Nedavno sam uzeo obiteljski stari PlayStation 3 Slim iz tatine spavaće sobe, postavio ga ispred TV-a i odmah kušao veliki izbor klasičnih jela JRPG-ovi iz doba PlayStationa iz mirnih dana mog djetinjstva. Projurio sam Legenda o Legaji, Divlje oružje 2, Legenda o Dragoonu, Lunar: Priča o srebrnoj zvijezdi Dovršen, ali čekaj... gdje je bio moj primjerak Final Fantasy Tactics? Preplavio me apsolutni užas kad sam shvatio da je najveći dragulj moje ostavštine iz djetinjstva izgubljen ili potencijalno nestao zauvijek, poput Golluma koji tuguje za gubitkom svog dragocjenog prstena. Ali hej, barem stilski slični Arkadijski atlas trebao bi biti objavljen sljedeće godine, što znači Konačna fantazija FOMO je manje moćan nego što bi inače bio.
Sadržaj
- Do 30 sati taktičke dobrote
- Ratovanje s klasom
Službeni trailer za Arcadian Atlas (Gamescom 2021.)
Ako ovo prvi put čujete za to, Arkadijski atlas je taktički RPG razvojnog programera Twin Otter Studios iz Austina u Teksasu koji se obvezuje na očito Final Fantasy Tactics
korijenje. Kad sam demonstrirao igru na PAX Westu, odmah me vratila u mladost s posvetom Final Fantasy Tactics' 16-bitni vizualni stil, bogata naizmjenična taktička borba i sustav upravljanja zabavom toliko naizgled robustan da jedva čekam da ga se dočepam kad bude objavljen.Preporučeni videozapisi
Do 30 sati taktičke dobrote
Arkadijski atlas ima poznati vizualni stil inspiriran 16-bitnim procesorima i intuitivni taktički sustav borbe u kojem vaša se skupina može kretati po karti kako bi stekla određene prednosti, mijenjajući tok bitke u vašem milost. Pametno pozicioniranje vaših trupa po karti može u potpunosti promijeniti način na koji se suprotstavljaju vašima protivnika, a budući da možete premjestiti samo toliko pločica po potezu, strategija je vrlo važan element u Arkadijski atlas. Ljubitelji žanra već će znati na čemu su, ali koliko god to vrijedilo, svaki se lik može kretati, a zatim koristiti radnju u svakom koraku, zbog čega je važno mudro odabrati korake.
Punjenje oko 30 sati, Arkadijski atlas'Kampanja usmjerena na priču čini se više slatkom nego ozbiljnom i tek treba vidjeti hoće li se popeti na filozofske visine svog prethodnika. U uvodnoj sekvenci koja je vodila do prve od dvije bitke prikazane u mom demou, gledao sam kako se rakun alkemijski mijenja u humanoida rakuna koji baca čarolije po imenu Poncho. Cijenim razigranost ovog trenutka naspram, recimo, Final Fantasy Ramza drži šekspirijanski monolog o smrti i slobodi. Ponuđena mi je prilika da pogubim lik tijekom niza priče, iako je teško reći koliko je to bilo važno Arkadijski atlas' binarni izbori će u konačnici biti - barem ne bez detaljnijeg pogleda.
Ratovanje s klasom
Arkadijski atlas' izometrijske karte vrlo zanimljivo koriste vertikalnost. Jedna me bitka smjestila (točnije, moju skupinu od do pet vojnika odabranih s puno većeg popisa) protiv skupine razbojnika koji su okupirali čarobnjakov laboratorij okružen nekim planinskim liticama. Smjesta sam poslao svog strijelca na vrh litica i zasuo strijele na razbojnike dolje, navlačeći njihov bijes na ostatak moje družine, uključujući neočekivano korisnog Poncha. Smetao mi je koliko je neprijateljskim napadačima na daljinu bilo lako naciljati mog strijelca sa zemlje, iako sam sigurno dao svojim protivnicima u gužvi da trče za svoj novac. Dodao sam malo soli na ranu, međutim, nisam čak ni bio siguran što su učinile druge sposobnosti mog strijelca... i ovo nenamjerno sam ih pripremio za neuspjeh kada sam greškom upotrijebio napad kojem su bila potrebna dva okreta da se potpuno završi gore.
Arkadijski atlas ima robustan sustav klasa s 12 klasa — uključujući Kavalire poput ratnika, Warmancere poput magova, Ljekarne koji mogu bacati napitke poput granata ili boca za iscjeljivanje, terenske medicinare koji rade točno ono što im ime kaže, i tako dalje. Svaka klasa je navodno prilično prilagodljiva niz liniju, iako nisam uspio testirati nikakvu dublju prilagodbu karaktera tijekom svog igranja. Također je moguće da likovi u vašem popisu trajno umru, što se upravo dogodilo mom strijelcu na kraju gore spomenute bitke.
Ovdje postoji puno obećanja za ljubitelje TRPG-a, a možda čak i za ljubitelje JRPG-a. Naravno, to nije jedina nova igra u taktičkom RPG žanru. Tu je cjelina Vatreni amblem serije (koje nikad nisam dotaknuo ni u jednom trenutku u životu), i nadolazeće igre poput Izgubljeni Eidoloni može izgrebati taj isti Final Fantasy Tactics svrbež kad bude objavljen sljedeći mjesec. Ključna prodajna točka za Arkadijski atlas, međutim, može biti samo njegova privrženost poznatom. Iako njegova priča nije imala priliku proniknuti nakon samo sat vremena, izazvala je nekoliko smijeha iz mene i na kraju sam se osjećao dovoljno neobično da nosim igru koja zna da rifa na moju nostalgiju za Final Fantasy Tactics.
Arkadijski atlas je još daleko, s obzirom na planirani period izdavanja za ljeto 2023. Ali možda se isplati čekati kada se konačno objavi na PC-u i Macu.
Preporuke urednika
- Final Fantasy VII Remake je (skoro) savršen na Steam Decku
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.