Bilo je mnogo online debata o tome hoće li Nintendo ovog mjeseca ugostiti puni Nintendo Direct. Pa, ne trebamo se više svađati oko toga: istina je.
Nintendo je najavio da će se potpuna Nintendo Direct prezentacija održati 21. lipnja, dajući nam više uvida u nadolazeće ekskluzive kao što je Pikmin 4, kao i druge igre na kojima se radi za sustav. Trenutačno ne znamo puno o Nintendovoj jesenskoj liniji igara, tako da bi ova prezentacija trebala biti prilično uzbudljiva.
Trenutačno postoji gomila izvrsnih demonstracija igara koje možete isprobati nakon mnoštva izloga igara ovog mjeseca, ali postoje dva specifična naslova koja bi trebala biti na vašem popisu upravo sada tijekom Steam Next Festa: Jusant i Nadvladati. Iako ova dva naslova dolaze od različitih programera, dijele premisu. Obje igre su o penjanju. Osnove njihovih kontrola su slične, tražeći od igrača da koriste okidače ili odbojnike za hvatanje površina, oponašajući osjećaj stezanja ruke.
Unatoč tim sličnostima na visokoj razini, igre su gotovo potpuno različite u izvedbi. Jusant je spora, atmosferična i realistična 3D penjačka igra, dok se Surmount fokusira na svoj crtani estetika, co-op igranje i otkačena fizika koja omogućuje igračima da se njišu i bacaju uokolo iz 2D perspektiva. Nisam ovdje da bih preporučio jedno umjesto drugoga; ne, igranje oba ova demoa ponovno je potvrdilo moju zahvalnost za kreativnije igre manjih razvojnih timova, koji teže pronalaženju najkreativnijih načina za ekstrapolaciju najjednostavnijih ideja.
Kako se penjati
Jusant -- koji je otkriven tijekom Xbox Games Showcase -- razvio je i objavio Don't Nod, francuski studio koji stoji iza serije Life is Strange i nedavno objavljenog Harmony: The Fall of Sanjarenje. Malo je veći od pravog indie studija, ali ovo se još uvijek oblikuje kao manji, više eksperimentalni projekt za tvrtku. Ako poznajete Don't Nod, također se nećete iznenaditi da čujete da je Jusant više kontemplativna avantura puna znanja. Radnja se odvija u svijetu gotovo lišenom vode, gdje je dječak pronašao vodeno stvorenje zvano Balasta i pokušava ga odnijeti na vrh golemog tornja koji se uzdiže u nebo iz onoga što je nekoć bilo more kat.
Proteklih pet godina tražio sam vrhunac koji sam osjetio kad sam prvi put igrao Return of the Obra Dinn. Lucas Popeova uspješna dedukcija igrica razlikuje se od bilo čega što sam ikada igrao, zbog čega se osjećam kao potpuni genij na način na koji se malo drugih igara osjeća. Zagonetka daje igračima zadatak da istraže gusarski brod pun mrtvih tijela i sastavljaju tko je tko i što mu se dogodilo. Isprva se čini nemogućim zbog toga koliko malo informacija imate, ali pronalazi genijalne načine da dovede igrače do ispravnih rješenja putem kontekstualnih tragova. Niti jedna igra od tada nije na isti način zakucala tu pobjedničku filozofiju dizajna... ali Chants of Sennaar bi mogla biti igra koja će to konačno učiniti.
Chants of Sennaar - najava za otkrivanje datuma izlaska