Splatoon 3 pregled: Nintendov hit za više igrača obuhvaća kaos

Tijekom posljednjih sedam godina, Splatoon se tiho razvio u jednu od Nintendovih vrhunskih franšiza. Počevši s iznenađujućim hitom na Wii U, serija je brzo pronašla odane obožavatelje, kako na ležernoj tako i na natjecateljskoj strani. Splatoon 2 pogurao taj zamah, ali u to se vrijeme smatralo više "Splatoonom 1.5" - malo ažuriranom verzijom prve igre za mnogo veću instalacijsku bazu Switcha. Unatoč uspjehu serije, još uvijek se čeka na onaj pravi prijelomni trenutak.

Sadržaj

  • Prskanje natrag unutra
  • Potrčite
  • Vrijeme je da iskočim
  • Prihvaćanje kaosa

Splatoon 3 samo može biti to.

Splatoon 3 Direct - Nintendo Switch

Na događaju za novinare, prakticirao sam triquel, igrajući isječak njegovih kampanja za jednog igrača, nedavno preuređen Salmon Run mod i nekoliko rundi Turf Wara. Iako se uglavnom radi o istoj igri (na dobar način), Nintendo se usredotočio na male izmjene koje bi trebale ići daleko. Čini se da će nova oružja, genijalne sposobnosti i dotjerani pokreti otvoriti seriju za natjecateljsku scenu.

Povezano

  • Svi 1-2-Switch! nudi glupu zabavu za više igrača — kada radi
  • Igrači Zeldas: Tears of the Kingdom stvaraju industrijsku revoluciju
  • Već stvaram spektakularni kaos u The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Uzimajući u obzir prijeko potrebne promjene kvalitete života koje dolaze uz novi sadržaj, otišao sam sa svoje sesije igranja uvjeren Splatoon 3 bit će Switchova sljedeća igra za više igrača koju morate posjedovati, odmah do Super Smash Bros. Ultimativno i Mario Kart 8 Deluxe.

Preporučeni videozapisi

Prskanje natrag unutra

Na prvi pogled, Splatoon 3 ne čini se puno drugačijim od svog prethodnika. Uzmimo za primjer njegovu kampanju s pričama. Kao dio mog pregleda, odigrao sam tri brze razine, koje su po strukturi bile vrlo sličneSplatoon 2’s Oktobarsko proširenje. Kad bih uskočio u misiju, morao bih odabrati oružje za posao i platiti malo valute da uđem u kratku špicu koja bi testirala moje vještine platformiranja i pisanja. Na jednoj sam razini prikupio tri ključa tako što sam se ponovno upoznao sa spajalicama Splatoona poput gumene staze koja se kotrlja prema naprijed kad je gađam tintom.

Od sada nadalje predaja postaje još čudnija.

Čini se da je kampanja pametan način za stvaranje proširenog vodiča za pridošlice i za predstavljanje nove opreme igre. Jedna misija koju sam isprobao temelji se na Tri-Stringeru, luku i strijeli koji ispaljuje tri hica tinte. U toj sam razini morao svladati nijanse luka, naučiti kako prebaciti njegov uzorak pucanja iz vodoravnog u okomiti skačući i pucajući u zraku. U jednom malom dijelu pucam nabijenim hitcem u pokretni zid iza nekih neprijatelja zaštićenih neredima. To je suptilan način da me naučite kako funkcionira eksplodirajući hitac bez izbacivanja vodiča na zaslon. Nakon što sam odigrao tu misiju, osjećao sam se kao da sam u dobroj formi da počnem testirati alat u borbi za više igrača, a da ne moram učiti u hodu.

To je iskustvo namijenjeno, prema Nintendovu. Nakon pregleda, razgovarao sam s potpredsjednikom za iskustvo s igračima i proizvodima za Nintendo Billom Trinenom i višim potpredsjednikom za razvoj proizvoda i izdavaštvo Nateom Bihldorffom. Njih dvojica potvrđuju da je način rada s pričom namijenjen podučavanju igrača osnovama igre, dok se još uvijek priprema za izazovan test vještine sam po sebi. Ali ovaj je put važnije za kampanju ulogu koju ima u izgradnji svijeta.

