Evo objašnjenja cijele priče Destiny 2, gore kroz onu stranu svjetla

Sudbina 2 je ovdje, otvarajući novo poglavlje Activisionove iznimno popularne pucačine u dijeljenom svijetu. Mnogo toga se dogodilo u svemiru Sudbina od pokretanja originalne igre, uključujući proširenja, velika i mala, koja pridodaju priči, i bezbrojna podešavanja oblika i funkcije temeljnih elemenata igre. Toliko se toga dogodilo, zapravo, da bi podsjetnik mogao biti u redu za svakoga tko se pita što se događa u Sudbina ovih dana.

Sadržaj

  • Priča za sada
  • Ali čekajte, ima još…
  • U međuvremenu…
  • Što je s onim tipom iz Taken Kinga?
  • Borba protiv tehno-pošasti
  • Destiny 2 aka Crveni rat
  • U međuvremenu, na Merkuru
  • Oziris se vraća
  • Warmind razotkriven
  • Bijeg iz zatvora
  • Na mjesec
  • Ići onkraj svjetla

Najnovija ekspanzija, S onu stranu svjetla, zapravo je jedanaesto poglavlje u sagi o sudbini, ovisno o tome kako brojite. Razvojni programer Bungie objavio je Destiny u rujnu 2014., nakon čega su uslijedila četiri velika proširenja: Tama ispod, Kuća vukova, Uzeti kralj, i Uspon željeza. Sudbina 2 započeo je drugi dio serije prije nekoliko godina i već je doživio nekoliko proširenja kako bi priča još više napredovala.

Preporučeni videozapisi

Serija Destiny je tijekom godina izazvala kritike u pogledu pristupačnosti (ili bolje rečeno nedostupnosti) svoje duboke, slojevite mitologije. Velik dio detaljnog znanja prve igre bio je skriven izvan igre u "Grimoireu", web stranici kojoj su igrači mogli pristupiti ako su htjeli kopati po mitologiji igre.

Povezano

  • Događaj za Noć vještica u Destiny 2: detalji i nagrade
  • Destiny 2 dodaje oružje nalik na Halo kako bi proslavio Bungiejev 30. rođendan
  • Destiny 2's The Witch Queen DLC vraća Gjallarhorna u veljači

Iako Sudbina 2 je riješio ovaj problem, priča serije duga je, zavojita priča smještena u golemi svemir. Čak i unutar same igre, puno se toga dogodilo: Bilo da ste počeli igrati prvog dana ili planirate započeti avanturu za prvi put s Sudbina 2, vjerojatno bi vam dobro došao tečaj za obnavljanje znanja o svijetu Sudbina ako se planiraš vratiti.

Priča za sada

sudbina

Davno, davno, čovječanstvo je susrelo misteriozni vanzemaljski entitet poznat kao Putnik. Ogromna, lebdeća sfera, Putnik je pomogao čovječanstvu da uđe u njegovo Zlatno doba, dijeleći znanje koje je ljudi istražuju galaksiju, koloniziraju daleke planete i razvijaju vrstu tehnologije koja nam omogućuje da brzo evoluiramo kao vrsta.

Ipak, svim dobrim stvarima dođe kraj, a Putnika je na kraju slijedio njegov neprijatelj, jednako tajanstven i potpuno destruktivan entitet poznat kao Tama. Stvari su brzo krenule loše, a nakon što se Putnik naizgled žrtvovao da bi otjerao Tamu, od ljudske je vrste ostalo dragocjeno malo. Različite vanzemaljske rase počele su dolaziti za ubijanje, kolonizirajući nekadašnja ljudska naselja i čineći daljnji opstanak čovječanstva u najboljem slučaju neizvjesnim. Svi nazivaju kraj zlatnog doba "kolapsom".

Na sreću (za čovječanstvo), Putnik je poduzeo još jednu radnju prije nego što je potrošio svoju energiju. Nakon što se obranio od Tame, Putnik je raspršio svoju životnu snagu - koja se naziva "Svjetlo" - u obliku malih, naizgled osjećajnih “duhova” koji su tražili najveće, preminule branitelje čovječanstva i reanimirali ih kao “Čuvari.”

