Recenzija 'Knack 2'

Snimka zaslona recenzije Knack 2

"Snack 2"

MSRP $39.99

Pojedinosti rezultata
DT preporučeni proizvod
"Knack 2 ušutkava skeptičare inovativnim platformiranjem zagonetki, čak i ako njegova borba ne može pratiti."

Pros

  • Urnebesan dijalog
  • Zabavna, kreativna platforma
  • Prekrasni vizualni elementi poput DreamWorksa

Protiv

  • Frustrirajuća borba
  • Parcela puna tropa

U svijetu kojim upravljaju logika i razum, spretnost 2 ne bi trebalo postojati. Izvorni akcijski platformer iz 2013. pokrenut je zajedno s PlayStation 4, I je umjeren komercijalni uspjeh može se u velikoj mjeri pripisati nedostatku drugih ekskluziva na tržištu u to vrijeme, nego njegova kvaliteta. Ali kreator Mark Cerny i tim iz Sonyjevog Japanskog studija ipak su nastavili s nastavkom. Dok spretnost 2 ne udaljava se predaleko od platformerske igrivosti serija igara stare škole poput Ratchet & Clank, dodaje nekoliko jedinstvenih platformskih elemenata koji mu pomažu da se istakne iz paketa. Kao što ćete naučiti u našem spretnost 2 recenziju, igra nije baš zapanjujuća, ali je zabavna avantura u kojoj može uživati ​​cijela obitelj.

Odvija se kratko vrijeme nakon događaja iz originala, spretnost 2 vidi našeg titularnog heroja i njegovog ljudskog prijatelja Lucasa kako se vraćaju na herojsku dobrodošlicu u gradu Newhavenu zbog njihovog rada u porazu zlog vođe goblina Gundahara. Međutim, njihovo je slavlje kratkog vijeka, nakon ponovnog napada goblinskih snaga, ovaj put s vojskom golemih, snažnih robota. Pridružuje im se skupina redovnika koji su proučavali prošle susrete čovječanstva s robotima i vjeruju da znaju kako okončati rata, Knack i Lucas jurišaju direktno u kaos, putuju svijetom i spašavaju ljude od invazije goblina duž put.

Snimka zaslona recenzije Knack 2
Snimka zaslona recenzije Knack 2
Snimka zaslona recenzije Knack 2
Snimka zaslona recenzije Knack 2

Nije baš najinventivnija priča, da budemo pošteni, ali ima nešto spretnost 2piše. Lucas i njegov ujak Ryder – glas posuđuje uvijek odličan Travis Willingham – neprestano pričaju ponižavajuće viceve koji im pomažu da se osjećaju kao obitelj, a Knack se čak povremeno pridružuje s nekoliko zicera koji su nas neprestano nasmijavali. On bi mogao biti samo umjetni oblik života sastavljen od pseudo-magijskih relikvija, ali njegov osjećaj za komično vrijeme ne može se dovoditi u pitanje.

Neke od spretnost 2njegovi drugi likovi nisu dobro iskorišteni. Doktor Vargas, koji je stvorio Knacka u originalnoj igri, pojavljuje se nekoliko puta, ali ga je igra na čudan način odlučila učiniti ne-faktorom u većini priče. Nekoliko pridošlica uvelike pomaže u vožnji DreamWorks- poput priče, ali koriste se u svakom klišeju "prikladnom za obitelj" koji vam padne na pamet. Mogli biste pomisliti: "Znam kamo ovo vodi" u bilo kojem trenutku spretnost 2, a vi to apsolutno želite. Djeca koja nisu gledala klasične animirane filmove ili igrala slične igre, tropi vjerojatno neće uočiti što dolazi, ali ako sjedite na kauču s njima, dovoljno je da zastenjete.

Promjene, velike i male

Srećom, inovacije igranja uvedene u spretnost 2 mnogo su pamtljiviji od svoje priče. Podijeljena prilično ravnomjerno između rješavanja zagonetki, borbi protiv njih i igranja na platformi, igra nosi svoje utjecaje u rukavu, ali ih nadograđuje na načine koji se doimaju svježima.

Mogli biste pomisliti: "Znam kamo ovo vodi" u bilo kojem trenutku spretnost 2, a vi to apsolutno želite.

Kao u originalnoj igri, Sposobnost mijenja veličinu nakon stjecanja "relikvija" razasutih po svakoj razini, koje ne samo da ga čine moćnijim, već i povećavaju njegov fond zdravlja. Pomislili biste da bi u igri o (potencijalno) ogromnom čarobnom borbenom stroju ova mehanika imala najveći utjecaj na borbu, ali zapravo je u spretnost 2 odjeljci za platformiranje zagonetki gdje najsjajnije sija. U bilo kojem trenutku tijekom razine, pritiskom na tipku R1 Knack će odbaciti sve svoje dodatne relikte i pretvoriti se u ljupko stvorenje od dvije stope. Ovaj oblik mu omogućuje pristup malim izbočinama, puzanje u otvorenu kanalizaciju ili provlačenje kroz male prolaze, i nakon što stigne do šireg područja s druge strane, može se vratiti u svoje prethodno ogromno jastvo. To znači da će se razine u početku činiti varljivo jednostavnima, vjerojatno sa samo nekoliko izbočina na koje možete skočiti i nekoliko opasnosti izbjegavajte, ali eksperimentiranjem s Knackovim manjim oblikom i skakanjem na manje stepenice, možete rutinski dosegnuti područja koja su se činila nedostupan. To također dovodi do nekoliko trenutaka u kojima ćete se morati prebacivati ​​između velikih i malih Knackovih ja kako biste izbjegli oštrice pile ili plamen, a postoji nešto osnažujuće u izlasku iz sićušnog otvora i pretvaranju u golemu monstruoznost da se suoči s neprijateljima.

