Vatreni amblem: tri kuće je prva cjelovita igra Fire Emblem koja je objavljena na Nintendo Switch, a u trijumfalnom povratku serije na kućne konzole, značajno se promijenio. Ovo nije ista strateška igra uloga vidjeli smo u prošlosti. Veći je naglasak na vašim izborima i vašim odnosima sa studentima u samostanu Garegg Mach. Još uvijek sadrži mnogo klasičnih Fire Emblem elemenata, uključujući naizmjenične bitke i razne klase, ali čak i igrači veterani imat će neke nove stvari za naučiti.
Sadržaj
- Odabir kuće u Fire Emblem: Three Houses
- Kako sustav klasa funkcionira u Fire Emblem: Three Houses
- Kako poboljšati motivaciju u Fire Emblem: Three Houses
- Borbeni savjeti i trikovi za Fire Emblem: Three Houses
Odabir kuće u Fire Emblem: Three Houses
Fire Emblem: Three Houses - The Battle Within - Nintendo Switch
Kao što ime igre govori, Vatreni amblem: tri kuće vrti se oko tri odvojene kuće učenika u samostanu Garegg Mach — Zlatni jelen, Crni Eagles i Blue Lions svaki su vođeni od drugog plemića iz različitih regija na kontinentu Fódlan. Svaka je kuća specijalizirana za određena područja, što je nešto što morate imati na umu kada birate koju kuću želite voditi. Možete regrutirati studente u drugim kućama, ali to zahtijeva malo rada.
Preporučeni videozapisi
Plavi lavovi: Plavi lavovi, predvođeni princom Dimitrijem, dobar su izbor za one koji nisu upoznati sa serijom Fire Emblem, kao i za one koji se vole pobliže upoznati s njihovom borbom. Kuća se usredotočuje na viteške klase, ističući se u borbi mačem i kopljem, što je čini savršenom za one koji žele održati jaku konjicu.
Crni orlovi: Crne orlove predvodi princeza Edelgard i dobar su izbor za one koji žele nanijeti štetu korisnicima magije. Budući da će mnogi rani neprijatelji s kojima se suočite koristiti napade u gužvi, ovo može biti teška klasa za početak, ali kao vi povećajte razinu svojih učenika i napredujte u nastavi, također ćete moći eliminirati teško oklopljene mete olakšati.
Zlatni jelen: Zlatne jelene predvodi Claude i ističu se u borbi lukom na daljinu. Sam Claude je vješt strijelac i rano ćete moći koristiti nekoliko drugih likova s lukom, uz nekoliko čarobnjaka. Također možete brzo povećati obrambene sposobnosti određenih učenika, natjeravši ih da preuzmu najveći teret napada dok ispaljujete strijele s leđa.
Kako sustav klasa funkcionira u Fire Emblem: Three Houses
Kao svi prethodne igre Fire Emblem, Tri Kuće razdvaja likove u zasebne klase. Međutim, ono gdje se igra razlikuje je u količinu izbora koju daje vi nad tim tko je stavljen u koju klasu. Kada počnete Tri Kuće, gotovo svi likovi koje sretnete bit će smješteni u početne klase kao što su "plemić" ili "običan", što znači da mogu biti unaprijeđeni u bilo koju klasu za koju mislite da im najviše odgovara – pod uvjetom da su ispunili preduvjete i položili certifikaciju ispit.
Da bi pristupio prvom certifikacijskom ispitu, lik treba doseći razinu 5 i imati ocjenu D za oružje koje spada u jednu od četiri klase za početnike. Zatim možete upotrijebiti pečat za početnike i testirati njihov položaj. Dobit ćete pregršt pečata za početnike na početku igre, ali ih možete kupiti i u trgovini predmetima.
Imajte na umu da su početni razredi namjerno široki i nastavit ćete razvijati nekoliko vještina svakog učenika tijekom igre. Svaki učenik također može postati certificiran u više od jednog razreda i može se mijenjati između njih.
Četiri početna razreda
- Mirmidon: Napadač fokusiran na gužvu s velikom brzinom i štetom.
- Vojnik: Drži koplje, ističe se u obrani i borbi u prsa.
- Borac: Svestrani borac koji može koristiti lukove, rukavice i sjekire.
- Redovnik: Korisnik magije koji se može usredotočiti na nanošenje štete, liječenje ili oboje.
Odabir kasnijih predavanja
Oni se značajno proširuju na razini 10 sa srednjim razredima, koji se mogu zaraditi korištenjem srednjeg pečata i polaganjem certifikacijskog ispita. Ovdje ćete doista početi sužavati put svakom liku. Hoće li vaš borac postati visoko zaštićeni oklopni vitez i žrtvovati brzinu ili nanijeti ogromnu štetu kao razbojnik? Hoće li se vaš redovnik usredotočiti na iscjeljivanje i postati svećenik ili napadati kao mag?
