Immortals Fenyx Rising Hands-on: Assassin's Wild

Na E3 2019, Ubisoft je zatvorio svoju godišnju konferenciju za novinare iznenađujućom novom igrom izgrađenom na novom IP-u —Bogovi i čudovišta. Kratki trailer zadirkivao je golemi otvoreni svijet šarenim umjetničkim stilom, povlačeći trenutne usporedbe s Legenda o Zeldi: Dah divljine.

Sadržaj

  • Rođenje Divljeg
  • Nekoliko smijeha i mnogo borbe
  • Da, ima plijen

Vijesti o igri bile su rijetke sve do prošlog mjeseca, kada je ponovno se pojavio u Ubisoft Forward prezentaciji kao Besmrtni Fenyx Rising. Drugi trailer imao je drugačiji ton, mijenjajući opuštajuće vibracije prvog teasera za akcijski borbeni kolut uz energičnu funk glazbu.

Preporučeni videozapisi

Krenuo sam s četverosatnim demoom igre koji je dao jasnu sliku o tome kako se igra. Bogovi i čudovišta nosi svoje utjecaje na rukavu, da budemo sigurni. Ali nekoliko ga značajki izdvaja od Dah divljine.

Rođenje Divljeg

Besmrtni Fenyx Rising odmah će se osjećati poznatim obožavateljima Dah divljine. To je akcijsko-avanturistička igra otvorenog svijeta s velikim naglaskom na neograničenu mobilnost. Igrači se mogu neprimjetno popeti na bilo koju površinu koju vide tako da joj priđu i pritisnu lijevu kontrolnu palicu. Nadogradivi mjerač izdržljivosti pokazuje koliko dugo se igrači mogu držati za zid, plivati ​​ili juriti naprijed.

Besmrtni Fenyx Rising

Usporedbe tu ne završavaju. Prva dva sata igre potrošena su na skupljanje predmeta koji se mogu koristiti za interakciju sa svijetom, što je kulminiralo jedrilicom koja omogućuje igračima da uzlete s visokih površina. Postoji čak i svjetleći laso koji igračima omogućuje podizanje i pomicanje teških predmeta, koji se mogu koristiti za rješavanje zagonetki u pukotinama nalik svetištu razasutim po karti.

Na pitanje o Dah divljine, direktor igre Scott Phillips nosio je usporedbu kao znak časti, nazivajući Nintendovu igru ​​"remek-djelom". Ali prema Phillipsu, Besmrtnici’ utjecaji su mnogo dublji od Zelde.

Sve je posebno i ogromno, a možete se dignuti u zrak i dobiti Devil May Cry osjetiti.

"Vrlo rano smo željeli da kretanje bude malo riskantnije i slobodnijeg oblika", rekao je Phillips za Digital Trends. “Tako da smo htjeli imati dvostruki skok kako bismo unijeli te elemente platforme. To je bilo inspirirano igrama poput Jak i Daxter i Super Mario Odiseja… Sve je posebno i ogromno, a možete se dići u zrak i dobiti Devil May Cry osjetiti."

Ti elementi platforme idu ruku pod ruku s igranjem koje se temelji na alatima i koje je u slobodnom kretanju činilo čuda za Dah divljine. Kretanje je fluidno i postoji određeno zadovoljstvo juriti po karti spajanjem tehnika kretanja.

Čini se da je svijet bogat tajnama. Uvijek je postojala škrinja za otključavanje, ekološka zagonetka za rješavanje ili resurs za potjeru, što mi je omogućilo da neprimjetno skačem s jedne točke intrige na drugu.

Umjesto da se osjeća kao derivat, igra je u razgovoru s njom Dah divljine, na isti način na koji Fortnite bio s PlayerUnknown’s Battlegrounds. Između ovoga i Genshin utjecaj(nedavni besplatni RPG koji je još izravniji u svom utjecaju na Zeldu) čini se da smo na pragu novi žanr koji posuđuje pokretljivost i istraživanje u središtu Daha divljine i ponavlja se na vrhu to. Nazovite to "divljim".

Nekoliko smijeha i mnogo borbe

Besmrtnici daje komičan ton. To je malo iznenađenje s obzirom na trailere, koji su zadirkivali ozbiljniji ep. Bogovi izazivaju jedni druge brzim rečenicama i meta-šalama koje daju dojam priče Shrek ili Naprijed s grčkom temom prebačenom preko nje.

“Željeli smo iskoristiti taj Pixarov osjećaj, gdje ga djeca vole, ali odrasli mogu dobiti neke šale poput 'u redu, drago mi je da moje dijete to nije razumjelo',” rekao je Philips. “Naš glavni pisac pomalo je štreber u vezi s mitologijom, pa je uložio mnogo truda da napravi sigurni da ćete, ako se udubite u to, dobiti drugu razinu onoga što se događa s humorom igra."

