Posljednjih godina Netflix se pokazao kao prijateljsko okruženje za kreativna stvorenja - a ne samo za ljudsku vrstu. Dvije najpopularnije originalne serije usluge streaminga, Stranger Things i Izgubljen u svemiru, prikazuju impresivne neljudske likove koji su potaknuli noćne more, nadahnuli nebrojene kostime i poslužili da svoje predstave učine nezaboravnijima.
Studio za efekte stvorenja nominiran za Oscara Spektralno gibanje dobio je zadatak razviti šminku i praktične efekte za dva najlegendarnija stvorenja koja su se pojavila na televiziji posljednjih godina, košmarnog Demogorgona iz Stranger Things i potpuno ostvaren lik u kozmičkoj drami koja se odigrava u Izgubljen u svemiru, Robot.
Preporučeni videozapisi
Digital Trends je razgovarao s predsjednikom i umjetničkim direktorom Spectral Motiona Mike Elizalde (koji je suosnivač studija sa svojom suprugom i poslovnom partnericom, Mary) o radu njegovog studija na oba bića - koja uvelike se oslanjao na praktične efekte poboljšane digitalnim elementima — i kako je tim stvorio te nezaboravne likovi.
Digitalni trendovi: S robotom, koliko je od onoga što se događa na setu tijekom scene - s glumcem u odijelu robota - ono što na kraju vidimo na ekranu?
Još vijesti o Netflixu
- Stiže treća sezona 'Stranger Things'! Evo svega što znamo do sada
- Neke od najboljih (i najčudnijih) teorija 'Stranger Things' za treću sezonu
- Još više opasnosti, Will Robinson: Netflix obnavlja 'Lost in Space' za drugu sezonu
Mike Elizalde: U slučaju Izgubljen u svemiru, rekao bih da vjerojatno 85 posto performansi koje vidite kod robota dolazi od onoga što se događa na setu. Postoje neka bitna digitalna poboljšanja odijela koja su dodana... uglavnom stvaranje negativnog prostora tamo gdje ga nema tako da se čini da gledate kroz stroj umjesto gledanja čvrste osobe u odijelu. To je bila sjajna odluka produkcijskog tima, a i mi smo to rano predložili. Smatramo da je najučinkovitiji način za stvaranje iluzije kombiniranje digitalnog i praktičnog tamo gdje to ima smisla.
Je li se nešto promijenilo u vezi s Robotom u odnosu na početni dizajn lika kako bi se omogućilo korištenje glumca u odijelu i stvaranje praktičnog učinka?
Ne, namjera je uvijek bila izvršiti to onako kako vidite u seriji. Što se tiče našeg plana kada smo krenuli, ono što vidite na ekranu je točno ono što smo namjeravali, i ono što su namjeravali tim za digitalne efekte i produkcijski timovi. Plan je rano formuliran i mi smo samo ušli i izvršili ga.
Što je s dizajnom samog lika? Neljudski likovi s vremenom evoluiraju iz konceptualne faze, pa kroz kakvu je evoluciju Robot prošao?
Konačni dizajn zapravo nismo imali sve do malo kasnije u procesu faze dizajna. Naš prijatelj Aaron Sims preporučio nas je za posao i moj je kolega iz naših dana u studiju Ricka Bakera. Dizajn smo razradili tek kasnije u razvoju, ali kada se o njemu raspravljalo, [bilo je rasprave] kako bi robot trebao izgledati, koliko kimanja glavom želimo uključiti u star Izgubljen u svemiru show, i takve stvari. Naposljetku, donesena je odluka da se on učini antropomorfnim, što bi ga učinilo mnogo srodnijim - posebno za Willa Robinsona - u seriji.
Što ste pomislili kada ste prvi put vidjeli dizajn za Robota?
Moj prvi dojam o njemu bio je da je robot koji izgleda cool i da bi ga bilo jako zabavno napraviti, ali sam se pitao hoće li ga obožavatelji prihvatiti. Ipak, moje su brige definitivno otklonjene prvi put kad je debitirao. Odaziv je bio prekrasan.
Odgovor je svakako bio pozitivan, ali postojao je jedan aspekt koji je bio pomalo iznenađujući. Bilo prilično glasan dio publike tko je smatrao Robota … seksi? Što vam je prošlo kroz glavu kad ste vidjeli ljude raspravljajući o Robotovoj fizičkoj privlačnosti?
Mislio sam da je smiješno. Bilo je na neki način šarmantno što su ljudi mislili da je robot seksi, i da je postojala određena demografija koja je smatrala da je stražnji dio robota... prilično privlačan. Pa smo mislili da je ovo stvarno super jer je uspješno na sasvim drugoj razini koju doista nismo očekivali.
Dakle, niste namjeravali napraviti seksi robota?
To nije bila namjera, ali drago nam je da je to bio nusproizvod.
Robot je poprimao drugačiji izgled tijekom prve sezone i čini se kao da nismo vidjeli posljednje oblike koje će poprimiti. Bez otkrivanja spojlera, ima li još čemu za očekivati s Robotom i vašim radom na njemu sezona 2?
Bez da previše dižemo ruku, definitivno smo uključeni u drugu sezonu. Naravno, ne možemo opisati nikakve detalje, ali spremaju se mnoga zabavna iznenađenja. Serija je jako jaka i ima veliku dinamiku između likova.
Mijenjanje brzina na Stranger Things, kako si se uključio u emisiju i stvorenje Demogorgon?
