Kontroleri pokreta Windows Mixed Reality lako se postavljaju

click fraud protection

Cijela recenzija | Kontroleri pokreta za mješovitu stvarnost u sustavu Windows

Iako postoji velik potencijal rasta za slušalice koje podržavaju Microsoftovu rastuću platformu Mixed Reality, jedan važan dio te slagalice uključuje kontrolere pokreta. Praćenje naše vlastito vrijeme sa sustavom, YouTuber i Hololens programer Sean Ong dao nam je uvid u to kakvi su Microsoftovi Windows Mixed Reality kontroleri pokreta u akciji.

Ako su nas Oculus Rift i HTC Vive išta naučili o igranju u alternativnim stvarnostima, to je da je imati neki oblik ručne interakcije sa svijetom neophodan za imerzivni VR. To je nešto što će Microsoft i njegovi kolege programeri morati riješiti ako žele da se novi Windows Mixed Reality razvije na sličan način kao i njegovi VR parnjaci.

Preporučeni videozapisi

Rani dojmovi o Microsoftovi kontroleri pokreta izgledaju povoljno. Ong je pohvalio jednostavno postavljanje te njihovu točnost i interaktivne mogućnosti unutar postavki mješovite stvarnosti, posebno kada se koriste dva kontrolera odjednom. Radnje dvostrukog kontrolera omogućuju poznate naredbe gestama kao što su promjena veličine i rotacija virtualnih objekata.

Ipak, jedna loša strana upotrebe kamera na slušalicama za praćenje jest ta da kontroleri moraju biti ispred korisnika kako bi bili vidljivi i upotrebljivi u virtualnom svijetu. Rotacijsko praćenje još uvijek je moguće jer njime upravljaju senzori unutar samog kontrolera, ali praćenje položaja gubi se nakon što stavite kontroler iza sebe ili sakrijete LED diode sa slušalica kamere.

Takva vrsta problema nije toliki problem za sustave kao što su Oculus Rift ili HTC Vive, budući da njihovi vanjski uređaji za praćenje imaju puno veće vidno polje.

Također, kvaliteta izrade malo nedostaje, a Ong sugerira da su kontroleri fleksibilni u pojedinim točkama i da im nedostaje "premium osjećaj". To sugerira da ćete htjeti biti oprezni s njima, osobito kada su u blizini objekata ili na rubu vaše igre mješovite stvarnosti prostor.

Položaj gumba opisan je kao solidan, ali ne tako intuitivno ergonomičan kao nešto poput gamepada konzole. Iako Ong kaže da se na kraju navikao na izgled, kaže da je to nešto na čemu bi još uvijek trebalo malo poraditi. Međutim, moguće je da je svrha ovih ranih kontrolera otkriti što programeri i igrači žele i trebaju. Na njima se nalazi veliki broj tipki, što omogućuje široku paletu interakcija.

Rečeno nam je da će svi Microsoftovi partneri za mješovitu stvarnost podržati ove kontrolere njihove slušalice, iako se čini vjerojatnim da ćemo u budućnosti vidjeti iteracije ovog dizajna.

Preporuke urednika

  • Apple odgađa predstavljanje slušalica mješovite stvarnosti, tvrdi izvješće
  • Appleove slušalice za mješovitu stvarnost mogle bi biti ponovno odgođene
  • Appleove slušalice za mješovitu stvarnost ipak bi mogle biti lansirane 2022
  • Appleove slušalice miješane stvarnosti mogle bi se ponovno odgoditi
  • Appleove slušalice za mješovitu stvarnost mogle bi biti snažne kao MacBook Pro

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.