Snimka zaslona recenzije Knack 2

Osim potrebnog traženja puta, postoji i mnoštvo tajnih područja u kojima se nalaze posebni dijelovi gadgeta i dodatne kugle iskustva na svakoj razini, od kojih većina zahtijeva Knack da se smanji. Povremeno će zagonetke čak zahtijevati da Knack upotrijebi svoje dodatne relikvije kao uteg na tlačnoj podlozi prije nego što dosegne više područje i ponovno se transformira. Zahtijeva vrstu brzog razmišljanja kakvu bismo očekivali vidjeti u Mario ili Rayman igrici, a svaka je faza dovoljno pametna da vas natjera da se počešete po glavi, a da pritom ne izazovete pravi bijes.

Taj je bijes uglavnom rezerviran za spretnost 2užasna kamera koja se ne može kontrolirati, relikt – bez namjere dosjetke – iz retro 3D platformera koji se čini neumjesnim u igri iz 2017. godine. Dok Japanski studio obično ne skriva tajne u prvom planu, postoji nekoliko puteva koje smo imali problema pronaći jednostavno zato što nismo mogli okrenuti kameru.

Inovacije u igri uvedene u spretnost 2 mnogo su jedinstveniji i nezaboravniji od svoje priče.

Iako je mehanika mijenjanja veličine zanimljivija tijekom sekcija za platformu, Knack još uvijek ima dodatnu masu tijekom borbe. Neprijatelji igre iznenađujuće su otporni na standardnu ​​postavku težine. Dok se goblini služe oštrim udarcima mačem, topovima i lukovima kako bi oštetili Knacka, roboti su malo bolji pametan, koristeći napade rotiranjem i napade nabijenim strujom koji ih nakratko ostavljaju neranjivima za Knackove udarci.

Kada Knack može natjerati neprijatelja da zastane mirno na sekundu, on ima arsenal sposobnosti koji je iznenađujuće dubok i raznolik. Osim standardnog udarca šakom, nogom i "lupanja", Knack može steći nekoliko drugih posebnih napada kroz golemo stablo vještina, koje postupno otključavate nakon stjecanja posebnih kugli iskustva iz sanduka i Neprijatelji. U određenim točkama, jedan od sporednih likova u igri također daje Knacku još moćnije sposobnosti za korištenje na jačim neprijateljima. Narativno objašnjenje za zašto lik koji je čekao da nam da nove moći zapravo ne postoji, ali su dovoljno raširene da zaista pošalju Knacka na putovanje kad god dobije novu.

Snimka zaslona recenzije Knack 2

Unatoč tome što vam daje hrpu zanimljivih moći, spretnost 2 rijetko čini da se osjećate kao nezaustavljivi stroj za uništavanje kakav želite biti. Čak i kada Knack stekne posebne elementarne moći poput leda ili metala, koje su sposobne djelovati iz goleme količine štete, dobivanje udarca samo jednom ili dvaput učinit će da se ove moći čine sve samo ne beskoristan. spretnost 2Izuzetno velikodušan sustav kontrolnih točaka sprječava da česte smrti postanu previše frustrirajuće, ali za mlađe igrače još uvijek se čini previše kažnjavajućim.

Borbe sa šefovima su rijetke, ali vas obično ne tjeraju da u potpunosti iskoristite Knackove poteze i kao rezultat toga, rijetko su nagrađivani, a često su lakši od standardnog neprijatelja susreti. Ono što bi mogli biti najbolji segmenti igre uglavnom su svedeni na kratka skretanja koja završavaju u brzom događaju. Barem su scene lijepe.

Naš primjer

spretnost 2 ne predstavlja renesansu za 3D akcijske platformere i njegovo pisanje neće osvojiti nikakve nagrade, ali je iznenađujuće zabavan nastavak sa solidnom mehanikom i zabavnom pričom prilagođenom djeci.

Postoji li bolja alternativa?

Igre poput Super Mario 3D Land i Super Mario 3D World nude bolju čistu platformu, ali spretnost 2Zagonetke koje mijenjaju veličinu razlikuju se od svega što smo prije vidjeli.

Koliko dugo će trajati?

Za glavnu priču trebalo nam je oko 10,5 sati. Probne misije mogu vam produžiti vrijeme igranja za još nekoliko sati.

Trebate li ga kupiti?

Naravno. Ima ih dosta zanimljivije igre da zadržite odrasle u svojoj kući zalijepljenima za PlayStation 4, ali ako tražite nešto u čemu cijela obitelj može uživati, a ne samo se pretvarati da uživate, možete učiniti puno gore od spretnost 2.

Preporuke urednika

  • Najbolji kontroleri za PS5 za 2023
  • Naughty Dog potvrđuje da radi na novoj igri za jednog igrača u čudnom postu isprike
  • Marvelov Spider-Man 2 dobiva trailer za divlji gameplay, ali nema datum izlaska
  • Novo besplatno ažuriranje God of War Ragnaroka veće je od očekivanog
  • Atari objavljuje svoju prvu VR igru, a stiže i na PSVR2