'Horizon Zero Dawn'
MSRP $59.99
"'Horizon Zero Dawn' otkriva svaki aspekt akcijskog RPG-a otvorenog svijeta, uključujući robotski lov na dinosaure."
Pros
- Bogata, uvjerljiva izgradnja svijeta
- Visceralna, taktička akcija
- Prekrasna slika i glazba
- Osvježavajuća raznolikost
Protiv
- Rote RPG mehanika otvorenog svijeta
- Strašan naslov
"Lovite robote dinosaure s lukom i strijelom kao neolitski zločesti koji izgleda kao dubler za Igra prijestolja’ Ygritte.” To je zapravo bila poruka koju smo dobili Horizon Zero Dawn kada je igra predstavljena na E3 2015. Sretni smo što možemo potvrditi da, gotovo dvije godine kasnije, igra ispunjava to obećanje - obaranje velikih mehaničkih zvijeri jednako je uzbudljivo kao što izgleda.
Štoviše, ta uzbudljiva radnja sadržana je u prekrasno realiziranom svijetu i zadovoljavajućoj RPG priči koja se osjeća i epsko i osobno u pripovijedanju. Dok se mnoge prateće mehanike i sustavi igre mogu činiti pomalo utečenim među gusto naseljenim žanrom otvorenog svijeta akcijski RPG, njegova solidna izvedba, uvjerljiva izgradnja svijeta i uzbudljiv lov u svojoj srži nadoknađuju nedostatak inovacija. Programer Guerrilla Games, najpoznatiji po ekskluzivi za PlayStation
Zona ubijanja serija, do sada je gotovo isključivo proizvodila pucačine iz prvog lica, tako da su u širenju koristili snažne temelje poznatih mehanika kako bi izgradili igru sa pravim srcem i vizijom.Post-post-apokaliptično
Horizont događa se tisućama godina nakon pada moderne civilizacije. Priroda je povratila naše raspadajuće gradove. Čovječanstvo se sada drži u obliku primitivnih novonastalih civilizacija koje su izgubile dodir sa znanjem iz prošlosti, dok većim dijelom svijeta dominiraju autonomni roboti u obliku životinja.
Horizon Zero DawnOsnovna radnja je visceralna, dinamična i uzbudljiva.
Igrate kao Aloy, mlada hrabra iz plemena Nora – skupine matrijarhalnih lovaca koji žive u svetoj planinskoj dolini i štuju Sve-Majku. Nora svaku drevnu tehnologiju tretira kao veliki tabu, pa kad je Aloy kao beba pronađena u blizini drevnog Matrijarsi su je dali prognanom ratniku po imenu Rost da je odgoji kao izopćenicu u vlastitoj teritorija. Aloyno odrastanje poklapa se s tajanstvenim porastom agresije velikih strojeva i događaji koji je šalju u potragu u širi svijet. Fallout: New Vegas pisac John Gonzalez napisao je scenarij, a njegov smisao za toplinu i humor vidljiv je kroz tekst i brojne likove u svijetu.
Dosljedno prekrasno okruženje obuhvaća zelene doline, snježne šume i planine, kao i široka područja pustinje i džungle. Njegovi dramatični vidici poboljšani su snažnim, dinamičnim vremenskim sustavima. Na jednom putovanju kroz šumu možete vidjeti tople zrake sumračnog sunca kako prodiru kroz grane, dok bi sljedeći put moglo biti mračno i zaklonjeno slutnjom magle. Bez obzira kamo idete, istraživanje živopisnih okruženja igre dosljedno je zadovoljstvo.
Unatoč otvorenoj geografiji, priča je vrlo linearna unutar svake zadane misije. Postoji pregršt prilika za odabir narativa tijekom igre, ali one imaju relativno mali učinak na ukupnu priču i postoji samo jedan kraj. Zadaci brzo padnu u poznati ritam razgovora s osobom, odlaska na mjesto, traženja dokaza, praćenja traga, borbe s nekim/nečim, povratka po nagradu. Međutim, isto bi se moglo reći za mnoge sjajne igre, tako da je to daleko od velike kritike.