Imali su zadatak zaštititi čovječanstvo i ostatke Putnika. Baza operacija Čuvara je "Grad", posljednje preostalo uporište čovječanstva, smješteno negdje na Zemlji u sjeni Putnika, koji je sada lebdeća, beživotna sfera. Putnik očito nije mrtav, već je stoljećima uspavan.

U početnom Sudbina Priča, igrači – u ulozi Čuvara – borili su se da ponovno uspostave uporište čovječanstva na ključnim predstražama na Zemlji i drugim planetima, dok istražuje glasine o novim vanzemaljskim rasama i mogućnosti još jedne prijetnje od Tame. Tijekom tog prvog luka priče, Čuvari se bore protiv vanzemaljskih armija Palih, Košnice i Kabale, dok suočavanje s androidolikim Vexom, vraćanje dijela Putnika i gašenje entiteta povezanog s Tamom.

Uz vlastite solo avanture, Guardians su udružili snage kako bi istražili Vault of Glass, prvu igru timska "racija" aktivnost, koja ih na kraju suprotstavi golemom voditelju Vexa koji manipulira vremenom po imenu Atheon. Ovaj napad na uporište Vex bio je kulminacija prvog poglavlja igre, koje je također sadržavalo predstavljanje tajanstvenog stranca za kojeg se činilo da o budućnosti zna više nego što je dopuštala na.

Ali čekajte, ima još…

sudbina-crota-vodič

U prvoj ekspanziji igre, Tama ispod, Čuvari su istraživali ponovno pojavljivanje Crote, moćnog "Princa košnice" pozvanog iz druge dimenzije.

Saznali ste o zavjeri Košnice da dovede Crotu na ovaj svijet od Eris Morn, bivše čuvarice koja je jedina preživjela iz prethodne, neuspjele misije da se zaustavi ritual Košnice. Vaše radnje u originalnoj igri neizravno su rezultirale oslobađanjem Eris iz podzemne jazbine košnice na Mjesecu, i unatoč tome što je njezino iskustvo užasno pogodilo i psihički i fizički, ona služi kao stalni stručnjak za Košnica.

Tijekom Tama ispod, vaš čuvar osujećuje pokušaje Košnice da dovede Crotu u ovu dimenziju, što je kulminiralo napadom Crota’s End, koji je spuštate se u dubine brloga Košnice s timom kolega Čuvara u misiji uklanjanja prijetnje koju predstavlja Crota. Nakon vrhunske bitke, vaš tim uništava Crotu koristeći njegov vlastiti mač protiv njega.

U međuvremenu…

napad sudbine

Kuća vukova, drugo proširenje na Sudbina svemiru, Čuvari guše pobunu koju je pokrenula skupina Palih koji su prethodno služili Kraljici Mara Sov od Probuđenih. Probuđeni su vrsta potomaka ljudi plave kože čija je genetika promijenjena tijekom The Putnikova bitka s Tamom prije nekoliko generacija, a sada živi u dalekom kutu galaksije poznatom kao Greben.

Pobunu predvodi Skolas, vođa sekte Palih poznatih kao "Kuća vukova", koji pokušava upotrijebiti Vex tehnologiju za stvaranje vojske sastavljene od njegovih najmoćnijih saveznika iz raznih vremenske crte. Vaš skrbnik na kraju osujeti Skolasov plan i preda ga probuđenoj kraljici da ga zatvori u utvrđeni “Zatvor staraca.” No, stvari ne ostaju dugo tihe i Skolas počinje graditi vojsku unutar zatvora. Vaš skrbnik tada ima zadatak otići u zatvor s timom od tri osobe kako bi trajno okončao Skolasa.

Što je s onim tipom iz Taken Kinga?

sudbina dva čuvara

Sjećate se Crote? Pa, ispostavilo se da princ košnice ima oca - i nije bio sretan što su mu Čuvari ubili sina.

