Pokémon Briljantni dijamant i Sjajni Biser, dugo očekivani remakeovi Dijamant i Biser, izašli prošli tjedan i bili su... sasvim u redu. Naša je recenzija primijetila da su uslužni i pristupačni, ali da se drže blizu utvrđene Pokémon formule.
Sadržaj
- Dječje čudo
- Odrasla logika
- Dual Pikachus
U vrijeme kada su objavljene recenzije, igre su već bile nemilosrdno rastavljene od strane njihovih odraslih obožavatelja bazu, s raširenim curenjem informacija i kritikama koje su potaknule raspravu o tome koliko bi igre mogle biti dobre bio. Neki su se obožavatelji žalili na dijeljenje iskustva i potencijalne probleme nakon utakmice, ali gotovo mogu jamčiti da nijedno dijete koje je dobilo Briljantni dijamant ili Sjajni Biser na dan lansiranja razmišljao o njima.
Preporučeni videozapisi
Kao Pokémon franšiza je sazrela, razvila je veliku podjelu publike. S jedne strane su klinci, kojima je serija uvijek bila namijenjena. Igre Pokémon svijetle su, šarene, obiteljske igre kroz svjetove mašte u kojima djeca mogu ukrotiti vlastita čudovišta i postati najbolja kao nitko nikada. S druge strane su odrasli fanovi koji su počeli igrati kad su bili djeca i odrasli su uz franšizu. Kako su postajali stariji i igrali širok izbor igara, očekivanja ovih obožavatelja od Pokémona su skočila, ali serija nije uvijek sazrijevala s njima.
Moderno Pokémon igre glavne serije pokušavaju se dodvoriti obje ove publike, ali nemoguće je udovoljiti svima odjednom: oni žele fundamentalno različite stvari iz iskustva, i to uzrokuje razdor u fandomu Pokémona.
Dječje čudo
Pokémon uvijek će imati bazu obožavatelja djece, osobito jer ljudi koji su sami odrasli uz seriju sada je upoznaju s vlastitom djecom. Njegov status jedne od najvećih i najprepoznatljivijih franšiza na svijetu znači da je također jedna od najsigurnijih oklada za nove igre i medijske unose. Ne sumnjam da će se Pokémoni nastaviti i nakon naših života.
Zbog svoje dobro zacementirane publike, novije igre u franšizi ne moraju nužno riskirati. Ovo se još više odnosi na remakeove, koji su namijenjeni da budu a osvježenje stare igrice nego potpuno novo iskustvo. Tvrtka Pokémon znala je da može igrati vrlo sigurno Briljantni dijamant i Sjajni Biser jer djeca jednostavno ne bi znala razliku. Mnogi mladi obožavatelji koji danas igraju remakeove možda nisu bili rođeni Dijamant i Biser izašao je 2006. (Dječače, starim li.)
Što djeca žele od svojih Pokémon iskustvo je ono što su današnji odrasli obožavatelji željeli kad su bili djeca: šarena čudovišta, zabavne bitke koje nisu preteške i istinski osjećaj za istraživanje i otkrivanje. Kasnije Pokémon igre imale su problema s potonjim, što je dio razloga zašto se stare igre čine tako posebnima, više za djecu koja ih prvi put doživljavaju. Za razliku od odraslih obožavatelja koji možda uživaju provoditi beskrajne sate grindajući u drugim RPG igrama, djeca ne vole stati njihova pustolovina da prođu nekoliko razina ili se suoče s istim šefom iznova i iznova, samo da bi svaki bio poražen vrijeme.
Moderno Pokémon igre su prijateljski nastrojene, pristupačne i pojednostavljene, olakšavajući djeci da nastave naprijed i dajući im beskrajne resurse ako se bore. Ove su značajke osmišljene kako bi smanjile frustraciju - što, ironično, uzrokuju kod odraslih.
Odrasla logika
Odrasli su malo teža ciljana publika. Stariji obožavatelji Pokémona poznati su kao samouvjereni i kritični jednostavno zato što vole seriju i znaju što može biti u svom najboljem izdanju. Iako postoje iznimke, u cjelini, posvećeni odrasli obožavatelji žele mnogo teže igranje od svog iskustva. Žele biti izazovni, osmisliti strategiju i izgraditi tim koji stvarno je najbolji. U očima ovih igrača, jedan od najčuvenijih problema sa Briljantni dijamant i Sjajni Biser je to što ne dopuštaju igračima da isključe EXP Share, što igru čini mnogo manje napornom. Igre su gotovo prejednostavne, omogućujući svakome tko je već igrao Pokémone da ih prođe prilično brzo.
