Sony je pred padom Povratak, the Najveća igra za PlayStation 5 od lansiranja konzole u studenom. Nisu ga razvili Insomniac, Naughty Dog ili bilo koji od velikih napadača koje smo povezivali s ekskluzivnim Sonyjevim proizvodima. Umjesto toga, napravio ga je manje poznati finski studio pod nazivom Housemarque.
Sadržaj
- Indie postao AAA
- Novi Hollywood
Dok je studio tijekom godina stvorio indie nišu, ovo je njegov prvi pravi crossover u AAA igranje. Sve će oči biti uprte Povratak, najistaknutiji projekt razvojnog programera dosad, kada stigne 30. travnja. S obzirom na oglašivačke snage koje Sony stavlja iza toga, Povratak mogla bi biti uspješna igra za Housemarque. Sudeći po onome što smo do sada svirali, sigurno ide prema prvome.
Povratak - Najava priče | PS5
Ako je igra uspješna, Povratak može biti prekretnica za industriju videoigara. To bi moglo signalizirati da su glavni studiji spremni uložiti veću vjeru — i novac — u nezavisne programere da predvode budućnost igranja.
Preporučeni videozapisi
Indie postao AAA
Prva stvar koju igrači mogu primijetiti Povratak je to što se ne čini kao obična AAA igra. Zasigurno tako izgleda zahvaljujući snazi PS5, ali igrivost je više slična igrici poput Opasnost od kiše 2 ili Uđite u Gungeon. To je "pakleni" roguelite s nešto Metroidvanije. To bi moglo zvučati kao strani jezik onima koji tek trebaju zaroniti u svijet indie igara.
Ono što je istinski uzbudljivo kod Returnala je to što se ne čini kao obična Sonyjeva ekskluziva. Najveće igre studija počele su se ustaljivati u predlošku tijekom prošlog desetljeća. Marvelov Spider-Man, Horizon Zero Dawn, i Duh Tsushime svi slijede iste osnove na nekoj razini. To su narativne akcijske igre otvorenog svijeta s vještinama i alatima za otključavanje.
To nije opis koji odgovara svakoj Sony ekskluzivi (pogledajte Ratchet & Clank ili Gran Turismo), ali mnoga od njegovih najisplativijih nedavnih izdanja odgovaraju zahtjevu. To je pomalo slično načinu na koji Marvel Studios postupa sa svojim filmovima. Junaci, redatelji i stil se mijenjaju od filma do filma, ali formula je razrađena do znanosti. Poput Marvela, Sony može pružiti dosljednu zabavu koja rijetko promašuje cilj.
Jedna velika razlika između Povratak i onih drugih igara je da to nije interni studio u vlasništvu Sonya. Mnoga najveća izdanja za PlayStation dolaze iz SIE Worldwide Studios, odjela Sony Interactive koji nadzire nekoliko razvojnih timova. Umjesto toga, Housemarque je neovisni tim koji se tijekom godina uglavnom specijalizirao za akcijske igre u arkadnom stilu. Tiho se proslavio u posljednja dva desetljeća dubokim rezovima poput Nex Machina i Super zvjezdana prašina.
Sony je objavio nekoliko Housemarqueovih igara u prošlosti, iako nijednu ove razmjere. Ovo je vrsta visokobudžetnog projekta koji igrači očekuju od studija velikog imena kao što je Guerilla Games. Da povučem još jednu filmsku paralelu, pomalo je poput Georgea Lucasa iz kojeg skače Američki grafiti do Ratovi zvijezda.
Novi Hollywood
Lucasova usporedba je prikladna, jer naglašava točno gdje bismo mogli biti u evoluciji igara. Velik dio povijesti industrije sličan je kinematografiji na nekoj razini. Klasične Atari igre doimaju se kao rani eksperimenti nijemog filma. Dinamika "velike trojke" u posljednjih nekoliko desetljeća nije daleko od starog studijskog sustava koji je dominirao zlatnim dobom Hollywooda od 1920-ih do 1960-ih. Čak je i uspon indie igara u skladu s nezavisnom kinematografskom scenom.
Ako slijedimo tu putanju, igranje će uskoro dosegnuti svoj ekvivalent u Novom Hollywoodu. Bilo je to doba filma u kojem su studiji počeli otimati mlađe filmaše izvan studijskog sustava i financirati njihove svježe ideje u pokušaju da ožive industriju koja se borila. To je rezultiralo razdobljem eksperimentiranja koje je proizvelo odvažne filmove poput Apokalipsa danas, Diplomac, i Čeljusti.
Zamislite Housemarque kao mladog Francisa Forda Coppolu s holivudskim budžetom.
Ovo ne vidimo samo sa Povratak. Ranije ove godine, Xbox serija X dobio svoju prvu veliku ekskluzivu sa Medij. Igru je razvio Bloober Team, indie studio poznat po kultnim horor igrama poput Posmatrač i Slojevi straha. Unatoč tome što nije vlastita Microsoftova produkcija, tvrtka ju je postavila na isti način na koji bi postavila igru Halo.
To je fascinantan potez u retrospektivi. Medij nije akcijska horor igra. To je minimalistički psihološki triler u kojem nema nikakve borbe. To sigurno nije vrsta igre koju smo očekivali od "zlatnog doba" igranja, gdje je maksimalistička akcija kralj.
Ako se taj trend nastavi, mogli bismo vidjeti temeljni pomak u pejzažu videoigara tijekom sljedećih nekoliko godina. Velike tvrtke poput Sonyja i Microsofta mogle bi poduzeti neke odvažne igre moći dajući nezavisnim studijima proračun da ožive svoje najluđe ideje, carte blanche. Postoji budućnost u kojoj sljedeće desetljeće igranja izgleda potpuno drugačije od svega što smo do sada vidjeli i proizvodi neke od najhrabrijih hitova u industriji.
Na temelju našeg vremena igranja s Povratak zasad se čini da je igra uspješna kada je u pitanju taj eksperiment u nastajanju. To je pametna žanrovska mješavina koja ima kreativnu energiju igre poput Mrtve stanice. Ne čini se kao da su ga osmislili rukovoditelji koji odmjeravaju što se najbolje prodaje ili što može sletjeti iznad 80 na Metacriticu. Što više takvih igara dobijemo, to bolje.
Preporuke urednika
- Isprobajte ova dva indie velikana prije nego napuste Xbox Game Pass sljedeći tjedan
- Datum izlaska Baldur’s Gate 3 je upravo odgođen i pomaknut u isto vrijeme
- Marvelov Spider-Man 2 ima trenutnu promjenu likova u otvorenom svijetu
- Gospodar prstenova: Gollum je bio previše slomljen da bi se recenzirao na PS5
- PlayStation Showcase zadirkivao je Sonyjevu budućnost usluga uživo, ali još nisam impresioniran
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.