
'Doom VFR'
MSRP $29.99
"Doom VFR ima neke od najzadovoljavajućih i najbesplatnijih akcija koje možete dobiti u VR-u."
Pros
- Zvjezdana akcija koja diže adrenalin
- Raucki set komadi osjećaju se intenzivno
- Doomove puške su dobre, čak i u VR-u
- Umjetnost i glazba i dalje su vrhunski
Protiv
- Slabo izlaganje oduzima previše vremena
- Nezgodne kontrole
Rip and kid. To je trajno obećanje Propast. Vojske pakla stoje pred vama, a vi imate jednu misiju — sve ih uništiti. Ta jednostavna premisa opovrgava složeni čin balansiranja kako bi velika, glupa radnja bila ne samo uvjerljiva, već i zadovoljavajuća za primitivnije režnjeve mozga. Bethesdin reboot klasične pucačine iz 90-ih u prvom licu iz 2016. vješto je prešao tu visoku žicu: u Doomu imate mogućnost uništavati demone velikom brzinom i osjećati se neizmjerno moćno zbog toga.
Što je ono što čini Doom VFR, VR adaptacija nedavnog ponovnog pokretanja razvojnog programera Id Software u arkadnom stilu, tako iznenađujuća. Stvari koje su sjajne
Propast, općenito govoreći, nemojte vrlo dobro prevesti u VR. Čak i pri normalnoj brzini, programeri VR igara rutinski se bore s osnovama - poput ne čineći svoje igrače bolesnima. Štoviše, tehnologija, iako impresivna, još uvijek zahtijeva minijaturno super-računalo (koje u potpunosti imamo) da bi dobro radilo na visokim postavkama. Čak i tada, ograničeni ste na prostor od deset četvornih stopa u kojem možete igrati - nije baš velika pozornica za vaše divljanje kroz Pakao.



Doom VFR uglavnom radi usprkos tim ograničenjima, međutim - iako neki problemi endemični za VR i dalje postoje - isporučuje jednu od najboljih dostupnih virtualnih igara. S vrhunskom akcijom i uzbudljivim scenografijama, uspijeva ponuditi vrstu bombastičnog spektakla za kakav je VR stvoren. Sada se odvažite s nama, u dubine pakla, u našoj recenziji.
Zašto bježati kad se možete teleportirati?
Spinoff iz 2016 Propast ponovno podizanje sustava, Doom VFR baca vas u istu bazu na Marsu punu demona. Iako bi to samo po sebi vjerojatno predstavljalo stvarno cool igru (tko ne bi želio lutati po površini crvenog planeta?), imate spoj sa sudbinom. Međutim, čim zakoračite u bazu, demon se okrene prema vama prije nego što pojuri da vam raskomada gipko meso.
Baci granatu i skoči natrag na mjesto gdje si bio da gledaš dva zbunjena čudovišta kako se čude njihovom iznenadnom nedostatku oružja. I lica.
Ne da ga zaustavi smrt, probudite se i otkrijete da je vaša svijest prebačena u mehaničko tijelo. Nastavljate, učite sve trikove i alate s kojima dolazi novo tijelo. Prije svega, to znači teleportiranje. Dobro je poznato da kretanje u VR-u - osobito kontinuirano kretanje - uzrokuje mučninu kod … većine ljudi. Naši mozgovi nisu opremljeni da se nose s osjećajem da se krećemo iako se ne krećemo, tako da tradicionalni "pritisni da kreneš naprijed" ovdje baš i ne funkcionira.
Umjesto toga, kliknite podlogu i povucite prstom prema naprijed kako biste odabrali mjesto na koje ćete se teleportirati. Alternativno, možete "juriti", dvaput dodirnuti u smjeru kako biste se u skladu s time mikroiskrivili. I jedno i drugo može biti pomalo uznemirujuće, ali čak i nakon sati igranja, nismo iskusili nikakvu mučninu (a dosta smo osjetljivi). Međutim, važno je kako te uobraženosti funkcioniraju zajedno kao podloga za ovaj hiper-agresivni krvoproliće.

