Bog rata: Uzašašće
“Pristojan, ali zaboravljiv korak unazad za franšizu God of War”
Pros
- Igra koju volite vraća se s novim trikovima
- Nekoliko nevjerojatnih novih setova
- Multiplayer je iznenađujuće zarazan
Protiv
- Prequel priča ne dodaje ništa cjelini
- Razine su bljutave
- Ništa stvarno novo
Moje ime je Ryan i ovisnik sam o God of War. Kad bih mogao prikupiti i preraspodijeliti sve vrijeme koje sam proveo igrajući prethodne naslove God of War, uključujući igranje kroz igru više puta na svakoj postavci težine i reprize na nedavnim HD ponovnim izdanjima, mogao sam čitati Rat i mir. Sedam ili osam puta. Dovraga, mogao sam napisati Rat i mir. Postoji nešto uzvišeno u načinu na koji se te igre igraju. To je jedna od najresponzivnijih i najintuitivnijih serija ikada napravljenih, a priča i okruženje pristaju kao salivene, dajući igrama dojam razmetljivosti i svrhe.
Bog rata: Uzašašće ne gubi onu pseudotelepatsku vezu između kontrolera i radnje na ekranu, ali ovaj put nedostaje razmetanje. Kratosov stav oduvijek je bio dio onoga što je činilo zabavnim biti tako brutalan SOB, ali u
Uznesenja on se više osjeća kao putnik u pripovijesti nego kao brutalna, pokretačka sila.Dio ovog razvodnjenog stava neizbježan je rezultat toga što je igra prequel. Dio toga dolazi iz priče kojoj nedostaju bombastični, divlje pretjerani zapleti prethodnih igara. Razinama također nedostaje onaj štih i osjećaj čuda od prije.
Povezano
- Star Wars Outlaws: prozor s datumom izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
- Ubisoftov Star Wars Outlaws glumi lukavog heroja koji traži novi život
- Sve lokacije Stim nadogradnje u Star Wars Jedi: Survivor
Uznesenja zapravo nije ni blizu dostizanja vrhunaca koje su dosegli njegovi prethodnici. Nezaboravni trenuci koje donosi su rijetki. Ali borba ostaje zvijezda, a novi mod za više igrača čini zanimljivo izdanje za ljubitelje stila borbe. U tom pogledu igra je uspješna – iako uvjetna.
Bio jednom jedan manijak ubojica po imenu Kratos
Priča o UznesenjaNjegov protagonist Kratos već je poznat većini igrača, ali da ponovimo, Kratos je spartanski general koji je sklopio dogovor s Aresom, grčkim bogom rata. Stvari idu glatko – Ares vidi kako njegove vojske dominiraju pod Kratosom, dok Kratos pomaže kontrolirati populaciju planeta. Ali Kratos ubrzo saznaje da ne treba vjerovati tipu s titulom Bog rata, kada ga Ares pošalje da masakrira selo Atheninih pristaša u kojem se potajno nalaze Kratosova žena i dijete. Ares je mislio da će ga eliminacija Kratosove obitelji osloboditi da postane savršeni vojnik, ali umjesto toga završi tako da Kratos igra nogomet s Aresovom glavom.
Originalna igra je smještena 10 godina nakon smrti njegove obitelji, nakon desetljeća u kojem je Kratos služio drugim bogovima kao naknadu. Uznesenja odvija se samo nekoliko mjeseci nakon smrti Kratosove obitelji, nakon što je prekršio svoju riječ i okrenuo se protiv Aresa. U staroj Grčkoj to je bila vrlo, vrlo loša stvar. Uđite u Furije.
U grčkoj mitologiji, Furije su bile čuvari časti, kažnjavajući prekršitelje zakletve. Kratos, koji je upravo prekršio zakletvu s Aresom, postaje njihova odgovornost. Pod njihovim mukama, dijelovi Kratosove prošlosti nestaju, poput sjećanja na ono što se dogodilo njegovoj obitelji. Instinkti preuzimaju i Kratos odlučuje da bi razumna stvar bila da se ubojstvom izvuče iz nevolje i ubije Furije.
