potrebna su vam ona najbrža, ona koja ubacuju metke u tijela zasljepljujućom brzinom; dovedite krivo oružje u izvlačenje jedan na jedan i izgubit ćete. I gubiš. I gubiš.

Sve to spojite i Beskonačno ratovanjeproblem multiplayera je njegov kaos. Svaki meč izgleda kao stalna baražna vatra igrača koji pristižu iz svih smjerova, uništavajući jedni druge u stalnom nizu brzih smrti. I za razliku od svog brzog, svemirskog konkurenta, Titanfall 2, Beskonačno ratovanjeKaos ne daje igračima alate za stvaranje nevjerojatnih trenutaka. Služi da vas obori, podsjećajući vas da za svako bolesno dvostruko ubojstvo postoji netko iza ugla tko će isisati vjetar iz vaših jedara.

Beskonačno ratovanje ima sve zamke novijeg doba Poziv dužnosti igrivosti, ali čini se da ih je neispravno upotrijebio, razbijajući dijelove slagalice na načine koji baš ne odgovaraju. A rezultat je verzija Bakalar multiplayer koji je jednostavno frustrirajući.

Odgovarajući na poziv

Začudo, jest Beskonačno ratovanjekampanja za jednog igrača, a ne za više igrača, koja se zaista ističe. Što je još iznenađujuće, priča igre je ta koja ju podiže na nove visine.

Smješten u daleku budućnost, gdje je solarni sustav bio koloniziran, Beskonačno ratovanje prati poručnika Nicka Reyesa i posadu broda Odmazda nakon što Zemlju napadnu iz zasjede snage Settlement Defense Fronta, vojne separatističke skupine bazirane na Marsu koja doslovno mrzi slobodu. SDF je pravo zlo i njegov napad opustoši Zemljinu flotu - ostavljajući Reyesa da preuzme zapovjedništvo nad Odmazda i krenuti u ofenzivu, izvodeći napade hit-and-run po cijelom sustavu.

Call of Duty: Infinite Warfare

Zvuči kao TV serija iz 2004 Battlestar Galactica, ali bez dosadnih pitanja o motivima neprijatelja ili ratnoj politici. Čvrsto se usredotočujući na napore Odmazda posade, igra slika malu, ali empatičnu grupu likova, koja vas uvlači u učinkovitu, uzbudljivu priču o zapovjednik koji se suočava s činjenicom da ne može spasiti sve svoje ljude, a njegovo oklijevanje moglo bi koštati rata, Zemlje i svih na brod.

Beskonačno ratovanje pun je izvrsnih likova, od tvrdoglavog glavnog junaka zapovjednika Reyesa i njegovog zamjenika, vatrenog poručnika Saltera, do mudrog robota pratitelja Ethana i nevjernog narednika. Omar. Do kraja utakmice, Beskonačno ratovanje ulaže dovoljno u ljudskost svojih likova da ih učini simpatičnim. Stalo vam je do njihovih sudbina, dajući težinu zanimljivoj, iako krajnje općenitoj, ratnoj priči.

Primarni luk priče potpomognut je nizom sporednih misija koje unose puno raznolikosti igranja u Beskonačno ratovanje kampanja. Upravljat ćete svojim Jackalom, svemirskim brodom nalik na borbeni mlažnjak, u nizu zračnih borbi, borit ćete se protiv neprijatelja u nultoj gravitaciji, pa čak i šuljati se prerušeni kako biste ubili visokorangirane neprijateljske časnike. Postoji iznenađujuće širok raspon scenarija u ovim misijama, od kojih svaki dodaje snažnu mehaniku koja je istovremeno izazovna i laka za usvajanje. Prostor se, kako se pokazalo, čini kao izvrstan dodatak Poziv dužnosti.

Kampanja, međutim, još uvijek pati od unutarnjih sukoba koji koče više igrača u igri. Može biti teško uočiti neprijatelje na bilo kojoj razini - osobito one s mračnim hodnicima - a još ih je teže riješiti ih. Čini se kao da je Infinity Ward uvelike povećao kaznu za primanje udarca: Vaš vid se jako trese da postaje teško prepoznati iz kojeg smjera dolaze meci i kamo trebate pobjeći do. Sve sposobnosti pojačavanja i trčanja po zidu iz prethodnih igara čine se izgubljenim, jer će provođenje značajne količine vremena izvan zaklona uvijek biti štetno.

Unatoč tim mehaničkim nedostacima, Beskonačno ratovanje u svojoj kampanji ima mnogo sjajnih stvari. Priča, kao i borba brod-brod i zero-g borba, sjajni su dodaci Poziv dužnosti franšize u cjelini. Vrijedno je proći kroz njegove najslabije trenutke igranja kako biste doživjeli priču i niz fenomenalnih akcijskih sekvenci.

