'Mario + Rabbids Kingdom Battle'
"Otkačen, ali izazovan, Mario + Rabbids: Kingdom Battle nudi naizmjenično igranje vrtoglavom brzinom."
Pros
- Složena, nijansirana strategija
- Jedinstvena mehanika kretanja
- Iznenađujuće puna akcije za stratešku igru
- Tone sadržaja
- Sjajna usluga obožavatelja Nintendovih likova
Protiv
- Iznenadni porast poteškoća u borbama sa šefovima
- Ponavljajuće zagonetke
- Neodoljiva priča
Sve o Mario + Rabbids: Bitka za Kraljevstvo loše izgleda na papiru. Ekskluzivni Nintendo Switch, koji je razvio Ubisoft u suradnji s Nintendom, kombinira karakter kraljevstva gljiva i Ubisoftovih Minionsa. Zečevi, stavljajući ih oboje u naizmjeničnu strategiju RPG-a s borbom koja izgleda slično XCOM: Nepoznati neprijatelj. Po prvi put, Mario i družina nose oružje. Sve je kaos. Ništa nema smisla.
Ipak, nekako Mario + Rabbids je daleko, daleko više od zbroja svojih dijelova. Igra spaja svoje različite utjecaje kako bi stvorila igru koja djeluje jedinstveno i svježe, ne samo među ograničenom bibliotekom Nintendo Switcha, već među svim strateškim igrama.
Mario + Rabbids: Bitka za Kraljevstvo je brz, vjetrovit i zabavan, ali i taktički izazovan.Mario-Rabbid Remix
Pretpostavka Kingdom Battle je jednostavna. Zečevi, koji nasumično skaču po dimenzijama, teleportiraju se na alternativnu verziju zemlje i slučajno povuku SupaMerge, slušalice za proširenu stvarnost stvorene za kombiniranje bilo koja dva predmeta, noseći ih sa sobom do sljedećeg odredišta, gljive Kraljevstvo.
Povezano
- Svaka igra Mario Kart rangirana od najbolje do najgore
- Sljedeća booster propusnica za Mario Kart 8 Deluxe donosi nostalgiju za Wii i GameCube sljedeći tjedan
- Super Mario Bros. Wonder: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
To je izgovor za stavljanje oružja u ruke Maria i Luigija i dizajniranje hibrida biljke pirane i zeca.
Sama prisutnost divljih i ludih stvorenja izbacuje Kraljevstvo gljiva iz smetnje – i učiniti Što je još gore, Zečevi se nenamjerno počinju spajati sa svime što je u blizini, stvarajući nasilne hibride. Sve ovisi o Mariu i Bip-0, malog robota sa zečjim ušima koji je stvorio isti izumitelj koji je napravio fuzijski uređaj, kako bi uspostavio red i uštedio Spawny, preslatki Rabbid sa slušalicama koji se slučajno stopio s uređajem.
Premisa i priča o Mario + Rabbids nisu u pitanju. Oni su izgovor da se Mariu i Luigiju da oružje u ruke, dizajn biljka piranha-Rabbid hibridi, i igrajte se s njima u animiranoj kutiji za igračke. Struktura koju je redatelj Davide Soliani opisao kao "taktička avantura”, izmjenjuje sekvence slagalica u stilu RPG-a i borbe na poteze. Većina dijelova igre ima fazu "istraživanja", gdje Beep-0, Mario i vaš tim dovršavaju relativno jednostavne zagonetke.
Znati što se "događa" nije važno za uživanje u bilo kojem dijelu i, da budem iskren, vjerojatno je bolje ako se ideje uhvatite prečvrsto. Kao usluga za obožavatelje, pjeva - mnoštvo scena i razgovora sadrži neke slatke, zabavne dosjetke i "unutarnje" šale koje će definitivno izmamiti osmijeh obožavateljima Nintenda.
Ponekad se, međutim, priča može početi otezati. Beep-0, jedini lik koji govori u vašem timu, uvijek iznova iznosi iste teške točke tijekom igre jer, iskreno, nema se o čemu puno pričati.
Isti se problemi odnose i na odjeljke "istraživanja" igre. Iako postoji mnogo zagonetki za rješavanje, obaveznih i izbornih, one se često ponavljaju. Mnoge, ako ne i većina, zagonetki uključuju guranje blokova ili okretanje prekidača. Cilj je uvijek jasan, a rješenje nikad daleko od vas.
Ne pomaže ni to što nagrade za većinu zagonetki nisu relevantne za osnovni način igre. Osim niza blok zagonetki u točno određenom vremenu kojima se pristupa skakanjem u plavim topovima, koji vas uvijek nagrađuju novim oružjem, zagonetke imaju tendenciju zaštitite konceptualnu umjetnost, pjesme sa soundtracka i drugi kolekcionarski popratni sadržaj koji može biti zabavan za pogledati, ali nikada ne nudi snažnu motivacija.
