Recenzija Metroid: Samus Returns

Metroid Samus Returns daje pregled

'Metroid: Samus se vraća'

MSRP $39.99

Pojedinosti rezultata
DT preporučeni proizvod
"'Metroid: Samus se vraća' je fantastična reimaginacija nedovoljno cijenjenog klasika."

Pros

  • Velika modernizacija nedovoljno cijenjenog klasika
  • Novi dodaci besprijekorno poboljšavaju jezgru igranja
  • 3DS hardver u potpunosti ostvaruje viziju originala
  • Reaktivna, napeta borba

Protiv

  • Ponavljajuće borbe sa šefovima
  • Karta i "scan puls" pomiču fokus s istraživanja

Prošlo je 14 godina otkako smo imali "pravu" 2D Metroid igru, ali to ne biste znali koliko se često to ime pominje u igračkim krugovima. "Metroidvania", podžanr istraživačkih/akcijskih platformera izvedenih iz pseudo mehanike otvorenog svijeta koju je popularizirao Metroid i Castlevania: simfonija noći, popularan je kao i uvijek. Pojavljuje se jednako često, a ponekad uz novije "Nalik duši” podžanr u popularnim novim naslovima poput Mrtve stanice i Šuplji vitez. Iako je početkom 2000-ih zabilježen stalan tok 2D Metroid i Castlevania igara za Nintendove dlanovnike, taj bunar je očito presušio, sve do sada. Ponovno smo željno navukli svoj moćni oklop s galaktičkim lovcem na glave Samusom Aranom za naš

Metroid: Samus se vraća pregled.

Metroid: Samus se vraća je “ponovno osmišljavanje” iz 1991. nezgrapno nazvanog Metroid II: Samusov povratak za Game Boy. Ostaje vjeran srži klasičnog originala, ali s dodatnim mehanikama (neke iz kasnijih serija, neke potpuno nove), koje ga izdižu iznad jednostavnog remastera. Castlevania: Gospodari sjene programer MercurySteam uhvatio se u koštac s razvojem, ali pod iskusnim vodstvom Nintenda Yoshia Sakamota, koji je sukreirao seriju i režirao većinu njezinih klasičnih priloga.

Ta kombinacija svježeg pogleda i serijskog iskustva na kraju postiže savršenu ravnotežu, s igrom koja je ukorijenjena u nostalgiji, ali se čini više od ciničnog unovčavanja. Metroid II, sputan ograničenjima hardvera izvornog Game Boya, nedovoljno je cijenjen klasik i Samus se vraća konačno mu daje sjaj i novu publiku kakvu zaslužuje.

Pusti ponovno, Samuse

Samus se vraća preuzima nakon događanja izvornika Metroid. Uznemiren očitom snagom vanzemaljaca metroida s kojima se lovac na glave Samus Aran suočio na planetu Zebes, Galaktička federacija šalje je na metroidov matični svijet SR388 da eliminira prijetnju na svom izvor. Osim indeksiranja početnog teksta, praktički nema eksplicitnog narativa tijekom same igre.

Umjesto toga, radnja je strukturirana oko Samusa koji istražuje sve dublje i dublje ispod površine planeta, loveći istoimene metroide. Brojač na donjem zaslonu počinje na 40 i otkucava prema dolje dok gađate svoje mete, dajući igračima dojam o inače nelinearnoj igri i cjelokupnom tempu. Svijet je razbijen u niz diskretnih područja, odvojenih dizalima, koja postaju opasnija što se niže spuštate.

Zaslon Metroid Samus Returns 8
Zaslon Metroid Samus Returns 1
Zaslon Metroid Samus Returns 2
Zaslon Metroid Samus Returns 4

Definirajuća kvaliteta bilo koje igre Metroid, naravno, i srž istoimenog žanra je da Samus pronalazi moćne nadogradnje na svom odijelu koje joj daju nove sposobnosti za borbu i istraživanje, otvarajući nove dijelove karte u napadima i počecima dok stječe sposobnosti zaobilaženja raznih prepreke. To uključuje poboljšanja Samusova oružja i oklopa, više skokove i sposobnost čučnunja u nju prepoznatljivu Morph Ball sferu i kotrljajte se okolo, eventualno po zidovima i stropovima s Spider Ball nadogradnja. Postoje i sposobnosti koje se nisu pojavile do sljedećih igara, poput Grapple Beam ili Super Missiles.