Izbor je vaš, ali nije tako jednostavno kao odabrati razred i automatski položiti ispit. Morate povećati ocjene svakog lika za određene vještine kako bi bili prikladni za određenu klasu. Cavalier će, na primjer, zahtijevati da imate C u borbi kopljem i D u jahanju. Potencijalni strijelac trebao bi imati vještinu luka C razine.
Podizanje ocjena
Postoje različiti načini na koje možete podići vještine na razinu. Dovršavanje misija i korištenje potrebnog oružja za željenu klasu u borbi su najočitiji. Sposobnosti jahanja, letenja i teškog oklopa vještine su za koje nije lako podići ocjenu. Za ove sposobnosti htjet ćete iskoristiti predavanja koja svaki tjedan držite studentima.
Kad dođe nedjelja, odlučite se za ručne upute umjesto automatskih. Ova vam opcija omogućuje odabir na koje ćete se vještine usredotočiti. Također možete podesiti fokus svakog učenika pod ciljevima, a pod grupnim zadacima možete dodijeliti dva učenika da rade zajedno na projektima koji podižu teške oklope, jahanje i letenje.
Pobrinite se da koristite snage vašeg učenika. Učenici će vam povremeno dolaziti i tražiti da se usredotočite na određeni skup vještina jer su zainteresirani za određeni predmet. Ako im to dopustite, vidjet ćete da će njihova motivacija ostati mnogo veća.
Također želite održati svoj popis uravnoteženim. Zadržite u svom timu nekoliko teško oklopljenih likova s visokim obrambenim karakteristikama, neke nanositelje štete i neke magične likove s visokim otporom. Sastavljanje uravnotežene grupe pripremit će vas za sve što vam igra baci i spriječiti vas da neopremljenog lika izložite opasnosti.
Kako poboljšati motivaciju u Fire Emblem: Three Houses
Jedna izuzetno važna varijabla u Vatreni amblem: tri kućeje motivacija. Ovaj se čimbenik odnosi na sve na vašem popisu i određuje koliko ih se može poučiti tijekom predavanja. Motivacija se kreće od nula do 100, a predstavljena je licem pored imena učenika. Zeleno lice označava punu motivaciju, dok plavo lice označava da nema nikakve motivacije. Svaki put kada podučavate učenika nekoj vještini, on koristi 25 motivacija. Ako želite iz svojih predavanja izvući maksimum, evo nekoliko stvari koje možete učiniti kako biste poboljšali motivaciju studenata.
Odmor: ovu opciju ne želite birati prečesto na kraju svakog kalendarskog tjedna jer možete propustiti prilike za poboljšati odnose i usavršite sposobnosti svog učenika (kao i svoje), ali povremeno odabiranje Odmora povećat će motivaciju svih na vašem popisu. Neće biti maksimalno, ali će biti dovoljno za poduku tijekom vašeg predavanja sljedeći dan.
Hvalite, tješite ili kritizirajte: Tijekom predavanja, ako je student posebno loš, možete ga tješiti ili kritizirati. Odaberite opciju koja najbolje odgovara osobnosti lika i možete povratiti dio izgubljene motivacije. Ako na predavanju dobiju ocjenu "savršeno", možete ih također pohvaliti za poticaj motivacije.
Objedovati: Odabir večere s dva lika na vašem popisu potrošit će bod aktivnosti, ali će također poboljšati vaš odnos s njima i povećati njihovu motivaciju.
Dar: Davanje darova učenicima koji im se sviđaju podiže njihovu motivaciju, ali promišljeni dar koji odgovara njihovom ukusu podići će je više. Ako primatelj nije osobito oduševljen svojim darom, to uopće neće povećati njihovu motivaciju. Pokloni su još jedan način da poboljšate odnos između vas i drugog lika.
Izgubljeni predmeti: Pronalaženje izgubljenih predmeta i njihovo vraćanje povećava motivaciju i motivaciju vlasnika predmeta te povećava odnos između vas oboje.
Dobar savjet: Studenti će vam se obratiti s pitanjima o svom radu, a ako im date čvrst savjet, to će im podići motivaciju.
Borbeni savjeti i trikovi za Fire Emblem: Three Houses
Kada se ne družite sa svojim studentima ili ne držite predavanja Vatreni amblem: tri kuće, borit ćete se u naizmjeničnim misijama. Vaša vlastita grupa uvijek je prva na redu svake misije, a vi morate usmjeriti svoje jedinice kamo go, kao i trebaju li napadati neprijatelje, liječiti saveznike, trgovati predmetima ili dovršiti nešto drugo cilj.
Pokret
Dostupna udaljenost kretanja vaših jedinica prvenstveno je određena njihovom klasom. Konjičke jedinice i leteće jedinice mogu se kretati dalje svakim potezom od drugih klasa, s teško oklopljenim klasama koje imaju najmanju mobilnost. Za većinu likova u gužvi, morat ćete biti u blizini neprijatelja kako biste mogli napasti. Ako kupite bacačko oružje kao što je koplje, buzdovan ili ručna sjekira kojim ćete vitlati uz svoje koplje, rukavicu ili sjekiru, tada vam je omogućen još jedan prostor između vas i neprijatelja. Likovi s lukom također moraju biti udaljeni jedno mjesto, osim ako ne koristite mini luk koji omogućuje napade iz neposredne blizine. Što se tiče Magic-korisnika, oni obično mogu napadati iz bilo kojeg raspona. Kako budete napredovali u igri, možete naići na posebna oružja koja također nude nešto veći domet.
