Middle-Earth: Shadow of Mordor recenzija

Middle Earth Shadow Mordor pregled snimke zaslona 6

Međuzemlje: Sjena Mordora

MSRP $60.00

Pojedinosti rezultata
"Međuzemlje: Sjena Mordora približava se savršenstvu, ali zahtjevi scenarizirane naracije protive se njenoj slobodnoj strukturi."

Pros

  • Sustav Nemesis otkriva
  • Otvoreni svijet prepun je aktivnosti
  • Scenaristički zaplet obećava da će ljubitelji Tolkienovih predanja izmamiti širok osmijeh

Protiv

  • Priča koju je napisao igrač i stvarni zaplet u sukobu tijekom vrhunca
  • Upitni “escape” dizajn razbija iluziju
  • Nespretno prelaženje i borbene kontrole

Svi mi želimo biti pripovjedači. Osnovni je ljudski impuls podijeliti priče o velikim avanturama s voljnim slušateljima. Određeni trenuci u vremenu dolaze i prolaze tako brzo, ali mi pronalazimo načine da ih održimo živima na način na koji prepričavamo svoja najsmislenija iskustva.

Međuzemlje: Sjena Mordora je rijetka video igra koja rađa priče. Vaši postupci - i povremeno nedjelovanje - utječu na podatnu hijerarhiju Sauronove vojske. Ako ubijete najmoćnijeg kapetana ključnog ratnog poglavice, to je jedan manje teški o kojem se morate brinuti kada se uhvatite u koštac s velikim šefom. Ili je možda rekao da je kapetan već jednom pobjegao vašoj oštrici, a vi dovoljno poštujete tu lukavost da ga privedete svojoj stvari?

Middle-earth: Shadow of Mordor je rijetka video igra koja rađa priče.

Čak i za odane obožavatelje Tolkiena, sveobuhvatna radnja u Sjena Mordora značajno je istraživanje znanja, kopajući duboko u razdoblje povijesti Međuzemlja koje se istražuje samo u knjizi Silmarillion. Uskrsli čuvar po imenu Talion, uz pomoć Celebrimbora, davno mrtvog vilenjaka koji je postao utvara, traži osvetu u Sauronovom kraljevstvu. Ne brinite, to je apsolutno beznačajno za običnije obožavatelje. Veća će atrakcija biti otvoreni svijet naseljen životnom zajednicom.

Hvala sustavu Nemesis, koji definira Mordordruštvenog sloja. Nemesis iznosi prednosti, slabosti, strahove i mržnje ključnih pojedinaca koji služe u Sauronovoj vojsci. Također upravlja rivalstvom između tih pojedinaca i prati Talionovu vezu sa svakim od njih. Ako vas kapetan posiječe, bit će označen u izbornicima kao potencijalna meta osvete i – što je još važnije – iskoristit će vaš sljedeći susret da vas zaspe uvredama.

Nemesis je više od puke kratkotrajne točke, Nemesis napreduje u radnji. Talion i Celebrimbor imaju slične razloge za traženje osvete u zemlji Mordor, ali Sauronove snage previše su ukorijenjene za pristup jedan protiv više u sveobuhvatnom napadu. Vaš put do pobjede obavijen je sjenom i prijevarom. Morate se udružiti s lokalnim stanovništvom, a zatim upotrijebiti svoje nimalo beznačajne stealth i borbene sposobnosti kako biste svojim sljedbenicima omogućili da napreduju kroz redove na leđima svojih neprijatelja.

Ipak, više od toga, Nemesis ulazi u vaš vlastiti proces razmišljanja dok igrate. Recite da je osnovni cilj svrgavanja pet vladajućih poglavica postavljen pred vas. U većini igara to bi značilo borbu s nizom od pet "bossova", možda s nekim izbornim sporednim zadacima koji vam daju prednost u jednoj ili drugoj borbi.

Middle Earth Shadow Mordor pregled snimke zaslona 4
Middle Earth Shadow Mordor pregled snimke zaslona 3
Middle Earth Shadow Mordor pregled snimke zaslona 1

Sjena Mordora je organskije od toga. Ne idete za nekim generičkim šefom. To je Amug Bolesljivi, koji je bio samo gunđalo u Sauronovoj vojsci sve dok jednog dana nije pogodio sretnog udarca koji je pokosio velikog rendžera Taliona. Tada je uzdignut u kapetana, a na kraju se, kroz uspješne borbe za moć s drugim orcima, popeo na čin poglavice. Prestravljen je od Caragora, četveronožnih mesoždera koji slobodno šetaju Mordorom, ali ne mogu mu nauditi napadi iz daljine. On je pojedinac.

Dobro se sjećaš Amuga, a on ti se nimalo ne sviđa. Vi, međutim, nevoljko poštujete njegovog jedinog sljedbenika Kapetana, Kuhara Mugluka. Talion je već jednom odustao od Mugluka u borbi jedan na jedan, ali je ork izmaknuo. Tamo gdje je Amug imao sreće, Mugluk je pokazao mudrost u borbi, povlačeći se pred nadmoćnijim neprijateljem. On bi dobro odgovarao za Warchiefa, pogotovo nakon što upotrijebite sposobnost Talionove marke da ga dovedete na svoju stranu. I tako šalješ Mugluka u dvoboj s njegovim šefom, Amugom. A kada je ork višeg ranga dovoljno oslabljen, možete uskočiti i završiti posao. Ili neka to učini Mugluk, ako vam je draže.

Cijela se ova priča odvija u umu igrača. To nije nešto što je upisano u igru, to je priča koja proizlazi iz vaših vlastitih, jedinstvenih iskustava. I zapanjujuće je moćan. Za bolji dio Sjena MordoraDok traje, vi upravljate društvenom hijerarhijom Sauronovih snaga na način na koji bi Niccolo Machiavelli bio ponosan.