Ta konstrukcijska mehanika, koja se obično naziva "gear-gating", sada je isprobana i prava škola dizajna, ali Samus se vraća pokazuje da je original možda i dalje najbolji. Moći dolaze do velikodušnog isječka, dajući Samusu stalni osjećaj napredovanja. Najvažnije je da su sve njezine sposobnosti sjajne. Odjednom kada možete skočiti dvostruko više, ignorirati vodu ili pucati kroz prepreke, osjećate se kao da ste primijenili šifre za varanje, trivijalizirajući izazove zbog kojih ste sat vremena prije čupali kosu.

Kad je original izašao za Game Boy 1991, neki su hvalili njegov razrađeni, kontinuirani dizajn razina, ali mnoge su odbila ograničenja hardvera. Njegova grafika u sivim tonovima činila je mnoge špilje u igri teško prepoznatljivim (što je bilo osobito problematično bez karte za pomoć u vraćanju unatrag), i minimalistički zvučni zapis preveden na disonantne bleepove i bloopove na zvuku Game Boya čip.

3DS ovdje ima veliki učinak, dajući igri bogato i šareno okruženje i ćudljiv, atmosferski rezultat. Igra je još uvijek 2D, ali 3D grafika dopušta fantastičnu količinu pozadinskih detalja (poput golemih, tajanstvenih stvorenja koja tutnjaju uokolo) i povremene lijepe male scene.

Kada je to naučila?

Sakamoto i MercurySteam nisu bili zadovoljni jednostavnim remasteriranjem klasičnog načina igranja originala, pa su Sakamoto i MercurySteam dodali potpuno novi skup sposobnosti, nazvan Aeion, koje troše energiju iz vlastitog mjerača. Prvi od njih, Scan Pulse, daje veliki zamah u temeljnoj mehanici istraživanja igre otkrivajući veliko, kvadratno područje karte oko Samusa. Izvorna Metroid II uopće nije imao kartu, a kamoli mogućnost daljinskog skeniranja.

"Iznenada biti u mogućnosti skočiti dvostruko više, ignorirati vodu ili pucati kroz prepreke čini se kao da ste primijenili šifre..."

Za nove igrače koji su odrasli na mini-mapama, HUD-ovima i objektivnim markerima novijih igara, ova poboljšanja kvalitete života uvelike doprinose tome da ga čine pristupačnijim. Iako ne destimulira istraživanje, za što smo se zabrinjavali da bi moglo, češće privlači pažnju igrača na kartu, umanjujući potrebu za proučavanjem svake pločice u potrazi za tajnama. S jedne strane, rado smo se oslonili na kartu kako bismo smanjili zamorno i nepotrebno vraćanje unatrag. S druge strane, žalili smo se kako razvodnjava uranjanje u istraživanje igre. Jedna od naših omiljenih stvari o Legenda o Zeldi: Dah divljine ranije ove godine je kako je prihvatio retro senzibilitet minimalnih dodatnih informacija, situiranje pažnje igrača izravno na samu akciju. Daleko od nečuvenog, ali dodavanje značajki mapiranja na Samus se vraća je jedan moderan dodir za kojim pomalo žalimo.

Ostale moći Aeiona, kao što je brzi topovski udar, štit od munje koji apsorbira štetu i sposobnost usporavanja vremena, manje mijenjaju opći tok igre, ali nisu ništa manje korisne. Kao i kod tradicionalnih sposobnosti serije, one su svestrane, bave se specifičnim izazovima prijelaza, dok također predstavljaju nove taktičke opcije za borbu. Novi resurs za vas da utore prirodno uklopite u tijek igre, dodajući dubinu, a da ne postanete neodoljivi ili nezgodni.

Samus se približi osobno

Borba ovdje općenito djeluje mesnije nego u originalu. Samusin prethodno fiksni nišan je otključan, što joj omogućuje da podigne lijevu tipku na ramenu i cilja 360 stupnjeva , čineći borbe puno nijansiranijima. Novi brojač gužve, u kojem Samus prelazi prema gore u širokom luku, vjerojatno je nova značajka koju iskoristit će najviše iz nužde, budući da je borba donekle temeljno obnovljena oko to.