Treća ekspanzija, Uzeti kralj, predstavio je novu veliku prijetnju svijetu Sudbina: bog-kralj košnice Oryx. Također je predstavio potpuno novu vrstu izvanzemaljaca poznatu kao The Taken. Priča uključuje vašeg čuvara koji istražuje povratak Oryxa, koji putuje svemirom u masivnom brodu poznatom kao The Dreadnaught. On zapovijeda Takenima, vojskom sastavljenom od uvrnutih verzija stvorenja iz naše dimenzije, zaraženih njegovim utjecajem i datih im neobične nove moći.

Nakon neuspjelog napada na Dreadnaught od strane Probuđenih — napada koji ih je koštao života obje kraljice Mare Sov i njezin brat, princ Uldren Sov — Čuvari su prisiljeni boriti se s prijetnjom koju predstavljaju Oryx i njegova vojska.

Kako bi se suočio s ovom užasnom novom prijetnjom, tvoj čuvar kreće u potragu za otključavanjem novih moći koje ti daju prednost u borbi protiv Oryxa i njegovih miljenika. Opremljen ovim novim moćima — Sunbreaker klasom za Titane, Stormcaller klasom za Warlocke i voidom Klasa Nightstalker za lovce — vodite bitku protiv samog Oryxa na njegovom Dreadnaughtu, gdje se uspijevate ne samo infiltrirati u njegovu jazbinu, već i naizgled Ubij ga.

Međutim, ubrzo ste otkrili da se riješiti Oryxa nije tako lako i vaš je čuvar prisiljen krenuti natrag u Dreadnaught u drugom timu od šest ljudi kako bi srušili Oryxa jednom zauvijek u King’s Fallu prepad. Pohod kulminira kad vaš tim raznese boga-kralja iz košnice u duboki svemir, čime je okončana (nadate se) vladavina Oryxa.

Borba protiv tehno-pošasti

sudbinski uspon željeza

Uspon željeza, konačno proširenje za Sudbina, vaš Guardian otkriva da su se zlokobne stvari događale na Zemlji dok ste vi bili zauzeti spašavanjem galaksije od Oryxa.

Povratak na Zemlju, jedna od skupina Palih zvana Kuća đavola uspjela je naletjeti na opasnu tehnologiju zaključanu godinama ranije. Ta se tehnologija zove SIVA, au igrici se naziva "tehno-pošast". To su u biti nanomašine, roj mikroskopskih robota koji mogu utjecati na materiju na molekularnoj razini.

Kada vas ne pokušavaju ubiti, pali obožavaju tehnologiju i koriste je da se modificiraju, tako da je SIVA loša kombinacija s ovim tipovima. Oni polude za tim stvarima, modificiraju svoja tijela i puštaju ih na Zemlju, gdje SIVA čak počinje preoblikovati dijelove krajolika. Godinama ranije, neki od najranijih Čuvara koje je Putnik oživio odmetnuli su i pokušali podjarmiti ono što je ostalo od svijeta. Iron Lords, skupina moćnih, ali manjkavih Čuvara koji su prethodili Vanguardu, zabranjeni su zajedno kako bi se borili protiv njih.

Kada je SIVA oslobođena ubrzo nakon kolapsa, Gospodari željeza su se udružili da je zaustave. Nisu mogli uništiti stvari, pa su ih zatvorili pod zemlju. Lord Saladin, Iron Lord koji vodi Iron Banner događaj za više igrača, bio je jedini koji je živ izbjegao bitku. Kreirao je turnir Iron Banner kako bi pripremio novu generaciju Čuvara za borbu protiv SIVA-e u slučaju da ikad ponovno bude slobodna.

Kako bi zaustavili SIVA-u, Čuvari putuju u Plaguelands na Zemlji i bore se do skladišta gdje je SIVA izvorno bila zapečaćena. Nakon borbe s leševima tri druga Iron Lorda oživljena virusom, igrači uništavaju SIVA grobnicu, noseći sa sobom ostatak virusa. To sprječava curenje ili proizvodnju nove SIVA-e, a Saladin izjavljuje da će pobjednički Čuvari služiti kao prvi iz nove generacije Gospodara željeza.