Nemesis iznosi prednosti, slabosti, strahove i mržnje ključnih pojedinaca koji služe u Sauronovoj vojsci.

Oko svega toga je pustolovina otvorenog svijeta u trećem licu koja je obojena nijansama serija Assassin’s Creed i Batman: Arkham. Bivši utjecaji Mordor's skrivenost i kretanje; Talion se može popeti na gotovo bilo koju okomitu površinu i može se šuljati oko neprijateljskog teritorija na vidljivom mjestu koristeći svoj Wraithov osjet da vidi sve neprijatelje u blizini, čak i kroz zidove.

Stealth je moćno sredstvo kada se koristi zajedno sa sposobnošću brendiranja, koja se otključava otprilike na pola puta Sjena Mordora. Od najnižeg gunđala do najmoćnijeg poglavice, bilo koji neprijatelj u igri može se regrutirati da se bori uz Taliona. Više od toga, Branded orci ostaju takvi zauvijek. Možete provesti sat vremena pretvarajući čitavu tvrđavu vrijednu orka na svoju stranu, samo da biste se kasnije tamo vratili u lovu na poglavicu. Jednim pritiskom na tipku svi vaši navijači se “aktiviraju” i kreću u napad.

Borba je mjesto gdje dolazi do izražaja utjecaj Arkhama, s mehanikom kombinacije i kontra i pokretima snage diktiranim nizom pogodaka koji u osnovi oponašaju Rocksteadyjeve Batman igre. To nije loše. Talion se od samog početka osjeća moćnim, a taj osjećaj samo raste kako on napreduje i otključava nove sposobnosti tijekom priče.

Podijeljen u dvije vizualno različite regije, svaka sa svojom vlastitom strukturom moći pod utjecajem Nemesisa, MordorOtvoreni svijet uvijek ima mnoštvo stvari za raditi. Misije s pričama pokreću širu priču naprijed sa skriptiranim susretima i misijama. Izopćeničke misije daju vam priliku da oslobodite neke od ljudskih robova zarobljenih u Mordoru i osvojite bonus XP, Mirian (Mordorvaluta) i informacije o Sauronovim snagama.

Shadow-of-Mordor-screenshot-2

To nije sve Dovršavanje izazova s ​​oružjem upotpunjuje priču o Talionovom maču, bodežu i luku, koji svi imaju nazive u tipičnom stilu Gospodara prstenova. Kapetani slobodno lutaju svijetom, element slučajnosti koji ustupa mjesto neočekivanim susretima s minibossovima, čak i tijekom drugih, nepovezanih misija. Forge Towers se može skalirati i komunicirati s njima kako bi se otkrilo više karte. A tu je i obilje kolekcionarskih predmeta koji stvarno potiču temeljito istraživanje.

Za sve što radi u Sjena Mordora, igra se ne slaže savršeno. Talion je agilni rendžer, ali se kontrole često čine trome i nepouzdane kada se penju ili manevriraju u gužvi u borbi. Primjetno usporavanje ne pomaže u potonjoj okolnosti. Gospodar prstenova je možda poznat po bitkama s tisućama ljudi, ali Sjena MordoraBrzina sličica u sekundi padne znatno ispod 30 fps kad god se više od desetak orka suoči s Talionom.

Jedan frustrirajući kvar omogućuje poraženim kapetanima i ratnim poglavicama da pobjegnu; možete krenuti u potjeru, ali meta doslovno nestaje s karte nakon što prijeđe nevidljivu crtu, bez obzira imate li ili nemate liniju nišana. Takav prekid učinkovito razbija iluziju živog društva koje Mordor inače tako učinkovito stvara.

Middle Earth Shadow Mordor pregled snimke zaslona 5
Middle Earth Shadow Mordor pregled snimke zaslona 7

Najgori krivac je, međutim, sama priča. Slobodni duh Nemesisa sukobljava se sa scenarističkom pričom koja vodi Talionovo putovanje. Nije spoiler reći da postoji veliki obračun na kraju, ali spajanje temeljne potrage za osvetom s osobnom pričom koju svaki igrač konstruira čini se potpuno neugodnim. To nije prikladan ispraćaj za igru ​​koja tako učinkovito svakom igraču ostavlja toliko jedinstvenih priča za ispričati.

No, u tome je stvar: osobna iskustva koja omogućuje sustav Nemesis nadmašuju sve. Glasno ćete uzdahnuti svaki put kad kapetan u bijegu nestane, samo da bi se nekoliko trenutaka kasnije ponovno pojavio na pola puta preko otvorenog svijeta. Ali to nije ono o čemu pričate kada svojim prijateljima govorite kako ste konačno pobijedili Horka kuhar poslavši suparničkog kapetana za njim i gurnuvši mu oštricu među rebra dok je bio unutra borbena.

Svi želimo biti pripovjedači, i Međuzemlje: Sjena Mordora učinkovito plete te pojedinačne priče.

Visoki

  • Sustav Nemesis otkriva
  • Otvoreni svijet prepun je aktivnosti
  • Scenaristički zaplet obećava da će ljubitelji Tolkienovih predanja izmamiti širok osmijeh

Padovi

  • Priča koju je napisao igrač i stvarni zaplet u sukobu tijekom vrhunca
  • Upitni “escape” dizajn razbija iluziju
  • Nespretno prelaženje i borbene kontrole

Preporuke urednika

  • Amazonov New World tim izrađuje MMO Gospodar prstenova
  • Epic Game Store uzvraća napadima na recenzije novim sustavom ocjenjivanja korisnika
  • Sve što znamo o Blade's Shadow servisu za streaming igara
  • Najbolje igre Lord of the Rings svih vremena
  • Što je Minecraft Earth?