"Važniji dio kampanje u smislu veličine je način na koji proširuje svemir Splatoona", kaže Bihldorff za Digital Trends. "Ovo je oduvijek bila jedna od naših franšiza s najčudnijom predajom i sigurno vam mogu reći da predaja od sada nadalje postaje samo još čudnija."

Potrčite

Drugi dio moje prakse bio je s Salmon Run, serijski PVE način rada u kojem četveročlani tim odbija valove nadolazećih neprijatelja. Glavna razlika ovaj put je da to više nije vremenski ograničen mod koji se može igrati samo u određenim prozorima. Dostupan je cijelo vrijeme. Trinen objašnjava da bi Salmon Run uvijek bio dostupan trebao pomoći u poboljšanju ukupne pismenosti baze igrača za njega.

"Budući da je stalno dostupan, mislim da ćete vidjeti veći skup igrača koji dobro razumiju način na koji Salmon Run funkcionira", kaže Trinen za Digital Trends. “Počet ćete vidjeti kako igrači na individualnoj osnovi postaju bolji u Salmon Runu. A kako se usklađujete s igračima koji razumiju i bolji su u Salmon Runu, to će vam omogućiti da dublje uđete u vrhunac onoga što ima za ponuditi.”

Nagovještaj stoji na tornju u Salmon Run u Splatoonu 3.

Iako postoje neke izmjene u načinu rada, kao što su dodani šefovi, Salmon Run je uglavnom sličan onome što sam doživio u Splatoon 2 - na dobar način. To je još uvijek zabavan, bjesomučan PVP način koji postaje napet kako valovi eskaliraju. Značajne promjene dolaze u obliku manjih detalja, poput mogućnosti bacanja jajeta u košaru izdaleka. To je mala promjena, ali nešto zbog čega se tempo načina rada čini bržim, jer se igrači ne moraju vući cijelim putem natrag do koša kako bi ispustili svoju nagradu.

Iako sam igrao samo nekoliko komada različitih modova, već osjećam kako će prirodno kliknuti zajedno. Postoji pravi osjećaj da igrači ovaj put žive u ekosustavu; oni ne otvaraju samo izbornik kako bi započeli rundu za više igrača i izlaze na drugi izbornik. Ako je kampanja škola koja podučava detalje igre, način rada kao što je Salmon Run djeluje kao (vrlo zabavan) svakodnevni posao u svijetu igrača Splatoona, nešto što njihova ekipa radi kako bi dobili nešto nagrade.

Vrijeme je da iskočim

Ono što me stvarno oduševilo Splatoon 3Potencijal je kad sam uskočio u nekoliko rundi Turf Wara, prepoznatljivog natjecateljskog načina serije. Sama igra je identična prvom Splatoonu, s dva tima koji osvajaju što više teritorija u nekoliko minuta. Ali što sam više igrao, to sam više osjećao koliki utjecaj imaju neki od novih alata igre.

Uzmimo za primjer Splatanu. U svojoj prvoj rundi opremio sam oružje poput mača (koje izgleda kao brisač vjetrobranskog stakla). Odmah je postalo jedno od mojih omiljenih oružja u seriji. To je nevjerojatno moćan ofenzivni alat koji može brzo sasjeći neprijatelja, dok još uvijek prska malo tinte naprijed pri svakom zamahu. Vidim kako će to biti potencijalno moćan alat u drugim natjecateljskim modovima, u biti dopuštajući timovima da jednom igraču dodijele ulogu ubojice iz neposredne blizine.

Inkling jaše akvarijum s rakovima u Splatoonu 3.

Ta ideja o "timskom sastavu" ovdje se čini puno ostvarivijom nego u prethodnim igrama. Super sposobnost jednog oružja omogućuje mi da ispustim Tacticooler, alat koji omogućuje mojim suigračima da zgrabe buff koji povećava brzinu i smanjuje vrijeme ponovnog pojavljivanja. Dok sam igrao, počeo sam konstruirati kako bi mogao izgledati pravi Splatoon tim, s jednim igračem koji pruža podršku, dok se drugi fokusira na lakoću razbijanja neprijatelja. Splatoon 3 ne ići puni Overwatch s dodjeljivanjem uloga, ali čini se da će timovi na visokoj razini moći tako to i tretirati.

