Dok većina HBO-ove adaptacije The Last of Us prepričava priču prve igre, The Last of Us epizoda 7 posebna je iznimka. To je zato što zaranja u teritorij DLC-a kako bi The Last of Us: Left Behind doveo na male ekrane i dao Ellie Belle Ramsey sat vremena da zablista.
Left Behind je ekspanzija iz 2014. za The Last of Us koja će se kasnije moći kupiti kao samostalno izdanje. Radnja je smještena usred filma The Last of Us, dok Ellie traži medicinske potrepštine za Joela u napuštenom trgovačkom centru u Coloradu. Ta postavka djeluje kao okvirna priča, budući da je većina igre retrospektiva koja se može igrati. U njemu ćemo vidjeti djelić Ellienog života prije nego što je upoznala Joela, dok istražuje još jedan trgovački centar sa svojim prijateljem i novim ljubavnikom Rileyjem. Bilo je to značajno poglavlje serije, jer je potvrdilo Ellien seksualni identitet, ali također i važan trenutak za igre općenito. Lezbijske veze općenito nisu bile prikazivane u AAA video igrama 2014., a ideja o nježnom poljupcu između dviju žena bila je posebno nečuvena.
Prva sezona The Last of Us na HBO-u je jedna od najboljih adaptacija videoigara svih vremena, čak i ako nije savršena. Bez obzira vjerujete li da je loša reputacija adaptacija videoigara opravdana ili ne, ovih prvih nekoliko epizoda serije služe kao vrhunski primjeri kako pravilno prilagoditi igru. Kao takvo, vrijedno je razjasniti što druge adaptacije videoigara mogu naučiti iz The Last of Us.
Na polovici prve sezone pet je čimbenika odigralo značajnu ulogu u kontinuiranom uspjehu The Last of Us na HBO-u. Srećom, sve su to elementi iz kojih bi druge adaptacije videoigara mogle učiti, čak i ako se temelje na IP-u sa znatno drugačijim tonom. Ako je kvaliteta ove serije ikakav pokazatelj, adaptacije videoigara imaju svijetlu budućnost.
Budite vjerni
Čini se da bi ovo trebalo biti samo po sebi razumljivo, ali to je nešto što mnogi filmovi i TV emisije temeljene na igrama ne shvaćaju kako treba. Čini se da se čak i oni uspješni poput filmova Sonic the Hedgehog pomalo srame izvornog materijala kada likove iz videoigara dovode u "stvarni svijet". The Serija Last of Us djeluje maestralno jer se poigrava prednostima izvornog materijala, precizno prilagođavajući već hvaljenu priču i s poštovanjem. Kao rezultat toga, sjajna priča je još uvijek sjajna.
HBO-ov The Last of Us nije izravna 1:1 adaptacija (više o tome kasnije), ali je ipak nepogrešivo TV verzija priče videoigre, pa čak i gameplaya u nekim segmentima. Ta vjernost pokazuje poštovanje prema igri i vjerojatnije je da će obožavatelje privući na kreaciju i sva potencijalna odstupanja koja bi mogla napraviti. Nažalost, mnoge adaptacije videoigara izgledaju kao da im je neugodno zbog izvornog materijala, što se vidi u kvaliteti konačnog proizvoda i prijemu obožavatelja.
Poboljšajte izvorni materijal
Industrija videoigara ima remake groznicu. Iako ideja o ponovnoj izradi klasične igre nije ništa novo (pogledajte nešto staro poput Super Mario All-Stars iz 1993.), trenutno prolazimo kroz val remakeova dok se programeri ponovno osvrću na neke od najboljih igara 2000-ih i Iznad. Prošle godine dobili smo The Last of Us Part I i Crisis Core: Final Fantasy Reunion, dok ćemo 2023. vidjeti igre kao što je Resident Evil 4 koje će se potpuno ponoviti nakon Dead Spacea. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock … popis izgleda raste sa svakim mjesecom.
Uz toliko remakeova koji ispunjavaju kalendar izdanja igara za 2023., postavljam si jednostavno pitanje: Zašto? To nije cinično pitanje usmjereno na cjelokupni koncept remakeova, već ono koje vrijedi postaviti na razini pojedinačnog projekta. Zašto je 2023. pravi trenutak za ponovno pokretanje serije? Što će ovaj remake učiniti da produbi moje razumijevanje originalne igre? Jesu li modernije grafike dovoljne da opravdaju preinaku u igru staru 15 godina koja još uvijek dobro funkcionira prema današnjim standardima ili bi to vrijeme i novac bilo bolje potrošiti da krenemo naprijed?