Priča završava napadom "Wrath of the Machine", u kojem igrači pronalaze modificiranog SIVA-u glavnog uma koji stoji iza cijelog debakla, palog po imenu Aksis. Koristeći SIVA-u, Aksis se pretvorio u ogromnog kiborga s paukovim nogama. Uklanjanje Aksisa konačno završava SIVA prijetnju.

Destiny 2 aka Crveni rat

Sudbina 2

Sudbina 2 započinje novi sukob s najmanje istaknutom frakcijom tame, Kabalom. Na početku igre, nova kabalska vojska predvođena zlim carem, Dominusom Ghaulom, napada posljednji grad na Zemlji. Dok Guardians i Vanguard rade na evakuaciji civila, Ghaul otkriva svoj pravi cilj — on napada Putnika golemim brodom koji oko njega stvara neku vrstu energetske barijere.

Ovo učinkovito odsijeca Putnikovo svjetlo od ostatka solarnog sustava. Odjednom, Čuvari se ne mogu uskrsnuti iz mrtvih. Bez Svjetlosti, Čuvari gube svoju prednost: Ghaulova vojska, poznata kao "Crvena legija", svladava ih i zauzima Grad. Igrač i njegov ili njezin duh jedva preživljavaju i uspijevaju iskliznuti iz grada okupiranog kabalom u divljinu koja ga okružuje.

Dok su Čuvari raštrkani i umiru po Sunčevom sustavu, Ghaul hvata Govornika za Putnika i muči ga kako bi saznao više o Putniku kako bi mogao zaraditi njegovu naklonost. Ghaulov glavni cilj je nabaviti Putnikovo svjetlo, blagoslov koji Čuvare čini besmrtnima i daje im njihove razne supermoći, te ga sam upotrijebiti.

U divljini Zemlje, igrač nailazi na skupinu preživjelih, predvođenih ženom po imenu Hawthorne, koji su pobjegli iz grada i skrivaju se u šumi u blizini Krhotine Putnika. Komad se odlomio prije nekoliko stoljeća kada je Tama prvi put napala Putnika tijekom Kolapsa. Dok igrači lutaju šumom u nadi da će preživjeti, vide viziju Putnika koja ih upućuje na Krhotinu. Ispostavilo se da još uvijek ima nešto Putnikovog svjetla u krhotini, a dodirivanje ga vraća igraču svjetlo. Odjednom ste jedini besmrtni čuvar u sustavu i na vama je da spasite stvar.

Kroz tijek Sudbina 2, igrač se ponovno povezuje s vođama Čuvara, Zavalom, Cayde-6 i Ikorom, od kojih svi pokušavaju smisliti kako poraziti Ghaula na svoj način. Nakon što su vidjeli da je Guardian ponovno zadobio svoje svjetlo, trojac Vanguarda pristaje ponovno ujediniti se i smišlja plan za ponovno preuzimanje Grada.

Dok igrač trči okolo okupljajući ih, oni također otkrivaju da Ghaul ima polica osiguranja — superoružje koje ubija sunce zvano "Svemogući" koje može uništiti cijeli solar sustav. Kako se ispostavilo, ako Kabala ne može osvojiti mjesto, oni ga uništavaju.

Igrač odlazi do Svemogućeg i isključuje oružje, oduzimajući Ghaulu mogućnost da puca iz njega ako izgubi Posljednji grad. To služi kao signal Zavali, Ikori i Caydeu, zajedno s Hawthorneom i ostalim Čuvarima koje su okupili, da napadnu Grad.

Bitka ide dobro neko vrijeme, ali kada se igrač vrati na Zemlju da se pridruži borbi, otkrije da su vođe Vanguarda ozlijeđeni i da ne mogu srušiti Ghaula. Koristeći Caydeov Vex teleporter, igrač prelazi na Ghaulov zapovjedni brod kako bi ga porazio jednom zauvijek.

Do ovog trenutka Ghaul je mučio Govornika do smrti i uspio upotrijebiti tehnologiju za pristup Putnikovom svjetlu. Ima cijeli kompleks inferiornosti zbog toga što nije izabran na temelju svojih zasluga da primi Putnikov dar, i sav taj bijes baca na igrača, pokušavajući ih ubiti njihovim velemoći.

Igrač uspije pobijediti Ghaula, i on se opskrbljuje s toliko svjetla da postaje ono što se čini kao ogromno besmrtno svjetlosno čudovište. Ali to uzrokuje da se Putnik, koji je stoljećima bio uspavan nakon što je potisnuo Tamu natrag tijekom Kolapsa, iznenada probudi. Raznosi Ghaula, uništava ga i vraća Svjetlost Čuvarima diljem solarnog sustava.

Još ne znamo što će značiti ponovno buđenje Putnika Sudbina, ali to je definitivno velika stvar. Tu je i scena nakon špica Sudbina 2 to sugerira da je nova prijetnja na putu; skupina crnih brodova koji uspavano čekaju izvan galaksije koji su ponovno probuđeni Putnikovim ogromnim valom energije.

U međuvremenu, na Merkuru

Priča ne završava kada igrači sruše Cabal i pobijede Dominusa Ghaula. Postoji racija "Leviathan", u kojoj se igrači susreću s bivšim carom Kabale Calusom, kojeg je Ghaul poslao u progonstvo. Istraživanje Calusovog broda/palače otkriva dosta informacija o povijesti Kabale i sugerira da se s izvanzemaljcima događa nešto više od onoga što se događa u glavnoj priči.

A tu je i ono što se događa na Merkuru.

Prvo proširenje za Sudbina 2, sinkronizirano Ozirisovo prokletstvo, vodi igrače na Merkur, planet koji je prije većinom bio zabranjen u Destinyju. U nekom trenutku prije prvog Sudbina, planet je preuzeo Vex koji putuje kroz vrijeme i pretvorio ga u svijet strojeva. Ovo je opći M.O. — Vidjeli smo da pokušava istu stvar na Veneri u Sudbina, i vidio što se događa kada uspije na Nessusu Sudbina 2.

Dok se Vangarda borila protiv Kabale Sudbina 2U glavnoj kampanji, Vex je nešto smislio. Crvena legija Dominusa Ghaula zadala je velike udarce Vexu na Marsu, istjeravši ga iz uporišta s kojima se Kabala borila godinama. Ali s Ghaulovom smrću, Vex se uspio ponovno okupiti.

Dobro, evo gdje stvari postaju čudne: Vex ima veliki, zastrašujući talent - putovanje kroz vrijeme. Um košnice šalje svoje snage natrag u vrijeme kako bi neprestano manipulirao vremenskim linijama i može stvoriti prostore koji postoje izvan vremena, poput staklenog svoda.

Na početku Ozirisovo prokletstvo, Ikora otkriva da Vex skuplja vojsku iz više vremenskih linija, povlačeći robote iz prošlosti i budućnosti u pokušaju da preuzmu solarni sustav.

Ta informacija dolazi od Ikorinog bivšeg mentora, Ozirisa, figure koja je velika u Destinyjevom predanju. (Možete ga iz “Trials of Osiris” događaja za više igrača, koji organiziraju njegovi sljedbenici). Igrači zapravo nikada nisu upoznali Ozirisa — do sada.

Oziris se vraća

Sudbina 2

Oziris je legendarni Čuvar koji je služio u Vangardi — vojnim zapovjednicima koji štite Posljednji grad. (Znate ih kao svoje davatelje zadataka: Cayde-6, Ikora i Zavala). U svoje vrijeme, Oziris nije bio samo ratnik i zapovjednik, bio je i učenjak.

Kao i drugi članovi klase Warlock, proučavao je Putnika, njegovo Svjetlo i "Tamu", koja tobože se čini da je to naziv za sve izvanzemaljce koji žele osvojiti i uništiti Putnika i svjetove ono štiti. Oziris je želio znati što je više moguće o Tami i upotrijebio je svoje mjesto u Vanguardu kako bi preusmjerio resurse kako bi saznao nešto o stvarima poput košnice, njihovog boga Oryxa i Vexa.

S vremenom je Oziris postajao sve više opsjednut tim idejama. Naposljetku, njegov je studij potkopao sigurnost Grada, a spiker za Traveler ga je protjerao. Iako ga je studij dovodio blizu ludila, tijekom serije smo saznali da je Ozirisova oprema za istraživanje i prikupljanje obavještajnih podataka bila prava.

Predvidio je Oryxov dolazak puno prije nego što se to stvarno dogodilo i upozorio je da bi Vex predstavljao veliku opasnost ako se ne kontrolira. Čuvari koji su to shvatili i složili se s njegovim Ozirisovim prioritetima, poznatim kao Kult Ozirisa, pokrenuli su "Iskušenja" i pokušali okupiti druge Čuvare da rade s vođom u egzilu.

Ispostavilo se da je Osiris istraživao Vexov simulacijski konstrukt poznat kao Beskonačna šuma na Merkuru, koji su roboti koji putuju kroz vrijeme koristili za testiranje svih vrsta budućnosti. Krenuo je u Beskrajnu šumu kako bi pokušao zaustaviti Panoptesa, Vexov um koji je upravljao mjestom i koristio ga za usmjeravanje Vexovih strategija simulirajući sve moguće vremenske crte.

Stjeran u kut od strane Vexa, Oziris je poslao svog duha, Sagiru, iz Beskonačne šume da kontaktira Vanguard Ikoru za pomoć u porazu Panoptesa. Na kraju Ozirisovo prokletstvo, Čuvar se udružuje s prognanim Ozirisom i uništava Panoptes, sprječavajući Vex da stvori budućnost u kojoj je njihova pobjeda bila osigurana.

Warmind razotkriven

sudbina 2 topli um

Sudbina 2nadolazeće proširenje, Warmind, priča potpuno zasebnu priču, onu koja izvlači mnogo predanja iz apokaliptične povijesti serije. Tijekom Zlatnog doba, korporacija poznata kao Clovis Bray pomogla je u kolonizaciji Sunčevog sustava i stvorila mnoge moćne tehnologije. Tvrtka je bila odgovorna za neboder poznat kao Dust Palace na Marsu i pomogla je izgraditi grad Freehold.

Njegovi su istraživači također bili odgovorni za SIVA-u, zahvaljujući nekoj neetičkoj znanosti. Također su pomogli izgraditi Warminds, velika obrambena superračunala koja su štitila Sunčev sustav prije kolapsa. Bray je izgradio Warminds u postrojenju pod nazivom Futurescape na Marsu, smještenom u regiji poznatoj kao Hella Basin.

Čini se da bi objekt mogao čak udomiti jezgru moćnog Ratnog uma Rasputina, s kojim su Čuvari stupili u interakciju nekoliko puta prije, prema nekim novim unosima tipa kartice Grimoire objavljenim na Bungie.com.

Ne zna se mnogo o Brayu u današnje doba, ali barem je jedan član obitelji Bray, Anastasia, postao čuvar. Borila se kod Twilight Gapa, velike bitke na Zemlji u kojoj su vojske Palih gotovo preuzele Posljednji Grad prije nego što su nestale. Ispostavilo se da je Ana učinila nešto što Čuvari ne bi smjeli učiniti: pogledala je u svoju prošlost, prije svoje prve smrti. Nakon što je saznala svoj identitet, otišla je na Mars kako bi saznala više o sebi i Clovisu Brayu.