Kao domine, ali puno brže
Srećom, priča i istraživanje igraju drugu violinu u srži igre – borbi.
Na početku svake bitke, igrači stvaraju ekipu s Mariom i dva člana vaše grupe, koja uključuje Luigija, Breskvu, Yoshija i Rabbida verzije sva četiri lika. Likovi se kreću po svakoj fazi na nevidljivoj mreži, žureći između različitih vrsta zaklona. U najopćenitijim terminima, mehaničari guraju obje strane kako bi nadmašili i otkrili onu drugu, dok drže svoju poziciju sigurnom.
Postoji mnogo nijansi za pronaći Mario + Rabbids: Bitka za Kraljevstvo
Ovi osnovni sastavni dijelovi poznati su i na prvi se pogled mogu činiti izvedenim, ali Mario + Rabbids dodaje novu temeljnu mehaniku. Zajedno, dotjerajte igru dovoljno da je odvedete u novom, jedinstvenom smjeru.
Za razliku od XCOM, koji od vas stalno traži da igrate na izglede i radite riskantne manevre, Mario + Rabbids daje do znanja hoće li vaši napadi uspjeti ili ne. Ako je neprijatelj izložen, pogodit ćete ga. Ako su djelomično pokriveni, imate šut 50-50. Ako se skrivaju iza potpunog zaklona, sigurni su. Međutim, većina zaklona može se uništiti, pa se vaši likovi moraju nastaviti kretati. Kako bi pomogli u tome, likovi mogu prevaliti veliku udaljenost s mehanikom koja se zove team jumping. Svaki lik može trčati do saveznika i dobiti poticaj, bacajući ga visoko u zrak kako bi mogao pokriti više terena ili dosegnuti uzvišeni položaj.
Svaki lik ima jedinstveni set oružja, sposobnosti i osobina koje ga određuju prema određenim ulogama. Budući da koristite samo tri znaka odjednom, morate napraviti kompromise bez obzira koga koristite. Uzimanje Luigija, vrlo pokretljivog snajperista slabog zdravlja, znači da možda nećete moći dovesti Rabbid Peach, koja ima vještine iscjeljivanja i obrane koje je čine dobrom za izazivanje neprijateljske vatre. Svaki lik može upotrijebiti svaku od svoje tri radnje — pokret, napad i posebnu sposobnost — jednom u svakom potezu, a vi ćete ih sve morati koristiti što je više moguće, tako da je svaka hirovitost lika važna.
Kao što ste očekivali, Mario + Rabbids daje lagani napredak u igranju uloga za vaš tim. Likovi zarađuju bodove vještina, koji mogu nadograditi vještine na razne načine. Nadogradnje, uglavnom, ne mijenjaju način na koji sposobnosti funkcioniraju, već iskrivljuju likove kako bi postali jači u određenim ulogama. To vam omogućuje da dodate malo osobnog okusa svojoj ekipi, podupirući vaše slabosti ili – ako ste hrabri – udvostručite svoje snage.
Također možete kupiti i opremiti nove verzije svog oružja tijekom igre, čineći ga moćnijim. Oružje koje odaberete dodjeljuje "super učinak", dodajući šansu da vaš napad ograniči protivnikovu sposobnost kretanja ili djelovanja pri sljedećem potezu. Učinci koje unosite u bitku mogu stvoriti nove prilike za nanošenje još više štete svakim potezom, održavajući zamah vašeg odreda. Neki efekti pomažu tako što vam daju taktičku prednost: hitac s "odskokom" izbacit će vašeg neprijatelja iz zaklona, izlažući ga tako da vaš tim može jasno pucati. Ili možete upotrijebiti "Tintu", koja zaustavlja vašeg protivnika od napada, bacajući ključ u njegove planove.
Mario + Rabbids maksimizira čistu radost koju dobivate od pobjede u strateškim igrama.
Sve ove mehanike i ideje stapaju se u igru koja se kreće vrlo brzo. Da biste bili brzi i učinkoviti, morate izgraditi tim koji će hvaliti jedni druge. Sve od Mario + Rabbids’ sustavi su dizajnirani posebno da budu slojeviti, izazivajući lančane reakcije koje rastavljaju neprijateljske formacije i, na trenutak, pretvaraju strogo uređenu stratešku ploču u otkačeno igralište.