Inteligentna izgradnja svijeta igre također se odnosi na kulture i likove koji nastanjuju svijet Horizon Zero Dawn. Carja su poput Asteka s malo bizantskog stila kojima vlada kralj sunce iz srednjovjekovnog grada okruženog zidinama na vrhu planine u džungli. Nedavni građanski rat natjerao je Shadow Carju da pobjegne u pustinju, držeći se starih načina ropstva i ljudskih žrtava. Oseram su limarci i kovači, odjeveni u kožu - patuljci u svemu osim stasa. Naposljetku, Bantu su šamanističko planinsko pleme, još povučenije od Nora. Sve su te kulture pametno i temeljito realizirane, a kroz igru ćete prepoznati njihove prepoznatljive stilove i običaje, što igri daje prekrasan osjećaj mjesta i povijesti.
Široki raspon kultura i likova čini igru osvježavajuće raznolikom, uočljivo prikazujući žene i obojene ljude slučajno u nekonvencionalnim ulogama. Osim virtualnog odabira glumaca, kroz cijelu priču i sporedne zadatke postoji motiv koji se ponavlja o ženama koje se opiru opresivnim, patrijarhalnim ulogama kako bi izašle na kraj i vodile život kakav žele. Daleko je od didaktičnosti i doista ne bi trebalo uvrijediti publiku koja je protiv SJW-a, ali svejedno je sjajno vidjeti da je mainstream igra uzročno progresivna na takav način.
Uzbuđenje lova
Najprivlačniji stanovnici svijeta su strojevi. Ove fantastično dizajnirane grdosije nalikuju stvarnim životinjama, sadašnjim i povijesnim, poput bizona ili tiranosaura na prvi pogled, ali s otrcanim mehaničkim naglascima; spremnici tekućine, oklopi i slično.
Ti vizualni elementi nisu samo kozmetički. Udari svojim kopljem oplatu s Ravagerovog boka i taj bok postaje ranjiviji za napad. Ispalite bacač diskova u leđa Thunderjawa i možete ga podići da uzvratite vatru na njega. Skeniranje stvorenja otkriva ne samo opće slabosti ili otpornost na učinke poput struje ili vatre, već i kako pojedinačne komponente reagiraju. To im daje mnogo veću tjelesnost nego samo apstraktno stanje zdravlja i oklopa. Sa sve većim nizom alata kao što su specijalizirani lukovi, zamke i oklopne žice na raspolaganju, svaki susret postaje zagonetka i čini da svaka borba više liči na lov, a ne na jednostavnu, mehanički vođenu borbena.
Morate često loviti jer su vam potrebni resursi za izradu sve te opreme, a da ne spominjemo ljekovite predmete i streljivo. Aloyjevi sustavi izrade i vještina uglavnom su izgrađeni od zaliha dijelova, ali solidno izvedeni. Aloyine vještine (široko podijeljene na nevidljivost, borbu i traženje hrane) sve su privlačno korisne i omogućuju vam da usavršite svoj stil igre. Ogromna raznolikost resursa i komponenti za izradu izvađenih iz strojeva za lov, kao i malih životinja, hrani ekonomiju izrade i prodaja dijelova koji motiviraju i usmjeravaju vaš lov, a da ne postanu previše zamorni (iako će skupljači morati posjedovati malo inventara upravljanje). Kotač Quick Craft, koji vam omogućuje obnavljanje zaliha streljiva u hodu za bilo koje vaše oružje, dok samo usporava akciju, smanjuje vrijeme provedeno u izbornicima i ubrzava tempo.
Bez obzira kamo idete, istraživanje igre dosljedno je zadovoljstvo.