Nanošenje štete i zaštita vaše stranke
Količina štete koju nanesete u borbi određena je nekoliko čimbenika, uključujući snagu jedinice, magičnu sposobnost i oružje ili čaroliju koju koriste. Prije nego potvrdite napad na neprijatelja, korisničko sučelje će vam pokazati koliko ćete štete napraviti, postotak šanse da izvršite napad, kao i koliko ćete štete vjerojatno pretrpjeti. Također je navedena šansa kritičnog udarca. Ako dobijete kritični udarac, vaš će napad nanijeti trostruku štetu od normalne.
Uvijek morate postaviti svoje jedinice na temelju vrste neprijatelja s kojima se suočavate. Teško oklopljeni vitezovi i borci mogli bi biti izvrsni protiv jedinica u gužvi, ali ako krenu protiv korisnika magije, bit će spaljeni. Kako biste bili sigurni da se to neće dogoditi, pritisnite tipku ZR na svom kontroleru i prikazat će vam se točan domet svih neprijatelja na određenoj karti. Stavite svog najsposobnijeg braniča na sam rub, a svi ostali izvan dometa, i možete privući neprijatelje da vas potom pokupi ostatak grupe.
Kako likovi napreduju s oružjem i vještinama, također će dobiti dodatne "borbene vještine". Ove moćne sposobnosti dolaze po cijenu izdržljivosti vašeg oružja, ali mogu nanijeti ogromnu štetu. Neki od njih jednostavno dodaju više štete vašem napadu, dok drugi briljiraju protiv onih na konjima ili u teškim oklopima.
bojne
Fire Emblem: Three Houses - Launch Trailer Pt. 2 - U bitku - Nintendo Switch
Jedna glavna nova značajka u Vatreni amblem: tri kuće je sustav bojne, koji ćete otključati vrlo rano u priči. Uz svoje imenovane jedinice koje ćete povesti u bitku, također možete dodijeliti grupe vojnika koje se nazivaju bataljoni da pomognu pojedinačnim likovima u borbi. Oni se mogu pronaći na tržištu i koštaju nešto vaše valute u igri za unajmljivanje, ali nude ogromne pogodnosti. Nakon što ih upotrijebite za nekoliko misija zaredom, morat ćete ih "nadopuniti" na tržištu za maksimalnu učinkovitost, ali cijena valute za to je vrlo niska.
Za korištenje bataljuna tijekom bitke odaberite opciju "Gambit" umjesto normalnog napada. To će dovesti do toga da bataljun napadne umjesto vas, a uz veliku štetu, pogodak će rezultirati time da neprijatelj preuzme statusni učinak - kao što je nemogućnost kretanja tijekom sljedećeg poteza. U nekim slučajevima, ovi efekti također se primjenjuju na sve neprijatelje u smjeru Gambita, tako da ako postoje još dva neprijatelja iza glavne mete, oni će također biti pogođeni.
Određeni gambiti također se mogu koristiti za jačanje saveznika, a ako se nalazite pored saveznika kada koristite svoj gambit, to može pokrenuti "Pojačavanje gambita" koje čini još veću štetu. Kako nastavljate koristiti bataljone, njihove razine će se povećavati, dodatno povećavajući njihovu učinkovitost.
Vrijeme premotavanja
Uz uključivanje "casual" načina rada kao alternative klasičnom načinu rada s omogućenom trajnom smrću, Vatreni amblem: tri kuće također uključuje mehaniku za premotavanje koja vam omogućuje da pozovete do-over nakon što pogriješite. Nazvana "Božanski puls", ova sposobnost će vam biti dana na samom početku igre, a može se aktivirati pritiskom na tipku ZL tijekom vašeg poteza.
Nakon što ste aktivirali Divine Pulse, prikazat će vam se popis svih vaših nedavnih radnji. Samo potražite radnju koja je dovela do vaše pogreške i odaberite onu neposredno prije nje kako biste premotali vrijeme unatrag. Naravno, to ne možete učiniti neograničen broj puta. Kad prvi put počnete, moći ćete koristiti Divine Pulse samo nekoliko puta po misiji, pa napravite Naravno ne ponavljate iste greške.
Preporuke urednika
- Razine veze Fire Emblem Engage: kako brzo postići maksimalnu razinu veze
- Vodič za razred Fire Emblem Engage: vještine, prednosti i slabosti razreda
- Kako romansirati likove u Fire Emblem Engage
- Mario + Rabbids Sparks of Hope vodič za početnike: 7 savjeta i trikova za početak
- Splatoon 3 vodič za početnike: 6 savjeta i trikova za početak