Mario može, na primjer, pucati u neprijateljskog Rabbida odbojnim oružjem, šaljući ih iz zaklona. Kad budu u zraku, aktivirat će "Kraljevski pogled" princeze Peach, sposobnost koja joj omogućuje da puca u svakog neprijatelja koji izađe iz zaklona. Breskvin hitac može uzrokovati opekline, što uzrokuje dodatnu štetu, tjerajući ih da trče okolo vrišteći s gorljivom stražnjicom. Ako naiđu na druge neprijatelje, i oni će početi trčati okolo, tjerajući ih iz zaklona. U trenucima poput ovih, Mario + Rabbids maksimizira čistu radost koju dobivate od pobjede u strateškim igrama. Postavljanje lude kombinacije i gledanje kako se odvija nevjerojatno je zabavno.
Međutim, kada se koriste protiv vas, te iste mehanike ponekad mogu učiniti igru "nepoštenom". To što vam cijeli plan pokvari nesretni lanac napada može postati frustrirajuće, pogotovo ako se to dogodi kada zapnete na jednoj od posebno izazovnih misija šefa u igri. Srećom, igra se odvija brzo - većina misija je dizajnirana za samo nekoliko poteza - tako da gubitak misije nikad ne znači puno izgubljenog vremena.
Uvijek ima još posla
Iako je većina Mario + Rabbids uvelike usredotočena na svoju jedinstvenu kampanju, ona također nudi način da izvučete više zabave. Nakon završetka svakog svijeta, uključujući i posljednji, možete se vratiti svakom njegovom istraživanju odjeljke za pronalaženje novih izazovnih bitaka, koje postojećim dodaju dodatna ograničenja ili zahtjeve razine. Ovi izazovi vam omogućuju da "grindate" za dodatne novčiće i bodove sposobnosti ako imate problema tijekom kampanje, ali služe i kao lijep način da razbijete montoniju igre misije u kampanji, koje vam općenito zadaju zadatak da jednostavno porazite svoje neprijatelje ili dovršite osnovne ciljeve strateške igre, kao što je pratnja prijateljskog saveznika od kraja karte do drugo.
Koristeći prednosti odvojivih Joy-Cons prekidača, Mario + Rabbids također sadrži samo lokalne co-op misije za dva igrača. U suradnji svaki igrač kontrolira dva lika i moraju raditi zajedno kako bi dovršili izazove na posebno napravljenim kartama. Iako je to zapravo isto kao igranje misije za jednog igrača (iako s četiri lika na ploči), naprijed-natrag između dvoje ljudi dok pokušavate smisliti svoj plan potiče timski rad. Činjenica da morate igrati lokalno potiče vas da igrate s prijateljima i razgovarate jedni s drugima, što definitivno ide u prilog igri.
Naš primjer
Mario + Rabbids: Bitka za Kraljevstvo nije savršen, ali većina njegovih problema može se zanemariti jer su potisnuti u dijelove igre koje možete preskočiti ili ubrzati. Temeljno iskustvo igre, bitke, su inventivne i zabavne.
Iako je to još uvijek strateška igra, a samim time nišno iskustvo koje se sviđa određenoj vrsti igrača, njen bezbrižni ton, svijetle boje i brz tempo čine je privlačnom. Postoji mnogo nijansi za pronaći Mario + Rabbids: Bitka za Kraljevstvo, sve dok ste voljni uživati u njegovoj razigranoj strani.
Postoji li bolja alternativa?
Ne. Prvo, Mario + Rabbids: Bitka za Kraljevstvo jedan je od, ako ne i jedini, strateških RPG-ova na Nintendo Switch. Na PC-u i drugim konzolama, opcije poput XCOM 2 i Vatreni amblem: Buđenje nude sličnu igru, ali općenito su manje dostupni.
Koliko dugo će trajati?
The Mario + Rabbids: Bitka za Kraljevstvo Kampanja je trajala oko 20 sati, uključujući rješavanje većine neobaveznih zagonetki i nekih izazovnih misija. Iako možemo samo procijeniti, dovršavanje svakog dijela igre, uključujući co-op, trebalo bi trajati između 40-50 sati.
Trebate li ga kupiti?
Da. Mario + Rabbids: Bitka za Kraljevstvo je eksplozija. Ako volite strateške igre, ovo je najnoviji pogled na žanr koji ćete igrati cijele godine. Ako vas zanimaju strateške igre, ali ste se bojali zaroniti, ovo je dobar način da umočite nožni prst u vodu.
Mario + Rabbids: Kingdom Battle je pregledan na Nintendo Switchu koristeći kopiju igre koju je dostavio Ubisoft.
Preporuke urednika
- Najbolji modovi Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Najbolje party igre za Nintendo Switch
- Pogledajte ovih 5 filmova ako vam se svidio The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Super Mario Bros. Wonder ovog listopada vraća seriju u 2D
- Super Mario RPG dobiva potpuni remake Switcha, a dolazi ove godine