Kao i svi prethodnici, Uznesenja ima narativna ograničenja. Kratos je jedinstven lik u igricama. Njegov neprežaljeni bijes i žudnja za nasiljem su bez premca, a on je neprestano uspijevao nadmašiti samog sebe u brutalnosti. To je dio onoga što je prethodne igre činilo tako zabavnima; bili su spektakl, a dekonstrukcija grčke mitologije bila je dio toga.
Priča u Uznesenja, nasuprot tome, djeluje kao prisilna fusnota na mnogo veću priču. Kratos je i dalje brutalni SOB, ali ima manje motivacije nego u prethodnim igrama. To ga čini nepotrebnim, a ponekad čak i dosadnim. Prequels treba nešto dodati ukupnoj priči da bi se opravdali, ali Uznesenja ne.
Dizajn razine također malo nedostaje, ali samo prema standardima prethodnih igara. I dalje se borite s divovskim stvorenjima i grotesknim perverzijama klasičnih grčkih čudovišta, ali sve vam se čini previše poznatim. Ima vrlo malo inovacija, a to se provlači kroz zagonetke, koje obično koriste okruženje.
Ipak, ovo je putovanje vrijedno za ljubitelje serije. Kratos nije baš sila prirode kao što je bio u prethodnim naslovima, ali još uvijek ima svoje trenutke, uglavnom zahvaljujući borbi.
Gurnuti, parirati, izvaditi utrobu
Kao i u prethodnim igrama, borba se vrti oko rukovanja Kratosovim Oštricama kaosa. Morat ćete svladati blok i bacanje i znati kada napadati i uzvratiti. Neprijatelji vam daju vizualne znakove kada možete izvesti poseban ili završni potez i brzi događaji opet su najbrži način za ubijanje velikih neprijatelja – ali ima ih manje, zahvaljujući.
Magija se vraća, ali na drugačiji način nego prije. Umjesto skupljanja čarobnih sposobnosti ili različitih oružja prožetih vlastitom magijom, sada primate elementarne napade koji povećavaju Oštrice kaosa. Ima ih ukupno četiri, a svaki od njih predstavlja potpis grčkog Boga: Svjetlo za Zeusa, Led za Posejdona, Vatra za Aresa i Duša za Hada. Svaki od ovih elementarnih napada ima vlastito stablo nadogradnje, nudeći specifične napade i eventualno magijski napad.
Mjerač bijesa se vraća, ali ovaj put se puni ovisno o tome koliko kombinacija možete izvesti bez oštećenja. Nakon što je pun, možete ga aktivirati, otvarajući nove poteze. Također ćete usput pokupiti ključne predmete koje ćete koristiti za rješavanje zagonetki i miješanje u borbu, uključujući jedan koji podiže neprijatelje u zrak, jedan koji uzrokuje zasljepljujući bljesak i drugi koji ostavlja mamac sami. Sada također možete skupljati oružje koje ćete pronaći uokolo i koristiti ga ograničeno vrijeme.
Promjene u borbi su manje. Ne doimaju se toliko kao evolucija borbenih mehanika, koliko kao samo drugačiji pogled na njih. Mehanike iz prethodne igre lako možete ubaciti u ovu igru bez da propustite ritam. Ništa od toga ne čini Uznesenja loša igrica, jednostavno nepotrebna. Jedina stvar koja stvarno djeluje svježe je multiplayer.
Bogovi i čudovišta
Multiplayer je potpuno novi dodatak seriji God of War, ali s nekoliko problema. Kada prvi put uđete u multiplayer, od vas se traži da odaberete boga kojem ćete se zakleti na vjernost: Aresu, Hadu, Zeusu ili Posejdonu. Svaki bog vam nudi određenu pogodnost, bilo da se radi o obrambenom bonusu, borbenom pojačanju ili povećanju timske statistike. Što više igrate u svakoj frakciji, to više napredujete i otključavate prilagođene sposobnosti i oružja. Možete se promijeniti bilo kada, ali iskustvo se ne prenosi između frakcija.