I zombiji, u filmskom svemirskom tematskom parku iz 1980-ih, očito

Konačno, tu je Beskonačno ratovanjepogled na "Zombije", samostalni co-op mod koji je popularizirao Treyarch Call of Duty: Black Ops podfranšiza. Ovogodišnja verzija, "Zombiji u svemirskoj zemlji", glupa je kao i uvijek. Umjesto da dovedu nemrtve u svemir, igrači kontroliraju skupinu stereotipnih likova iz 1980-ih - glumaca, zapravo, koji se nađu uvučeni u bizarno horor film — boreći se kroz svemirski tematski park ispunjen valom za valom nemrtvih stvorenja, uključujući eksplozivna klaunovi.

Ako ste igrali zombije u prošlosti Poziv dužnosti igre, znate točno što možete očekivati ​​od "Zombies in Spaceland". Infinity Ward nije ponovno izumljen Treyarchov kotač ovdje, za razliku od prošlih pokušaja sličnog kooperativnog načina rada poput "Spec Ops" u kasnijem Moderno ratovanje igre ili način borbe protiv vanzemaljaca "Extinction" u Duhovi. Ovo su čisti zombiji kako su ih igrači upoznali.

Zombiji su postali prilično isprobana komponenta Poziv dužnosti zahvaljujući Treyarchovim četirima igrama, a "Zombiji u Svemirskoj zemlji" jednako su dobri kao i bilo koja od prošlih Zombies ponuda. Bez potrebe za izmišljanjem moda od nule, Infinity Ward se usredotočio na to da "Spaceland" bude što je moguće cool, dodajući nove mehanike i mala poboljšanja kvalitete života. Postoje arkadne igre koje isplaćuju ulaznice koje možete koristiti za kupnju novog oružja. Tu je i nova mogućnost dijeljenja novca koja omogućuje timovima igrača da udruže resurse i bolje koordiniraju svoj napredak kroz način rada. Nijedna od ovih promjena ne prepisuje kako zombiji rade, ali sve promjene Infinity Warda poboljšavaju formulu. Obožavatelji će biti sretni vidjeti osvježenje igranja, a novim igračima barijera ulaska u zombije možda će biti malo niža nego u prošlim igrama — iako je još uvijek puna mehanika koje se moraju igrati, iskusiti i igrati se s njima da biste u potpunosti razumjeti.

Naš primjer

Infinity Ward napravio je fenomenalan posao u Call of Duty: Infinite Warfare, posebno u svojoj kampanji. Međutim, sama igra je mješovita vreća solidnog Poziv dužnosti elementi remiksirani na način koji ne funkcionira uvijek. Ponekad je uzbudljivo, svježe, eksplozivno i privlačno. U drugim slučajevima jednostavno nije zabavno igrati se.

Što je alternativa?

Uz opsežno polje izvrsnih pucačina ove godine, postoji mnogo igara koje preporučujemo da igrate prije nego što provjerite Call of Duty: Infinite Warfare. Titanfall 2, natjecateljska pucačina iz prvog lica sa znanstveno-fantastičnim okruženjem, najbolji je izravni analog. Titanfall 2 radi bolji posao u izradi mnogih ideja koje se nalaze u Beskonačno ratovanje zabavno igrati, čak i kao Bakalar nadmašuje ga u odjelu pripovijedanja.

Također biste mogli pogledati Battlefield 1 za utemeljeniji, vojni osjećaj, ili Overwatch za nešto isključivo usmjereno na timsko igranje za više igrača.

Koliko dugo će trajati?

Beskonačno ratovanjeKampanja za jednog igrača prilično je duga ako se odlučite igrati dodatne misije sporedne, ali kao i druge igre u seriji, neće trebati dulje od pet ili šest sati da se završi. Uz način rada za više igrača prepun oružja, klasa likova koje je moguće otključati, povlastica i rezultata, Beskonačno ratovanjeviše igrača može vas zaokupiti jako, jako dugo. Na temelju prošlih Call of Duty igara, Infinity Ward će vjerojatno dodati nove mape za više igrača do igre sljedeće godine. Osim toga, tu je i "Zombiji u Svemirskoj zemlji", što je potpuno zasebno iskustvo i najbolje je uživati ​​s tri prijatelja. Ima puno toga u paketu.

Trebate li ga kupiti?

Ne kupujte 'Call of Duty: Infinite Warfare' za multiplayer; postoje drugi strijelci ove godine koji to rade bolje. Ali za spektakl i intenzitet za jednog igrača, Beskonačno ratovanje je pobjednik.

Call of Duty: Infinite Warfare je pregledan na PlayStationu 4 koristeći kopiju koju je osigurao Activision.

Preporuke urednika

  • Call of Duty: Warzone savjeti i trikovi
  • BattleBit Remastered: savjeti i trikovi za pobjedu u pucačini za 245 igrača
  • Call of Duty i Alan Wake možete dobiti uz PS Plus u srpnju
  • Najbolji Tempus Razorback punjač u Warzoneu
  • Marathon: nagađanja o datumu izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga