Alan Wake 2 je prepun PC tehnologije. Čini se kao jedna od pravih igara sljedeće generacije koje smo vidjeli na PC-u, osim prepravlja poput Portal RTXi ažuriranja Kao Cyberpunk 2077. Od praćenja staze do generiranja okvira do denoisera pokretanih umjetnom inteligencijom, Alan Wake 2 pokazuje što osobno računalo može ponuditi u 2023., čak i ako to znači ostaviti manje moćne opreme iza sebe u ovoj prašini.
Sadržaj
- Nisko nije loše
- DLSS 3.5 je zadivljujući
- Što je s mrežastim shaderima?
- Nema podrške za HDD
- Problemi s teksturom
- Povremeno mucanje
- Imamo bube
- Alan Wake 2 na računalu: presuda
Iako je igra sama po sebi dovoljno jednostavna, njezine performanse na PC-u su sve samo ne. Alan Wake 2 je zadivljujući izlog s vrhunskim hardverom i omogućenim svim modernim dodacima, ali je zahtjevan za strojeve niže klase koji su izvan njegovih zahtjevnih minimalnih hardverskih zahtjeva. Ovdje ima dobrih i loših stvari, a nakon što smo proveli neko vrijeme s igrom, moramo ispitati oboje.
Preporučeni videozapisi
Uz troje ljudi koji igraju igru ovdje u Digital Trends, naišli smo na jednu pogrešku koja bi teško zaključala napredovanje, ali nisam je mogao ponovno stvoriti. Ipak, postoje druga izvješća o sličnim problemima, u rasponu od gubitka 30 minuta napredovanja do potpunog resetiranja igre, pa imajte to na umu ako želite preuzeti igru na dan izlaska.
Povezano
- Ovaj podcijenjeni Nvidia GPU još uvijek je onaj koji treba kupiti
- Nvidia vara sa svojim GPU-ima, a to je odlično za prijenosna računala
- Performanse računala Starfield: najbolje postavke, FSR 2, referentne vrijednosti i više
Nisko nije loše
A popularna tema na Redditu kružio nakon izlaska Buđenje Alana 2′s sistemskim zahtjevima, tvrdeći da će samo 7% PC igrača moći pokrenuti igru pri 1080p pri 60 sličica u sekundi (fps). To nije istina. Testirao sam pet grafičkih kartica s igrom: RTX 4090, RTX 4070, RX 7600, RTX 2060 Super i RX 5700. Uspio sam postići između 40 fps i 60 fps sa svakim od njih bez pomoći povećanja rezolucije podešavanjem postavki rezolucije i grafike.
Alan Wake 2 podržava i DLSS 3.5 i FSR 2, a vi ćete dobiti puno dosljednije iskustvo uključivanjem jedne od značajki. Čini se da zahtjevi sustava ipak pružaju najgori mogući scenarij. S RTX 2060 Super, na primjer, samo sam jednom pao na 30 fps pri 1080p, dok sam uglavnom lebdio na srednjih 40-ih. To je bilo s igrom postavljenom na High unaprijed postavljenu postavku bez povećanja veličine.
Moramo razgovarati i o unaprijed postavljenim postavkama kvalitete. Za razliku od većine igara, Alan Wake 2 nema "Ultra" unaprijed postavljenu postavku. Uključuje niske, srednje i visoke unaprijed postavljene postavke. Čak i pretpostavka Nisko izgleda sjajno, toliko drugačije od onoga što smo vidjeli igre poput Diablo 4, ne postoji "krumpir način rada" za najniži hardver. Postoji argument koji bi trebao postojati, ali jasno je da Remedy namjerava da većina igrača zapravo koristi grafičke postavke, a ne zadane najviše i najniže postavke.
Ima mjesta i s ovim unaprijed postavljenim postavkama. S RTX 2060 Super uspio sam postići između 55 fps i 75 fps s Low unaprijed postavljenim postavkama. Kao što možete vidjeti na usporednoj snimci ispod, razlika u kvaliteti slike nije velika, a postoji i veliko poboljšanje performansi. Ovo je bilo na 1080p bez povećanja veličine.
Uspio sam postići sličnu razinu performansi držeći sve postavke na maksimumu i vraćajući se na DLSS-ov način rada. Ne izgleda sjajno na 1080p, ali je pružio sličnu razinu performansi kao Low pretset. To je odabir vaše otrovne situacije, ali dobro je vidjeti da barem PC igrači imaju opcije za poboljšanje svoje izvedbe, za razliku od igra poput Zvjezdano polje, gdje veliki CPU zahtjevi i ograničene mogućnosti povećanja veličine znače da se jednostavno morate zadovoljiti nižim performansama.
Još, Alan Wake 2 je vrlo zahtjevan. Što se tiče toga je li zahtjev za hardverom vrijedan vizualne isplate, to ovisi o vama. Jasno je da je Remedy namjeravao stvoriti vrlo gust, realan svijet Alan Wake 2, čak i ako zbog toga trpi izvedba na nižem hardveru. Možda se čini malo, ali dobar primjer za to je list koji možete vidjeti ispod. Ne probija se kroz stepenice, već viri, a rana šumska područja u igri gusta su s tim grmljem koje se miče i reagira na vjetar. Vrlo je impresivan. Srećom, imate opcije za poboljšanje performansi, i to s igrom koja je vizualno zapanjujuća Alan Wake 2, to je otprilike najviše što PC igrači mogu tražiti.
Međutim, više bih se oslonio na grafičke opcije ako nemate Nvidia GPU. FSR 2 je dobra zamjenska opcija, ali pokazuje istu nestabilnost u finim detaljima koju smo vidjeli u drugim igrama, što je samo pretjerano u ekstremnijim modovima kvalitete i nižim rezolucijama.
Što se tiče računala koja ne ispunjavaju hardverske zahtjeve, s njima se nećete dobro provesti Alan Wake 2. Uspio sam postići performanse koje se mogu igrati na hardveru koji je zadovoljio samo minimalne zahtjeve, ali to me iskustvo ne tjera da se nadam nečem manje moćnom.
DLSS 3.5 je zadivljujući
Alan Wake 2 je druga igra koju smo vidjeli s Nvidijinim Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5). To uključuje Super Resolution, Frame Generation i Ray Reconstruction, s tim da je Ray Reconstruction dostupna samo ako uključite praćenje putanje u igri. Doći ću do postavki praćenja puta kasnije u ovom odjeljku.
Ovaj paket značajki podržan je samo na RTX grafičkim karticama, pri čemu je Frame Generation ograničen na RTX 40 GPU-ove. Alan Wake 2 također podržava FidelityFX Super Resolution 2 za GPU-ove koji nisu RTX, a morat ćete imati uključen DLSS ili FSR. Alan Wake 2 to ipak rješava na čudan način. Uz FSR 2, još uvijek možete postaviti igru na izvornu razlučivost, a uz DLSS, izvorna će razlučivost umjesto toga koristiti Nvidijin Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). Postojala je određena zabrinutost da Alan Wake 2 zahtijeva povećanje veličine. To nije slučaj, ali je jasno da je igra dizajnirana tako da ima uključen DLSS ili FSR.
DLSS 3.5 je definitivno pravi put ako možete njime upravljati. Dolje možete vidjeti glavni primjer toga. Slijeva. možeš vidjeti praćenje zraka isključeno, praćenje zraka uključeno bez rekonstrukcije zraka i uključeno praćenje zraka uz rekonstrukciju zraka. Ta je postavka dosljedna na svim snimkama zaslona ovdje.
Praćenje zrake također čini puno kako bi rasvjeta u ovoj sceni bila realističnija. Pladanj sa začinima i salvete blizu prozora bacaju čvrste sjene od izravnog svjetla, dok se bez ray tracinga sjene jednostavno podrazumijevaju. Zapanjujuće je kako Ray Reconstruction također može očistiti konačnu sliku. Sjene su mnogo oštrije, kao i slabašni odraz prozora u stolu. Tu su i sitni detalji poput sjene koja pada na mali tanjur blizu sredine stola. To je očito sjena nečega iza izbornika, što bi inače bilo zamagljeno bez Ray Reconstruction.
Isto vrijedi i za izravne refleksije. Alan Wake 2 koristi neke refleksije u prostoru zaslona s isključenim praćenjem zraka, ali preskače manje reflektirajuće površine poput lokve blizu ruba pločnika koju možete vidjeti u nastavku. Još jednom, praćenje zraka donosi taj realizam, a rekonstrukcija zraka čisti konačnu sliku. Nevjerojatno je koliko više dimenzija ima slika s Rekonstrukcijom zraka.
Srećom, igra ne izgleda loše bez ray tracinga. U noćnoj sceni ispod možete vidjeti kako programer Remedy pokušava snimiti istu atmosferu bez praćenja zraka, čak i ako verzija s praćenjem zraka izgleda bolje. Ovdje praćenje zraka pomaže prenijeti svjetlost kroz uličnu maglu na realističniji način, dok rekonstrukcija zraka to pojačava boljim rukovanjem detaljima ograde. Nešto što ne možete vidjeti na ovoj statičnoj slici je kako ograda malo treperi s isključenom Rekonstrukcijom zraka.
Alan Wake 2 postiže ovu razinu realizma s praćenje staze. Ukratko, trasiranje putanje je zahtjevniji oblik trasiranja zraka, ali općenito dovodi do realističnijih uvjeta osvjetljenja. Put Alan Wake 2 ručke za praćenje staze je ipak malo zanimljivo. Za razliku od Cyberpunk 2077, gdje postoji jedan prekidač za praćenje staze, Alan Wake 2 uključuje tri načina kvalitete praćenja zraka. Evo kako se rastavljaju:
- Niska — nema trasiranja puta
- Srednji — djelomično praćenje putanje (jedan odboj), srednje kvalitete za neizravno osvjetljenje praćeno putanjom
- visoko — puno praćenje putanje (tri odbijanja), visoka kvaliteta za neizravno osvjetljenje praćeno putanjom
Sve to dolazi s velikim troškovima izvedbe. Od pet GPU-ova koje sam testirao, samo su dva mogla podnijeti praćenje zraka Alan Wake 2. Nije slučajnost da ta dva GPU-a podržavaju Nvidijinu tehnologiju generiranja okvira, koja je obavezna ako se želite igrati s praćenjem zraka pri bilo kojoj razumnoj brzini kadrova.
s RTX 4090, uspio sam postići oko 90 fps do 100 fps s DLAA i Frame Generation sa svim postavkama maksimiziranim na 4K. s RTX 4070, morao sam pribjeći načinu DLSS Performance kako bih postigao 60 fps pri 4K, koji je povremeno padao. Ako koristite nešto starije od RTX grafičke kartice serije 40, preporučio bih vam da ne uključujete praćenje zraka. Svakako je lijepa, ali igra izgleda zapanjujuće čak i bez svih ray tracinga.
Što je s mrežastim shaderima?
Tamo bio je uzvik ubrzo nakon Alan Wake 2Njegovi sistemski zahtjevi objavljeni su, što se svelo na činjenicu da će vam trebati Nvidia RTX 20-serija ili AMD RX 6000-serija GPU, ili noviji, za pokretanje igre. U sada izbrisanom tweetu, programer iz Remedyja objasnio je da je to zbog mrežastih shadera, koji blokiraju službenu podršku za starije GPU-e.
To je navelo mnoge PC igrače da pretpostave da te kartice jednostavno ne bi radile s igrom, što nije slučaj. Uspio sam se pokrenuti Alan Wake 2 i reproducirajte ga na RX 5700 bez strašnih problema. Igra nije bila sjajna, ali je uspjela. Uspio sam postići između 35 fps i 55 fps na GPU-u s Medium unaprijed postavljenim na 1080p, i to bez povećavanja.
Ako imate GPU koji nije podržan, dobit ćete upozorenje kada pokrenete igru, ali će se i dalje pokrenuti. Samo ćete doživjeti nižu izvedbu. RTX 2060 Super koji sam testirao uspio je postići prosjek između 40 fps i 60 fps pri 1080p High, unatoč činjenici da je RX 5700 brži u većini drugih igara. Ako koristite GPU RX 5000 ili GTX serije 10 ili stariji, vjerojatno je najbolje pričekati Alan Wake 2 dok ne možete nadograditi svoje računalo, čak i ako igra tehnički radi.
Nema podrške za HDD
Za onoliko koliko DLSS 3.5 blista Alan Wake 2, PC verzija ima niz problema. Prva i najhitnija je HDD podrška. Igra tehnički ne podržava okretanje tvrdih diskova, a nakon samo nekoliko minuta u igri, jasno je zašto. Igra će i dalje raditi i igrati sasvim dobro - barem na temelju hardvera koji imate na računalu - ali brzo će se pretvoriti u nered s vrtećim tvrdim diskom. Vrijeme učitavanja, očekivano, traje nekoliko minuta na tvrdom disku koji se vrti, a često ćete morati čekati barem minutu pri prijelazu između poglavlja.
Međutim, problemi sežu mnogo dublje. S tvrdim diskom koji se vrti, zvučni zapisi će se međusobno desinkronizirati. To znači da ćete naići na probleme u kojima se dijalog iz scene prenosi u igricu, kao i animacije lica koje se ne podudaraju s glasovnim prikazima. Ipak, najveći problem bilo je zastajkivanje zvuka. Čini se da se različiti zvučni zapisi međusobno bore za propusnost dok se čitaju s pogona, što dovodi do situacija u kojima će zvučni efekti naglo prestati kada započne dijalog, a sve prije nego što se višestruko vrate sekundi kasnije. To je bizarno i očito nije način na koji je Remedy namjeravao da igrači dožive Alan Wake 2.
Kao što je spomenuto, HDD-ovi nisu podržani u Alan Wake 2, ali ako ne pogledate minimalne sistemske zahtjeve, to nikad ne biste znali. Igra bi trebala upozoriti igrače prije učitavanja da je treba instalirati na SSD jer je iskustvo potpuno pokvareno na HDD-u.
Problemi s teksturom
Čak i s računalom vrhunskih specifikacija, Alan Wake 2 ima ozbiljnih problema s pojavom teksture. Testirao sam igru na nekolicini opreme, uključujući vrhunsko računalo s RTX 4090, Core i9-13900K i PCIe Gen4 pohranom. Čak i na tom računalu, Alan Wake 2 pokazao probleme s pojavom jasne teksture.
Uglavnom nastaju pri brzom prijelazu između zona. Izbornik u igri - ne izbornik za pauzu - zapravo je prostor za igru i stalno ćete ulaziti i izlaziti iz njega. Svaki put bi teksturama trebalo nekoliko sekundi da se učitaju, čak i na PCIe Gen 4 memoriji. Što je vaša pohrana sporija, to je duže potrebno za učitavanje tekstura. Ovo je vjerojatno problem koji bi mogao razjasniti DirectStorage, a pretpostavljam da je Remedy razvio igru oko sučelja za brzu pohranu dostupnih na Xbox Series X i PlayStation 5.
Pretpostavljam da je to povezano s problemom s kojim se jedan od urednika DT-a susreo s pogreškom koja razbija igru, gdje se sredstva nisu učitavala u potpunosti prilikom prijelaza, što je uzrokovalo kvar igre. Kao što je spomenuto, nisam uspio ponovno stvoriti problem, čak ni s RTX 2060 Super i vrtećim tvrdim diskom, ali jasno je Alan Wake 2 ima neka uska grla kada je u pitanju strujanje imovine.
Povremeno mucanje
Alan Wake 2 nema velikih problema sa zastajkivanjem, barem s ažuriranim upravljačkim programom. Igru sam prvo testirao na Nvidijinom trenutačnom upravljačkom programu, koji ne donosi službenu podršku Alan Wake 2. Uz ovaj upravljački program, doživjet ćete velike probleme sa zastajkivanjem pri prijelazu između zona, osobito kada je uključeno Generiranje okvira. Srećom, ti problemi nestaju korištenjem Alan Wake 2 upravljački program, pa ga svakako ažurirajte.
Čak i kod vozača, još uvijek sam se povremeno susreo s zastajkivanjem. To je kada udarite u nevidljivu zonu učitavanja u svijetu, što uzrokuje zastajkivanje. Njih je, srećom, malo i rijetko, i uglavnom nastaju prelaskom na veća područja igre. Srećom, nisam iskusio nikakvo zastajkivanje shadera u mojih 10-ak sati s igrom.
Imamo bube
Alan Wake 2 nije savršeno dotjerana na PC-u i naići ćete na neke greške ako uzmete igru na dan izlaska. Uz grešku koja razbija igru koju sam spomenuo u uvodu, susreo sam se s nekim likovima u T-pozi prilikom povratka na određena područja, kao i s problemima sa sudarom na objektima.
Osobito kada se borim protiv neprijatelja, ponekad bi me gurnuli na nešto u okruženju poput vreće za smeće ili klupe. To bi zaključalo moj lik na mjestu, uzrokujući nekoliko sekundi divljeg trčanja da siđem s bilo kojeg predmeta na kojem sam zapeo. U jednom sam slučaju morao ponovno učitati svoje spremanje, au drugom sam morao prisilno zatvoriti igru, izgubivši oko 10 minuta napredovanja. Nadam se da će ove greške biti riješene zakrpom na dan izlaska, ali s obzirom na polunasumično narav ovih stvari, najbolje je malo pričekati ako želite potpuno uglađeno iskustvo.
Alan Wake 2 na računalu: presuda
Možete doživjeti dva vrlo različita iskustva Alan Wake 2 ovisno o hardveru u vašem računalu. Igra je prilično stabilna bez obzira na hardver, ali je i dalje zahtjevna. Za računala niže klase i ona koja tek ispunjavaju minimalne zahtjeve, najbolje je pričekati nadogradnju ili se zadovoljiti odbacivanjem postavki. Čak i ako izdanje za računalo nema očiglednih problema Kao Ratovi zvijezda Jedi: Preživjeliili Gradovi: Skylines 2, i dalje je vrlo naporan, a niži hardver često će se morati zadovoljiti brzinom sličica u sekundi ispod 60 fps.
S druge strane, Alan Wake 2 je jedna od vizualno najdojmljivijih igara koje sam vidio kada koristim vrhunski hardver. Praćenje putanje i DLSS 3.5 izgledaju nevjerojatno, i Alan Wake 2 je jedna od rijetkih igara koje smo vidjeli u proteklih nekoliko godina koja pruža vizualnu dobit za igranje na najmoćnijem hardveru na tržištu. Još uvijek postoje neki problemi, s pojavom teksture i pregršt grešaka koje ometaju uranjanje ključni problemi, a nadam se da će ih Remedy riješiti u budućem ažuriranju.
Dakle, za one s vrhunskim hardverom, Alan Wake 2 jedan je za pokupiti, čak i samo za oko. Za jeftinije i starije strojeve možda bi bilo najbolje pričekati nadogradnju ili preuzeti igru na konzoli.
Preporuke urednika
- 23% PC igrača vjerojatno ne može igrati Alan Wake 2. Evo zašto
- Sam Lake iz Alan Wake 2 objašnjava 'hrabri' utjecaj Twin Peaksa: Povratak
- Nvidijino ažuriranje DLSS 3.5 je ono što je ray tracing oduvijek želio biti
- Ovaj Starfield mod dodaje Nvidijin DLSS 3 — besplatno
- Jezivi novi trailer za Alan Wake 2 konačno nas vodi u Mračno mjesto