Srećom, nećete imati ništa protiv čestog lova, jer Horizon Zero DawnOsnova djelovanja je visceralna i dinamična. Šunjanje kroz visoku travu omogućuje vam da skočite na svoj plijen, što može biti iznimno zadovoljstvo izvesti. Međutim, često je podjednako zabavno kada stvari krenu ustranu i nađete se kako se bjesomučno kotrljate uokolo pucajući strijele i ispuštajući zamke u improvizacijskom toku.
Nažalost, igra vam također daje zadatak da se borite protiv priličnog broja ljudi s tim istim alatima, što nije ni približno zanimljivo. Šunjati se kroz logore razbojnika i gađati ljude pucanjem u glavu ima svoju privlačnost, ali to nije ništa što niste učinili u tisućama drugih igara. AI nije dovoljno pametan da stealth učini potpuno uvjerljivom opcijom, a borba se često pretvara u dugotrajna natjecanja u streličarstvu. Usporedbe radi, ovi dijelovi djeluju pomalo ravno u usporedbi s divovskim strojevima koji se bore, iako gotovo da ne odudaraju od glavnog jela.
Monomitski
Super igra, glupo ime
Nema nikakvog utjecaja na gameplay, ali smatramo da je to važno istaknuti Horizon Zero Dawn je strašno titula. “Zero Dawn” je čvršći i zapravo relevantan za radnju, ostavljajući “Horizont” kao vjerojatno franšizu (sam kraj ostavlja očitu kuku za nastavak), ali sve zajedno djeluje prenapeto.
Kao i prateći mehanički sustavi igre, Aloyeva priča je uglavnom izgrađena od testiranih tropova, a njezini će ritmovi zvučati poznato ljubiteljima RPG-a. Unatoč dobro utabanom teritoriju, priča se rijetko čini ustajalom. Umjesto toga, uključio se u monomit o Josephu Campbellu, poslavši Aloya na klasično herojsko putovanje. Igre su uvijek uspijevale dočarati snažan osjećaj mjesta i priče o njemu HZD funkcionira tako dobro jer elegantno povezuje prešutno, temeljno pitanje o tome kako je svijet nastao s Aloyinim osobnim putovanjem da otkrije vlastito podrijetlo.
Šareno okruženje uključuje vrlo poznate elemente videoigre – postapokalipsu, borbu s divovskim robotima itd. – ali ih kombinira na način koji djeluje svježe i zasluženo. Vraćajući se Asimovljevom citatu o tome da se bilo koja dovoljno napredna tehnologija ne može razlikovati od magije, priča uredno koristi znanstvenu fantastiku da zavrti klasični ep o bogovima i čudovištima. To je pametan trik koji funkcionira tijekom cijele igre.
Naš primjer
Horizon Zero Dawn je uglađen, zabavan i epski akcijski RPG. Iako možda neće učiniti mnogo za inovaciju unutar žanra, njegova uzbudljiva borba, u kombinaciji s vrhunskom izgradnjom svijeta i iznimnim proizvodnim vrijednostima to više nego nadoknađuju.
Postoji li bolja alternativa?
Ima ih nekoliko igre poput Horizon Zero Dawn postoji, ovisno o vrstama tema koje vas zanimaju, ali ništa ne odgovara Horizon Zero Dawnton.
Koliko dugo će trajati?
Glavna kampanja traje oko 30 sati, uz obilje dodatnog sadržaja za completioniste. Od ove recenzije, razvojni programer nije najavio planove za puštanje sadržaja za preuzimanje.
Trebate li ga kupiti?
Da. Horizon Zero Dawn je zabavna, dobro napravljena igra s uzbudljivom akcijom i uvjerljivim svijetom.
Preporuke urednika
- PlayStation Plus je upravo postavio novi prvi presedan s Horizon Forbidden West
- Objašnjena priča o Horizontu: Sve što biste trebali znati o Aloyinom dosadašnjem putovanju
- Horizon Forbidden West prva je igra za PS5
- Svako legendarno oružje u Horizon Forbidden West i kako ga nabaviti
- Najbolje oružje u Horizon Forbidden West