Uz sve tajne koje je otkrila, Ana je pronašla vojsku košnica skrivenu u Marsovoj polarnoj ledenoj kapi. Ispostavilo se da Mjesec nije bio prvo mjesto na kojem se čovječanstvo susrelo s košnicom. Košnica je u nekom trenutku napala Mars, očito predvođena svojim bogom crvom, Xolom, i jednim od Oryxovih sinova, Nokrisom. Nema mnogo informacija o Nokrisu - on je bio bog košnice kojeg su izbacili Oryx i njemu slični. Navodno su svi bili zamrznuti u ledu na Marsu... u regiji poznatoj kao Hella Basin.

Kao i uvijek, Čuvari pobjeđuju Xola i Nokrisa, spašavajući pritom Rasputina. Uvijek zagonetni Rasputin uzvraća milo za drago obećavajući da će još jednom zaštititi galaksiju, iako sudeći po sljedećim ekspanzijama, ne čini se da baš dobro obavlja taj zadatak.

Bijeg iz zatvora

Sudbina 2: Ostavljeni

U Ostavljeni, stvari postaju osobne. Priča počinje kada vi i Cayde-6 putujete na Greben kako biste pomogli Petri Venj da zaustavi masovni bijeg iz zatvora. Ispostavilo se da je skupina nemrtvih palih zatvorenih u zatvoru staraca formirala novu rasu pod nazivom Scorn i netko ih je odlučio pustiti van. Dok traži krivca, Caydea-6 tragično ubija neraspoloženi novi zlikovac, Uldren Sov.

Uldren Sov, probuđeni princ koji traži svoju mrtvu sestru, koja je igrom slučaja kraljica Grebena Mara Sov. Uldren vjeruje da je njegova sestra još živa i da komunicira s njim. Njegov plan da je spasi? Otvori tajni pristupnik Probuđenih za koji ona tvrdi da je zarobljen u njemu.

Kako bi pomogao u svojoj misiji, Uldren traži pomoć Fikrula Fanatika, palog visokog svećenika i njegove skupine prezrenih baruna. Zaustavljeni u osveti Cayde-6, namjeravate ubiti svakog baruna dok ne dođete do Uldrena.

U klasičnom Destiny stilu, stvari ovdje postaju pomalo čudne. Uldren Sov otvara prolaz samo da bi otkrio da njegova sestra ne komunicira s njim. Umjesto toga, njime je manipulirao Glas Rivena, divovski zauzeti svemirski zmaj, koji je progutao Uldrena. Ups.

Igrač ubija Voice of Riven, oslobađajući Uldrena iz njegovih kandži. Uldrenova sloboda na kraju je kratkog vijeka jer ste ga odlučili ubiti Caydeovim vlastitim pištoljem, uspješno osvetivši svog palog prijatelja.

Na mjesec

Destiny 2: Shadowkeep

The Čuvar sjene ekspanzija vraća priču na Mjesec, koji se vraća iz prvih Destiny igara. Otkako ste ga zadnji put vidjeli, Košnica je izgradila divovsku kulu na Mjesecu nazvanu Grimizna tvrđava, koja je izazvala neku vrstu smetnje koju ste poslali da istražite.

Kako se ispostavilo, smetnja zapravo dolazi od miljenice obožavatelja Destiny 1 Eris Morn, koja vas moli da je dođete pronaći. Dok tražite Eris ispod Mjesečeve površine, otkrivate ogromnu crnu piramidu koja se zloslutno pojavila posvuda Sudbina 2 priča. Međutim, ne možete ući i umjesto toga pozdravljaju vas tri "noćne more" verzije poznatih zlikovaca poput Crote.

Srećom, Eris vas teleportira na sigurno i objašnjava što se događa. Piramida je u biti glavni izvor Tame, što je omogućilo lokalnoj Košnici da kontrolira Noćne more s kojima ste se ranije susreli. Noćne more su upravo ono što zvuče; tvoji prošli strahovi koje je uskrsnula Tama.

Tu na scenu stupa Scarlet Keep. Strukturu je izgradila Hashladûn, kći ubijenog Crota, kao način da obuzda tamu piramide i osveti očevu smrt.