Kroz iskustvo i ispunjavanjem ciljeva zarađujete oklop, oružje, magiju i sposobnosti koje se također podižu na razinu korištenjem. Svaki dio opreme utječe na vašu ukupnu statistiku, tako da je to balansiranje - uglavnom. UznesenjaNjegove sposobnosti pronalaženja podudaranja neće biti u potpunosti testirane sve dok igra ne bude objavljena i poslužitelji u potpunosti popunjeni, ali u ranim demonstracijama za više igrača bilo je teško pronaći uravnotežene igre. Suprotstaviti se igraču više razine s moćnim oružjem bila je uzaludna vježba. Razbacana sekundarna oružja i plave kugle koje vam daju pomoć u magiji – ali magija se također podiže na razinu, tako da će moćniji igrači također imati koristi od njih.
Načini igranja kreću se od borbe smrti s četiri ili osam igrača slobodnih za sve za osvajanje zastave i modificirana verzija dominacije s dva natjecateljska tima od po četiri koja završava tako što pobjednički tim ubija diva čudovište. Tu su i timske bitke za dvije osobe i co-op izazovni način koji stavlja dva igrača protiv valova neprijatelja dok sat otkucava – što je jedna od boljih ponuda.
Svaki način ima više načina da zaradite bodove osim samo ubojstava i asistencija. Otvaranje škrinja, osvajanje oltara (poput bodova dominacije) i ispunjavanje ciljeva za dati način igre donose vam bodove koji će vam pomoći da napredujete.
Multiplayer je skrojen za ljude koji opsesivno igraju God of War - tipove koji će uletjeti na poslužitelje misleći da su najbolji koji su ikad igrali. Zabavit će se brzo napredujući i natječući se protiv drugih dieharda, ali povremenim obožavateljima bit će teško osim ako uparivanje nije uravnoteženo kako bi se novim igračima dalo vremena za rast. Ako ne, suočavaju se s oštrom krivuljom učenja.
Neravnoteža nije nepremostiva prepreka, ali će od igrača zahtijevati drugačiji pristup situacijama. Ne možete samo uletjeti i nadati se pobjedi u velikoj gužvi, ali možete čekati i pokupiti ranjene igrače. Još, izravnavanje treba biti nagrada, a ne jedini cilj igre za više igrača.
UznesenjaNačin rada za više igrača treba malo dotjerati, ali je dobar dodatak igri, a kratka sesija igranja može se brzo pretvoriti u sate. Vjerojatno će steći i jako (ali malo) sljedbenika – slično Assassin’s Creed multiplayeru. Možda neće dostići popularnost FPS igre za više igrača – ali će obožavatelji koje stekne biti vjerni.
Nakon što igra bude objavljena i poslužitelji budu ispravno popunjeni, ponovno ćemo to pregledati i ažurirati recenziju.
Zaključak
Bog rata: Uzašašće je mala epizoda u sagi God of War, a ne pravo proširenje priče. Radnja malo dodaje ukupnoj priči, a kampanja od 8 do 10 sati (puno manje ako požurite) nije ni približno nezaboravna kao njezini prethodnici. Borba, međutim, ostaje zvijezda, čak i ako je to samo drugačiji pristup, a ne evolucija. Multiplayer dodaje vrijednost, ali neće imati masovnu privlačnost da preobrati ljude koji već nisu zaljubljeni u borbu.
Unatoč svemu tome, Uznesenja još uvijek je bolja akcijska igra od većine u žanru zahvaljujući mehanici borbe. Osim toga, iako priča nije u skladu sa standardima ostalih God of War igara, nipošto nije loša. Samo se natječe s vlastitim nasljeđem i ne živi do njega. Kada Bog rata IV neizbježno izlazi na PS4, Uznesenja će završiti kao fusnota sage o God of Waru, slično PSP igrama. Dobra fusnota, ali ipak fusnota.
(Ova igra je recenzirana na PS3 korištenjem kopije koju je dostavio izdavač)
Preporuke urednika
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: svi kodovi za varanje
- Star Wars Outlaws prikazuje svoj ološ i podlost u debiju igre
- Najbolje Star Wars igre svih vremena
- Star Wars Jedi: Survivor bombardiran je recenzijama na Steamu kao 'totalno sranje' PC port
- Star Wars Jedi: Survivor: datum izlaska, najave, predbilježbe i više