Gdje je original Samusov povratak dozvoljeno da se zadrži što je dalje moguće kako bi sa sigurne udaljenosti pokupio neprijatelje, neprijatelje unutra Samus se vraća mnogo su agresivnije, tjerajući Samusa na stražnju nogu. Gotovo svi neprijatelji i šefovi će povremeno bljesnuti bijelim svjetlom neposredno prije nego što udare Samusa. Dobro odmjerena kontra na gužvu odvratit će ovaj napad, zapanjujući neprijatelja kritičnim udarcem i otvarajući vam priliku da ih napumpate do kraja energije ili projektila, ali ispravno postavljanje može biti izbirljivo, a mala odgoda prije nego što možete pokušati ponovno znači da je vrijeme sve.

Zaslon Metroid Samus Returns 6

Rezultat je da se borba čini puno ritmičnijom i reaktivnijom od prethodnih unosa. Čak i manje moćni neprijatelji u igrici nanose strašnu, staromodnu količinu štete, zbog čega je još opasnije ući im se u lice kao što vas na to prisiljava kontra za gužvu. Osobito borbe šefova protiv metroida svode se na izbjegavanje i čekanje pravog trenutka da ih ošamute i oduzmu im dio zdravlja. Neprijatelji padaju puno brže na ovaj način nego samo konvencionalnom vatrom, a s nekima je teško nositi se bez nje.

Čistunce bi mogla odbiti tako temeljna promjena ritma borbe, ali nama se svidjela. Ova igra posebno iz serije govori o Samusu koji je sam protiv svijeta koji to želi udari je poput kukca, a novi sustav borbe čini te uloge očitijima iz trenutka u trenutak trenutak. Borba je neposrednija i reaktivnija nego u prethodnim ulazima, čineći svaki susret malo napetijim.

Sami metroidi mogu biti najslabija karika u inače solidnom poboljšanju originala. Kako igra napreduje, Samus svjedoči kako metroidi skidaju kožu i evoluiraju u sve moćnije i razrađene forme, ali spora brzina kojom se to događa čini bitke metroida pomalo utečenim i koji se ponavlja. Evolucije završne igre dodaju lijepu raznolikost, ali to je premalo, prekasno, kada ste većinu igre proveli ponavljajući istu bitku toliko puta.

Naš primjer

Nostalgija vodi mnogo toga što se upravo sada stvara u industriji videoigara, s ponovnim pokretanjem, remakeovima i remasterima koji dominiraju kalendarom izdavanja umjesto riskantnijih, novih naslova. Metroid: Samus se vraća daleko je više od jednostavnog ponavljanja. Umjesto toga, uzima nedovoljno cijenjen klasik, čiji se utjecaj na dizajn danas možda osjeća šire nego ikad prije, i poboljšava ga za novu publiku. Srž igrivosti ostaje uglavnom netaknuta, ali novi dodaci obogaćuju cjelokupno iskustvo. Prvi klasični Metroid u 2D stilu u 13 godina (od GBA Metroid: Nulta misija, također u režiji Sakamota), Metroid: Samus se vraća je franšiza u vrhunskoj formi i izvrstan je slučaj za stare majstore.

Postoji li bolja alternativa?

Ne. Čuvena franšiza koja je razvila cijeli žanr, postoji mnogo načina da se počeše žulja za platformom za 2D istraživanje otvorenog svijeta, od pravih Metroid igara do modernih vrtnji kao što su Mrtve stanice. Međutim, kao moderna revizija ostarjelog, čistog klasika, Samus se vraća je bez premca.

Koliko dugo će trajati?

Naše prvo igranje trajalo je otprilike 10 sati, s više od 50% igrice za istraživanje. Completionists će imati mnogo toga u što mogu zariti zube, a kamoli teži način igranja koji se otključava nakon što ga jednom pobijede.

Trebate li ga kupiti?

Da. Metroid: Samus se vraća sjajan je primjer zašto Metroid franšiza ostaje cijenjena među igračima i jedan je od najboljih naslova na kraju životnog ciklusa 3DS-a.

Preporuke urednika

  • Detektiv Pikachu se vraća: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
  • Najbolje Metroid igre, rangirane
  • Metroid Prime Remastered upravo iznenađenje lansiran na Nintendo Switchu
  • Najbolji (i najčudniji) kultni hit Nintendo 3DS dolazi u Apple Arcade
  • Kirbyjev povratak u zemlju snova Deluxe sljedeće godine donosi Wii klasik na Switch