Cliff Bleszinski, direktor dizajna koji stoji iza svih Epic Games naslova, sudjelovao je u procesu razvoja svakog projekta igre iz Gears of War serije do Oluja s mecima, i to nije sve. Bleszinski je također blisko surađivao s timom Unreal Engine 3 kako bi se osiguralo da najnovije tehnološke nadogradnje rade tečno u Epicove igre i približio se budućnosti koja će nam doći putem Epicovog najnovijeg motora koji će se uskoro vidjeti svugdje, posvuda. Uz Unreal Engine 4 koji će ovaj tjedan biti predstavljen za medije na E3, Bleszinski govori o tome kakav će to utjecaj imati sljedeće generacija motora za igre imat će na igrama za PlayStation 4 i Xbox 720 napredovanje, kao i kako će se gurati PC igrice.
Možete li objasniti kako radite s Unreal Engine 4 timom dok razvijaju svoju tehnologiju?
Preporučeni videozapisi
Način na koji općenito radim s raznim timovima je učenje iz vlastitih pogrešaka. Kada prelazimo s Unreal Engine 3 na Unreal Engine 4, gubimo kritičnu arhitekturu, probleme s kolizijom, na primjer, koji su se pojavili u Unreal 1 što se tiče načina rada cilindara. Ako želite imati zmijoliko stvorenje, morali biste ručno kodirati hrpu cilindara povezanih zajedno, za razliku od poboljšanog primitivnog sustava. Osvjetljenje je bilo nešto što smo u početku ’97. ili ’98. namjeravali postaviti svjetlosne točke i mogli ste ručno odrediti opseg svjetla. Ne želite li mogućnost ručnog upravljanja svim aspektima svijeta? To zvuči dobro na papiru, ali u jednom trenutku svjetlost je svjetlost i svjetlost se odbija. Čineći ovo, dopuštamo prirodnim sustavima da jednostavno komuniciraju i oslobađamo ručnog rada koji je u početku bio uključen u izgradnju razina.
Povezano
- Genshin Impact dolazi u Epic Games Store ovog mjeseca
- Kako napraviti video igru
- 4 velika predviđanja o tome kamo ide industrija videoigara u 2021
Možete li govoriti nešto o granici između kreativnosti i tehnologije i kako povlačite tu granicu u Epicu?
Kada predstavljam značajku bilo kome u timu, ne gledam je samo kao zabavu ili pokazivanje motora ili kao korist od fikcije. Tražim nešto što koristi sve troje. Dakle, ako imamo nevjerojatne sustave čestica koji onda stvaraju određenu vrstu stvorenja s kojima se morate nositi u jednom okruženju, i onda ovo stvorenje također koristi fikciji o tome što je vaš neprijatelj, a također pokazuje što je nova tehnologija, to je trifecta značajka. Ovo su najbolje značajke koje tražimo kad god implementiramo bilo što u igru. Ako imamo nevjerojatan novi materijalni učinak, želimo stvoriti oružje koje vam omogućuje da možda prskate materijalne učinke na zidove tako da možete podržati tko ste kao lik u priči poput Istjerivača duhova koji se bavi sluzi, te vrste stvari. Dakle, kad god nešto pokazuje novu tehnologiju, koristi ono što je vaša fikcija i zapravo ima neku vrstu jedinstvene mehanike igre, vi imate nešto posebno. Primjer za dati ventilu rekvizite Portal 2, kada su zapravo imali vremena za to Portal. To je stvarno bila jedna od onih stvari koje su pogodovale svemu i zbog toga je učinile bolju igru.
Kakav će utjecaj potpuno dinamički globalni sustav osvjetljenja u stvarnom vremenu Unreal Engine 4 imati na igre?
S jedne strane, imate ovo povećanje grafičke vjernosti igara koje su sve bliže i bliže CG realizmu. Izgledaju kao unaprijed renderirani CG film ili akcijski film. To će biti puno posla. Svjetlosni model uklanja mnogo dodatnog posla u pogledu pojedinačnog oblikovanja svakog posljednjeg kuta onoga što to osvjetljenje jest. Možete staviti nekoliko svjetala u scenu i jednostavno će raditi. Ne morate stvoriti rasvjetnu opremu koja je ekvivalent stropu iznad mainstream TV emisije gdje je posvuda 5000 rasvjetnih tijela.
Što vidite na temelju onoga na čemu ste radili s Elemental demoom kao sljedeći veliki korak s igrama koje će se razvijati s Unreal Engine 4?
Mislim da je prva i očigledna stvar bolja grafika, ali bolja grafika ne znači nužno i bolji gameplay. Želim pomoći izraditi motor koji omogućuje više sustava u međusobnoj interakciji koji će samo omogućiti moju vrstu hipoteze da postoji izravna korelacija između toga koliko je vaša igra sjajna i koliko YouTube videa može dati, a to usput ne računa greške. Dakle, što više dopuštamo različitim sustavima da međusobno djeluju i da ih brzo ispravljaju, tada možemo imati bogatija, dublja iskustva igranja koja vode do boljih igara koje će igrači igrati mjesecima i godinama na kraju.
Zbog čega ste najviše uzbuđeni kada je riječ o igrama Unreal Engine 4 koje će se isporučivati sljedećih godina?
Uzbuđen sam kad vidim što nositelji licence rade s tim. Kad natjerate ljude poput Kena Levinea da rade BioShock Infinite s UE3, dobivate dečke iz Biowarea Mass Effect, to je kao: "Vau, nisam znao da je to moguće." Otišao bih do naših kodera i pitao ih: "Kako su to uspjeli s našim motorom? I ja želim tu značajku.” Ali također se veselim cijelom paketu. Za mene sljedeća generacija nije samo bolja rasvjeta. Nije samo hladnjak, milijuni interaktivnih čestica. Nisu to ogromni krajolici. Nemaju objekte koji se mogu uništiti. Sve te stvari rade zajedno u skladu. Ako pogledate prethodnu generaciju igara za Xbox 360 i PlayStation 3, postoji mnogo vrlo statičnih okruženja. Sada ćemo to moći istinski uzdrmati svim ovim značajkama koje sam maloprije spomenuo.
Što mislite kakav će utjecaj imati Unreal Engine 4 na premošćivanje jaza između Hollywooda i igara?
Dio problema s prethodnom generacijom igara na Xboxu 360 i PlayStationu 3 je taj što smo se činili, kao kreatori, toliko opsjednuti time da budemo redatelji skriptiranog iskustva. Volio bih da se industrija više okrene prema tome da igrač bude zvijezda u tim iskustvima. Vraćam se na citat Warrena Spectora iz GDC-a kada je dobio svoju nagradu i rekao je da se činimo tako opsjednuti pokazivanjem igračima koliko smo kreativni kao kreatori, za razliku od toga da im dopuštamo da nam pokažu koliko kreativni mogu biti u igre. To je samo jedna od studijskih mantri koje sam imao u posljednje vrijeme.
Preporuke urednika
- Svaka ekskluzivna igra dostupna u Epic Games Storeu
- Unreal Engine 5 ulazi u rani pristup, dobiva novi tehnološki demo
- Novi MetaHuman alat Unreal Enginea može stvoriti neobične ljude
- Što trebate znati o svađi Epic Gamesa s Appleom (i Googleom)
- Microsoft ulazi u pravni rat između Applea i Epica
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.