Još jednom, ovo je bila preporuka Aarona Simsa. Dakle, sada smo dva za dva s Aaronom. On nas je uveo u jednadžbu nakon što su njegovu tvrtku, producentsku tvrtku i [kreatore emisije] Duffer Bros.
Pokazali su nam dizajn. Morali smo napraviti neke izmjene kako bi funkcionirao, jer su Dufferovi htjeli da to bude što je više moguće praktičan učinak. Pa smo napravili neke izmjene na dizajnu kako bismo glumca obukli u odijelo. Naš glumac je bio Mark Steger, koji je prekrasno glumio u odijelu i napravio neke prekrasne stvari u emisiji. Djeca u emisiji bila su nevjerojatno oduševljena tim stvorenjem. Voljeli su dolaziti i bockati ga i gledati ga.
Je li se Demogorgon puno razvio i promijenio u odnosu na rane koncepte? Kakav je bio razvojni proces na njemu?
Svaki projekt je proces učenja za sve uključene. Svaka stvar koju radimo u biti je projekt istraživanja i razvoja jer gradimo nešto što nikada prije nije izgrađeno. Dakle, krivulja učenja uvijek je strma na samom početku procesa, a onda, kako napredujemo, postaje nešto novo što posjedujemo. Puno je tehnologije razvijeno kako bi se došlo do određenih pokreta ili određenih kontrola i uvijek postoji evolucija koja se događa. Demogorgon nije iznimka.
Postoji super video si pustio koji pokazuje kako Demogorgonova "usta" lepršaju kad se otvore. Kako ste razvili taj izgled za vizual čudovišta koje otvara usta?
Stvarno fizičko kretanje proizvod je tima u Spectralu, kojeg u odjelu za animaciju vodi Mark Setrakian. Jako smo sretni što je njegov sjajni um uključen jer on ovoj prigodi donosi veliku vrijednost izvedbe. Jedna je stvar biti u stanju dizajnirati mehanizme i koristiti radio upravljačku palicu da bi se pokrenuo, ali sasvim je druga stvar dizajnirati mehanizme prvo na temelju performansi. U svom umu, on vizualizira izvedbu, a zatim stvara mehanizme i sustave koji će tu izvedbu isporučiti. To je za njega vrlo umjetnički proces koji se temelji na koreografiji.
Spomenuli ste svoj rad sa studijem Ricka Bakera, i Stranger Things ima onu vibru 80-ih — doba koje nam je dalo Američki vukodlak u Londonu i toliko drugih klasičnih filmova koji prikazuju efekte stvorenja Ricka Bakera. Jesam Stranger Things i proces stvaranja Demogorgona se s vaše strane čini kao projekt iz tog doba?
Apsolutno. Ono što smo naučili radeći u Rick’su je da je kvaliteta proizvoda najvažnija. Izgled, performanse, bez tih stvari svrgnuti ste u prosječan studio za efekte. Pa da, sigurno se čini kao nešto što bi izašlo iz takvog studija. Vrlo smo ponosni na konačni proizvod.
1 od 5
Demogorgon je postao popularan kostim na konvencijama i tijekom sezone Noći vještica. Kako se osjećaš kad vidiš ljude koji se oblače u jednu od tvojih kreacija i stavljaju je na svoj način?
Uvijek je laskavo vidjeti obožavatelje kako priznaju posao koji radite i odaju mu tako lijepu počast. Zadovoljstvo je znati da ste nekome inspiracija da bude kreativan. Oni uče iz ovih iskustava.
Oni bi mogli biti sljedeća generacija umjetnika efekata stvorenja...
Da, točno.
Dakle, što je sljedeće za vas i Spectral Motion?
S Guillermom del Torom događa nam se jako zabavna stvar koja nam je s njim na neki način povratak kući. [Napomena urednika: Spectral Motion je dobio nominaciju za Oscara za studijski rad na Del Torovom filmu Hellboy II: Zlatna vojska.] Guillermo producira film i za sada ću morati zadržati naslov, ali radimo neke Del Torove stvari zbog kojih smo uzbuđeni.
1 od 6
Koji je projekt na kojem se još uvijek nadate raditi jednog dana? Postoji li neka priča ili stvorenje ili nešto u što biste voljeli biti uključeni?
The Lovecraftovski demon u svom najčišćem obliku zapravo nije istražen, a to je nešto za čime svi slinimo kad god se pojavi naznaka toga. Razvijali smo Na planinama ludila s Guillermom prije nekoliko godina i taj projekt nikad nije zaživio, ali u nekom trenutku to bi bilo pravo suštinsko stvorenje u koje treba zaroniti - ili skup stvorenja, zapravo. Lovecraftovska mitologija tako je bogata i tako vizualno dojmljiva.
Pa, sve dok nikoga ne izluđujete pogledom na to...
[Smijeh] Da, sviđa mi se kako Lovecraft zaobilazi opisujući stvorenja u svojim pričama sugerirajući da bi gledati u njih izazivalo ludilo. Ali da, ta stvorenja su nam jednostavno u krvi kada je riječ o efektima stvorenja i šminki.
Preporuke urednika
- 5 likova za koje mislimo da će umrijeti u 5. sezoni Stranger Things
- Svako čudovište Stranger Things, rangirano
- Postoji prednastavak Stranger Thingsa i nikad nećete pogoditi o čemu se radi
- Loze, krvotok i pukotine u izobilju: VFX iza 4. sezone serije Stranger Things
- Čudnije se stvari događaju u novom traileru Paper Girls