Igra također sadrži neke suptilne tehnike kretanja koje neće puno značiti povremenim igračima, ali bi mogle biti masivne za veterane. Na primjer, igrači sada mogu brzo podignuti zid držeći pritisnut okidač. Tu je i novi manevar koji igračima omogućuje jednostavan brzi okret od 180 stupnjeva dok plivaju u tinti, djelujući gotovo kao izbjegavanje kotrljanja. Oba su mali dodaci, ali mogu zamisliti da vode do nekih uzbudljivih igara za predane igrače.

Prigrlit ćemo kaos ovih prvih nekoliko mjeseci kad se lansira.

Sve se stvarno poklopilo u mojoj zadnjoj rundi Turf Wara. Nakon što sam proveo nekoliko igara eksperimentirajući s oružjem i povrativši svoje morske noge, uozbiljio sam se i opremio svoje glavno oružje: kist. Brzo sam se transformirao u prirodnu silu, skupljajući više komada. Kako je tajmer otkucavao, shvatio sam da je moj super napunjen: zipcaster. Alat ukratko pretvara vas u Spider-Mana, što vam omogućuje da jurite do udaljenih zidova. Tim mog protivnika bio je u procesu ponovnog pokretanja nakon brisanja tima, pa sam to iskoristio da skočim iza njih i skupim neke udarce u zadnjoj sekundi, raspršivši njihove nade za povratak. To je među najzadovoljavajućim stvarima koje sam ikad izveo u seriji i najbliže što sam ikad osjećao kao da je igra došla trenutku "play of the game".

Prihvaćanje kaosa

Neće samo profesionalni igrači imati koristi od svega ovoga, već i novopridošlice. Billdorff objašnjava da bi raspon novih stavki i poteza trebao stvoriti iznenađenja za jednake serije veterani, omogućujući potpuno novim igračima da preskoče svoje protivnike u ranim danima životni ciklus.

"To potpuno remeti igru ​​na dobar način, kao što bi i trebalo", kaže Bihldorff. “Ne samo da ova nova oružja i pod-oružja zahtijevaju od ljudi da uče, već će i svi ostali morati naučiti kako se nositi s njima, čak i ako ih ne koriste. Budući da imate toliko različitih kombinacija oružja s novim pod-oružjima i novim potezima, sve to zajedno zahtijevat će čak i najmajstorskije igrače da promisle o svom cjelokupnom pristupu igri.”

Bihldorff kaže da je posebno uzbuđen zbog onih ranih faza u kojima se igrači trude naučiti potpuno novu meta igre. Na temelju mog kratkog vremena s njim, već mogu osjetiti razinu divnog haosa koji se sprema. Baza obožavatelja ima samo sebe i svoje odluke o glasovanju tijekom Splatoon 2posljednji kaos vs. Naručite Splatfest, da zahvalite na tome.

"Ono sažima cijelu ideju kaosa na kojoj se temelji cijela ova igra", kaže Bihldorff. “Bila bi to sasvim drugačija igra da je Red pobijedio u zadnjoj Splatocalypse. Mislim da ćemo prigrliti kaos ovih prvih nekoliko mjeseci kada se lansira.”

Splatoon 3 izlazi 9. rujna za Nintendo Switch. Igrači mogu isprobati igru ​​27. kolovoza tijekom demo događaja.

Preporuke urednika

  • 8 klasičnih staza koje želimo vidjeti u posljednjem DLC valu za Mario Kart 8 Deluxe
  • Još jedno Rakovo blago je SpongeBob Souls kakvog nisam znao da želim
  • Igrači Zelda: Tears of the Kingdom teroriziraju njegove najslađe likove
  • Napravite brzi predah od Octopath Traveller 2 uz ovaj apsurdni Switch RPG
  • Dok se 3DS eShop zatvara, razvojni programeri razmišljaju o zlatnom dobu Nintendovih indija