Segina Yakuza serija je onaj za koji ste gotovo sigurno čuli, bez obzira jeste li zaronili u svijet Kiryu-Chana ili ne. Ova dugotrajna akcijska RPG serija nedavno je eksplodirala na Zapadu nakon što je godinama bila uglavnom naslov usmjeren na japansku publiku. Godinama su mnogi igrači koji govore engleski jedva bili svjesni postojanja franšize. Sada, kao što se vidi s izdavanjem igara poput Yakuza: Kao zmaj, serija je postala jedan od Seginih globalnih velikana.
Kurohyou 2 (Yakuza Black Panther 2) najava za lansiranje zakrpe na engleskom jeziku
Ta novostečena popularnost ne znači da su se obožavatelji vesterna dokopali svega što se može ponuditi. Postoje dva PSP Yakuza naslova, (Black Panther: Like a Dragon novo poglavlje) i Kurohyō 2: Ryū ga Gotoku Ashura Hen (Black Panther 2: Like a Dragon Ashura Chapter), koji su oba izdana isključivo u Japanu, bez službenog engleskog prijevoda na vidiku.
To je bio slučaj sve dok John "AugmentedSmoke" (koji je tražio od Digital Trends da ne koristi njegovo prezime) i njegov tim,
Tim K4L, počeo je težiti cilju prevođenja ovih naslova za novu Yakuzinu publiku. To nije lak zadatak kada su u pitanju video igre, koje su komplicirana splet dijaloga i imovine."U tome definitivno postoji umjetnost, koju mislim da mnogi ljudi ne shvaćaju", objasnio je John kad sam s njim razgovarao o projektu. Objasnio je zašto ulaže trud u Yakuza spinoff i govorio o svom putu lokalizacije obožavatelja i što je sljedeće za tim.
Što vas je navelo da radite na prijevodima obožavatelja?
Počeo sam raditi na prijevodima obožavatelja uglavnom iz jedinog razloga da svojim prijateljima pružim iskustvo uživati u igrama u koje sam se već zaljubio, ali su im zbog jezika bile nedostupne prepreka.
Koliko dugo traje projekt poput sadašnjeg Kurohyou 2 jedan obično uzeti?
Ovaj je projekt započeo u veljači 2021. i nedavno je objavljen 7. siječnja 2022. Obično ovakvi projekti traju puno duže, ali smo imali sreće jer su talent i trud našeg tima stvarno ubrzali naš napredak.
Što za vas znače ovakvi prevoditeljski projekti? Mislite li da su važni za očuvanje divljači?
Očuvanje igre iznimno mi je važno, a prijevodni projekti definitivno su veliki dio toga. Činjenica da će s vremenom ljudi moći uzeti ovu igru u ruke bilo kada i uživati u njoj čini me iznimno sretnim jer nije bila baš najprodavanija igra u svom službenom japanskom izdanju. Sada ima drugu priliku da ljudi uživaju u njemu.
Postoje li poteškoće na koje ste naišli tijekom procesa lokalizacije i prijevoda?
Ima dosta tehničkih problema kroz koje prolazite kada pokušavate prevesti ovakvu igru. Gotovo bih to opisao kao da igra pokušava raditi protiv vas u nekim trenucima. Definitivno nije tako jednostavno kao samo umetnuti engleski tekst u datoteke i završiti s tim. Morate uzeti u obzir umjetnička sredstva, tehnička ograničenja, a onda i sve teškoće dijelova prevođenja japanskog na engleski, jer neke stvari jednostavno nemaju smisla u izravnom prijevod.
Tu definitivno postoji umjetnost, koju, mislim, mnogi ljudi ne shvaćaju.
Što vas je uopće potaknulo da počnete prevoditi Kurohyou igre?
Zakrpa obožavatelja za Kurohyou 1 (koja je bila nepotpuna, ali još uvijek odlična) je konačno objavljena i puno mojih prijatelja ju je igralo, a nekima se od njih apsolutno svidjela. U početku sam odlučio da ću samo napisati nejasan nacrt zapleta igre, a onda sam počeo uređivati Engleski titlovi u cutscene putem video montaže, i na kraju se na kraju snježna gruda pretvorila u ono što je je sad.
Budući da je serija Yakuza na Zapadu veća nego ikad, jeste li vidjeli veliku potražnju za nekom vrstom lokalizacije ove igre?
Bilo je više interesa nego što sam ikada očekivao i vjerujem da Yakuzina novostečena zapadna popularnost definitivno ima neke veze s tim. Što se tiče službene lokalizacije, apsolutno bih je volio i čak bih pomogao Segi na bilo koji mogući način da to ostvari.
Nažalost, budući da je to 10 godina stara PSP igra, nisam baš siguran da će se to dogoditi. Ali bilo bi to ostvarenje sna da jest.
Imate li neke druge projekte koje nakon toga želite pokrenuti na strani lokalizacije Kurohyou 2?
Naš sljedeći projekt je definitivno dovršen Kurohyou 1 prijevod, uključujući mini igre i drugi popratni sadržaj. Definitivno postoje druge stvari o kojima razgovaramo, ali do sada smo ispravno odlučili samo o nastavku Kurohyou 1. Bit će još projekata nakon toga, ali sigurno!
Možete pratiti tim K4L i njegove tekuće/buduće projekte na njemu službena stranica i putem Cvrkut.
Preporuke urednika
- Sega objašnjava zašto službeno odbacuje ime Yakuza za Like a Dragon
- Like a Dragon: Ishin po prvi put donosi Yakuza spinoff na Zapad
- PlayStation Plus dodaje seriju Yakuza. Evo koje će vam razine trebati
- Yakuzina selektivna engleska sinkronizacija podsjeća me na odlazak kući
- Yakuzin Kiryu ulazi u Super Monkey Ball Banana Maniju
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.