Odrasli obožavatelji također žele duže iskustvo igranja, snažniju postgame i detaljnije mogućnosti komunikacije. Sve te značajke potiču natjecanje i strategiju. Dulje igranje znači veći izbor trenera s kojima se možete suočiti, bolja igra nakon igre znači više onoga što se obično naziva najtežim izazovima svake igre i više opcije za komunikaciju omogućuju igračima da se bore s drugim stvarnim ljudima, koji su uvijek beskrajno bolji od A.I. (zato samonametnuti izazovi Kao Nuzlocke trči toliko su popularni). Igrači ove dobi često su upoznati s mogućnostima glasovnog i tekstualnog chata drugih konzola i platformi, koje nedostaju većina Nintendo naslova u ime prilagođenosti djeci i često se osjećaju kao prigušivač nečega što bi u osnovi trebala biti igra za suradnju.
Dual Pikachus
Razlike između onoga što djeca i odrasli žele od Pokémona nevjerojatno je teško pomiriti. U biti, djeca žele igru Pokémon. Odrasli žele Pokémona svijet, onaj koji postavlja nekoliko ograničenja na to koje Pokémone mogu uhvatiti i koja područja mogu istraživati, i onaj koji je dorastao čudu i magiji koju su doživjeli iz serije kad su i sami bili mlada. Nintendo je očito slušao povratne informacije obožavatelja i primijenio prijedloge u praksu, ali ako pokuša napraviti igre koje pokušavaju zadovoljiti obje strane, neće zadovoljiti nikoga.
Postoje privlačni aspekti obje skupine: djeca će kupiti Pokémon igre bez obzira na sve. Ako se igra Pokémona pokaže preteškom i strateškom za njihovu dobnu skupinu, jednostavno će je odbaciti i prijeđite na nešto drugo, što poslovno nije bitno - novac njihovih roditelja je već bio potrošeno. Nisu izbirljivi kao odrasli i ne mogu vrištati na tvrtku na Twitteru ako ne dobiju ono što žele. Međutim, ako djeca ne uživaju u igricama, manja je vjerojatnost da će kupiti karte za razmjenu i gledajte anime, tražite akcijske figure za Božić i sudjelujte u franšizi kao cijeli. Nintendo i Game Freak znaju da moraju zadovoljiti ovu publiku.
Mnogi okorjeli odrasli fanovi također će nastaviti kupovati igre bez obzira na sve. Stariji obožavatelji imaju više raspoloživog prihoda za robu i mogu više "investirati" u seriju, potencijalno bacajući stotine ili tisuće dolara na ekskluzivnu robu i robu na visokoj razini suradnje. U prošlosti su programeri bili manje voljni umiriti ovu publiku, ali ako nastave tim putem, ostaje mogućnost ozbiljnog neslaganja i raskola unutar zajednice.
Dolazi obračun Pokémona. Koliko god neki odrasli obožavatelji Pokémona mogu biti odvratni, oni imaju pravo: kada je vrijeme da stave svoje i zahtijevaju da Nintendo i Game Freak ugrade više svojih željenih značajki u igre? Ova potražnja ne znači nužno da više neće biti Pokémon igrica za djecu. Dok stignemo Crno i Bijela remake, možda će Game Freak (ili ILCA, koja je razvila najnovije remakeove) uključiti klizač težine koji omogućuje igračima da odaberu koliko teško žele da njihovo iskustvo bude. Možda Pokémon legende: Arceusoznačit će raskrižje na Pokémon stazi, onu gdje su budući Pokémon naslovi "otvorenog svijeta" namijenjeni odraslim obožavateljima koji žele svijet izvan svojih igara, a ne samo put.
Ne može se reći što budućnost nosi za Pikachua i prijatelje, ali jedno je sigurno: kako sada stoji, Pokémon nikada neće zadovoljiti sve svoje obožavatelje odjednom.
Preporuke urednika
- Pokémon je pokazao zašto je i dalje nezaustavljiv u 2022
- Sada možete koristiti Pokémon glazbu u svojim YouTube videozapisima
- Pokémon Legends: Arceus predstavlja zastrašujuće 'Noble' Pokémone
- Nintendovo inzistiranje na nostalgiji koči njegov online potencijal
- Sve što smo vidjeli na Pokémon Presents: detalji o Arceusu, Go ažuriranja i više