Besmrtni Fenyx Rising

Međutim, te su dosjetke kratke, a fokus je na borbi. Phillips je rekao da je borba izgrađena s Assassin’s Creed Odyssey kao baza. Napadi su usmjereni oko tri primarna oružja. Tu je mač koji zadaje brze udarce pritiskom desnog branika, teški čekić mapiran na desni okidač i luk koji se zateže držanjem lijevog okidača. Sustav pariranja omogućuje igračima protunapad ili odvraćanje projektila natrag na neprijatelje, što ih može ošamutiti.

Na početku se čini kao standardni hack-and-slash, ali borba se otvara kada u igru ​​uđu nadogradive sposobnosti i stabla vještina. Usred demonstracije zgrabio sam nadogradnje koje su dodale popis moćnih poteza, nazvanih Božjim moćima, povezanih s hlađenjem. Na primjer, mogao bih pozvati golemi čekić da razbijem neprijatelje u širokom području ili upotrijebiti brzi napad da se zabijem u jednog neprijatelja.

Besmrtni Fenyx Rising

Ipak, neka vas ne zavara crtani stil. Bitke mogu biti teške. Borbe šefova oduzimaju stranicu Tamne duše' playbook, zahtijevajući kombinaciju pažljivih udaraca i savršeno tempiranih pariranja da bi se dobila prednost. Nije tako teško kao Soulslike, ali kao u Dah divljine, nekoliko traljavih poteza može brzo dovesti do poraza.

Nažalost, sustav ciljanja imao je vlastitu pamet u demonstraciji. Bilo mi je teško izolirati jednog neprijatelja od gomile, jer je moj pristup imao tendenciju poskakivati. Bilo mi je lakše potpuno se isključiti iz sustava. Nadamo se da će to biti očišćeno prije lansiranja, jer Besmrtnici čini se da se jako oslanja na akcijsku stranu akcijske avanture.

Da, ima plijen

Igra je povezana s tipičnim RPG elementima, koji se vrte oko prikupljanja resursa. To znači da istraživanje nije samo opuštajuća sporedna aktivnost. Neophodan je za izgradnju karaktera.

Postoji poznato zadovoljstvo krenuti na put, zgrabiti cijeli stol materijala i vratiti se u središte.

Nakon uvodne misije, odveli su me do središnjeg čvorišta igre. Ovdje igrači mogu razmijeniti sve što su prikupili za nadogradnje, kao što su ljubitelji napitaka ili povećanja štete od oružja. Postoji poznato zadovoljstvo krenuti na put, zgrabiti cijeli štand materijala i vratiti se u središte kako biste povećali hrpu predmeta odjednom.

Vještine, božanske moći i napitci imaju jedinstvena stabla nadogradnje. Dok neka stabla imaju razgranate staze, igrači mogu zgrabiti svaku nadogradnju na kraju bez potrebe da biraju rute. Specijalizacija uglavnom dolazi u obliku oružja i oklopa, koji imaju jedinstvene pogodnosti koje je moguće nadograditi. Na primjer, kaciga poput lavlje grive nanosi štetu neozlijeđenim neprijateljima, čineći da svaki prvi napad pogađa kao kamion.

Podsjeća na Assassin’s Creed Odyssey ali dosta se razlikuje u pojedinostima. Različiti sustavi nadogradnje nisu simetrični. Forge nadogradnje su linearne, dok Potions nudi nekoliko dubokih stabala nadogradnje, iako se samo dva od njih granaju.

Besmrtni Fenyx Rising

Još uvijek postoji jedan upitnik za napredovanje, što bi za neke moglo biti točka problema. Igra sadrži komponentu online trgovine, koja je bila onemogućena u demo verziji. Čini se da igrači mogu zamijeniti pravi novac za pakete resursa koji im omogućuju bržu nadogradnju stvari poput izdržljivosti, slično sustavu koji se koristi u Ubisoftovim igrama poput Assassin’s Creed Odyssey.

To na stranu, Besmrtnici: Fenyx Rising se oblikuje kao eklektična i zabavna igra otvorenog svijeta. Ubisoft žonglira između mirnog istraživanja igre, izazovne borbe i glupog humora. Čini se da je posebno usmjeren na djecu koja su se igrala Dah divljine prije tri godine i sada, kao tinejdžeri, žele nešto s više prednosti. Obožavatelji Ubisoftovog pristupa igrama otvorenog svijeta također će pronaći mnogo toga što im se sviđa Besmrtnici daje novi spin toj dobro poznatoj formuli.

Svatko tko je znatiželjan može isprobati demo igre Google Stadia, koju mogu besplatno igrati svi, bez obzira na to imaju li ili nemaju pretplatu na Stadiju.

Preporuke urednika

  • Ubisoft i drugi nude načine za igranje kupljenih Google Stadia igara negdje drugdje
  • Najbolji oklop u Immortals Fenyx Rising i gdje ga pronaći
  • Besmrtni Fenyx Rising: Lyre Myth vodič za izazove
  • 10 osnovnih savjeta za početak u igri Immortals Fenyx Rising
  • Bogovi i čudovišta su navodno preimenovali Immortals Fenyx Rising zbog problema sa zaštitnim znakom