Kako biste ušli u piramidu, morate napraviti određeni set oklopa koji će vam omogućiti da zaobiđete njezinu barijeru. Nakon što ubijete verzije starih neprijatelja iz Noćne more kao što je Omnigul kako biste dobili njihove esencije, idete u Grimiznu utvrdu gdje ubijate Hashladûna i dobivate kartu do posebnog artefakta košnice.

Nakon što vratite artefakt i izgradite sav oklop, konačno dobivate pristup piramidi gdje se borite protiv verzija Crote, Ghaula i Fikrula iz Noćne more. Nagrada na kraju piramide? Tajanstveni artefakt koji vam daje viziju u kojoj se suočavate sa svojim dvojnikom i vojskom plutajućih piramida na vrhu Crnog vrta Destiny 1. Vaš dvojnik postaje poetičan, govoreći vam da je on vaš "spas".

Eris Morn i Ikora Rey ovo tumače kao znak da je Tama spremna izazvati katastrofalan događaj jednak prvom kolapsu Sunčevog sustava. Međutim, ti strahovi su brzo potisnuti u stranu kada vojska Vexa napadne i uskrsne Neumirući um, divovskog robota koji prijeti da će uništiti Putnika.

Ići onkraj svjetla

Destiny 2 Gambit

Nastavljajući niti priča koje su ostale prošle sezone, S onu stranu svjetla prati brodove piramide Tame koji su se pojavili. Uzrokuju nestajanje čitavih planeta, ali da stvar bude još gora, Pali su ujedinjeni pod novim Kellom po imenu Eramis, kojemu je Tama dala ogromnu moć. Ona daje ovu moć svim Palim pod njom, stvarajući snažnu prijetnju Svjetlu. Variks, nekoć Eramisin sljedbenik, shvatio je opasnosti koje ona predstavlja i pomaže nam da je zaustavimo.

Međutim, čak i uz svu snagu koju imamo, Tama je previše za pobijediti. Tada Exo Stranger daje zanimljiv prijedlog. Što ako vasupotrijebiti moći Tame protiv njega? Ona vas uči kako kontrolirati Tamu, dajući nam novu Stasis moć i otkriva da je zapravo iz zasebne vremenske crte gdje su Čuvari usvojili moć Tame i nakon toga bili iskvaren njime. Došla je na našu vremensku liniju kako bi spriječila da se to ponovi.

Zahvaljujući novim sposobnostima koje Tama pruža, možete početi eliminirati visokorangirane članove Eramisove vojske. Mnogi prijatelji su zabrinuti kako će Tama utjecati na vas kada postane moćnija, ali to je jedino oružje koje imate protiv Palih u ovom trenutku.

Stjeran u kut, Eramis odlučuje otvoriti portal na Europi za Vex, i zamalo uspijeva. Možete zatvoriti portal prije nego što ih previše pobjegne, osujetivši njezine planove. U ovoj točki učite povijest Eramisa i Palih. Odlučna je uništiti Putnika nakon što je Svjetlost napustila Pale, koji su prije bili poznati kao Eliksni. Jednom kada ih je Svjetlo napustilo, cijela njihova rasa spustila se u ono što ih sada poznajemo. Njezin krajnji cilj je potpuno eliminirati Svjetlo i započeti novo doba Tame.

U vašem posljednjem sukobu s Eramisom, čak ju je i Tama napustila. Prije nego što je uspijete dokrajčiti, ona postaje zaleđena u Stasisu. Rečeno nam je da ipak nije mrtva i da će se nekako vratiti u budućnosti. Za sada, međutim, ne znamo kako i u kojem obliku će to biti.

Preporuke urednika

  • Destiny 2: Gdje je Xur za vikend 30. prosinca
  • Kako brzo napredovati u igri Dying Light 2
  • Destiny 2 se rješava svoje ekspanzije kampanje Forsaken
  • Destiny 2: Season of the Splicer, svi sezonski i tjedni izazovi
  • Destiny 2: Kako otključati i dovršiti misiju Expunge