Nakon kratkog podučavanja da vas upoznamo s osnovama manevriranja i rukovanja oružjem, odmah ste bačeni u sobu punu demona koje treba ubiti. Rukovanje oružjem i granatama je jednostavno - okidači vaših VR daljinskih upravljača su okidači, a vi koristite svoje ruke da uperite (i nadamo se ubijete) u što god ciljate. Ali, u kombinaciji s pločom i mogućnostima teleporta, imate neviđenu mobilnost u ovom virtualnom prostoru.
Ako, na primjer, uočite dva grizlija Ghoulieja niz hodnik, možete se zaviti iza njih, ispustiti granatu i skoči natrag na mjesto gdje si bio da gledaš dva zbunjena čudovišta kako se čude njihovom iznenadnom nedostatku oružje. I lica.
Propast isprva dijeli te vinjete u malim dozama. Kretanje je korisno, ali još uvijek ne djeluje prirodno. Teleportiranje nije nešto što radimo svakodnevno, i iako može spriječiti bolest, ipak je pomalo bizarno. Ne pomaže ni to što su na Viveu (postavka koju smo koristili za testiranje), trčanje i teleportiranje preslikani na istu pločicu za usmjeravanje. Dvaput dodirnite za trčanje, a zatim držite i povucite za postavljanje lokacije teleporta, zatim otpustite za trenutni skok. Čak i bez zlikovaca koji se roje, može biti teško držati njih dvoje razdvojenima. Uspjeli smo se prilagoditi toj neugodnoj shemi, ali trajalo je oko sat vremena (gotovo četvrtina ukupnog vremena igranja).
Međutim, nakon što svladate vještine, iskustvo je neusporedivo. Hodnici prepuni krme niske razine nude mnoštvo lutki za vježbanje za vaše nove vještine, ali svakih 45 minuta ili tako nešto, doći ćete u veću arenu s više razina koja će od vas tražiti da sav taj trening uložite u akcijski. U prvom, glomazan mankub tetura iz portala i odmah vas počinje gađati užarenim plazma strelama dok vas rojevi telekinetike tjeraju da zadržite fokus na cijelom bojnom polju — i ne jedino divovsko čudovište ljudožder lobira energetske zrake.
Run ’em hrapped
Dok je prošlogodišnji 2D Propast nudi slična uzbuđenja, VR povećava intenzitet čineći da se stvarno osjećate kao da ste tamo. Možete se saginjati i vijugati između demona — izvijte se do njih, ispraznite ih sačmaricom, a zatim odletite na sigurno. U tu svrhu, svaki neprijatelj ima posebno trenutno ubijanje koje možete započeti smanjivanjem njegovog zdravlja najprije pucnjem iz pištolja. Onda, kada počnu svijetliti izdajničkom plavom bojom, možete uskočiti u njih, uzrokujući mesnatu, krvavu eksploziju i obnavljajući svoje zdravlje. Nije toliko bogat kao Doomov brutalni "slava ubija", koji vam je omogućio da raskomadate zapanjene demone na komadiće, ali njihov tempo i ritam djeluju prirodno u prijelazu na VR. Vizualna raskoš besplatne krvoprolića 2D Dooma zamijenjena je osjećajem krvi i crijeva koji pršte u pogled iz svih smjerova.

Ovi trenuci zaista blistaju jer se stalno kretanje dobro slaže s ponuđenom radnjom u vašem licu. Uobičajeno je, na primjer, teleportirati se na gornji kat kompleksa, misleći da ste pronašli sekundu predaha, samo da bi drugi demon iskočio i vrisnuo ni dva inča od vaših očiju. Koliko god se otrcano činilo, to je doista nevjerojatan osjećaj - kada je iznenadno olakšanje sigurnosti iščupano i zamijenjeno užasom mozga guštera - koji nije dostupan nigdje drugdje. Barem ne u obliku koji omogućuje neposrednu i zadovoljavajuću osvetu putem plazma puške Propast sportski. Developer id softver utjelovljuje svog istoimenog imena i pruža iskonsko iskustvo koje nas je ostavilo zadivljenim.
Pritužbe su dovoljno male, ali definitivno pokazuju da se VR nastavlja boriti da uhvati holističko iskustvo.
Šteta je, dakle, što se ostatak iskustva oteže čak i u najboljim trenucima. Kad niste u borbi, i dalje se teleportirate/jurite, ali bez te kaotične borbe potičući vas, ostaje vam da se krećete dosadnim, jednostavnim kartama s bizarnom kontrolom shema. Još gore, izvan svojih standardnih arena, VFR se uvelike oslanja na uske koridore: razine definitivno izgledaju kao dio marsovske vojne ispostave, ali Doom VFRNjegove mogućnosti kretanja jednostavno ne funkcioniraju dobro u ovakvim klaustrofobičnim uvjetima.
Ove su pritužbe dovoljno male, ali definitivno pokazuju da se VR nastavlja boriti da uhvati holističko iskustvo. S druge strane, Doomov zaplet nikada nije bio u fokusu, s prošlogodišnjim protagonistom, koji se jednostavno naziva "Doom guy", odbacio je sve pretenzije i samovažnost za grubi "eff this" pristup. Šteta je ista tongue-in-cheek podsmijeh ne vraća se ovdje, jer bi bio pristojan način da se premosti jaz između igre i naracije jednim, bezobzirnim srednjim prstom svima, ali nažalost.
Ipak, moramo zaglaviti rakete u trbuh a kiberdemon. To je prokleto cool.
Samo provjerite imate li živio ili PlayStation VR slušalice, kao u tijeku pravni problemi između ID-ove matične tvrtke, Zenimaxa, i Oculusa teško je zamisliti da će Rift port uskoro doći.
Naš primjer
Doom VFR je među najboljim VR iskustvima koja su trenutno u ponudi. Nažalost, kakvo je stanje te tržišne niše, to ne govori mnogo, ali se ipak lako postavlja Propast pri vrhu popisa za ljubitelje akcije.
Postoji li bolja alternativa?
Ne baš. U VR prostoru nema mnogo visokooktanskih akcijskih iskustava koja nude ovu razinu profinjenosti. Zamislite to kao Trener svemirskih pirata s puno više strukture. Ako je to ono što tražite, ovo je vaša najbolja opcija.
Koliko dugo će trajati?
Naše trčanje je trajalo nešto više od četiri sata, ali smo se nakon završetka odmah htjeli vratiti. Teško je reći koliko često ćete htjeti ponovno pregledavati neke od ovih komada, ali svakako vrijedi nekoliko krugova.
Trebate li ga kupiti?
Yes. Ako imate Vive ili PSVR, DOOM VFR nudi neke od najboljih radnji koje možete dobiti u VR-u — što morate imati, makar samo kao podsjetnik na to što bi VR mogao postati.
Pregledali smo DOOM VFR na HTC Vive koristeći maloprodajni kod za igru koji je dao izdavač.
Preporuke urednika
- PlayStation Showcase 2023: kako gledati i što očekivati
- Najbolje igre za PSVR2
- Najbolje PSVR igre za 2023
- Sony konačno potvrđuje da će PlayStation VR2 biti lansiran početkom 2023
- PlayStation lipanjsko stanje igre: Kako gledati, što očekivati