Sustav “Nemesis” (Međuzemlje: Sjena Mordora)
Međuzemlje: Sjena Mordora bila je iznenađujući hit, na vrhu mnogih popisa igara godine u 2014. Ovo je još impresivnije jer je zaslužio sve te pohvale, unatoč svojoj potpuno zaboravljivoj glavnoj priči. Umjesto toga, igrači su odgovorili na njegovu fino podešenu ravnotežu sustava, usredotočenih oko briljantnog i inovativnog Nemesisa sustav za dinamičko modeliranje zapovjednog lanca orka koji se stalno mijenja dok se igrači sustavno uhode i ubijaju ih. Uklonite generalovog tjelohranitelja i sljedeći ork u nizu prelazi na njegovo mjesto. Ako je slučajno jedna od vaših prisilnih biljaka, pomoći će vam kada dođe vrijeme da srušite njegovog novog šefa. Međutim, svatko tko vas ubije dobiva unapređenje i vjerojatno će vam ga nanijeti na lice sljedeći put kad vam se putevi ukrste.
Novonastala suparništva koja su nastala u Međuzemlje: Sjena Mordora činio se mnogo osobnijim i nezaboravnijim od mnogih scenarijskih odnosa u drugim igrama koje smo igrali od tada. Dok se većina igara otvorenog svijeta može činiti samo kao karta puna ikona koje možete označiti s linearnom pričom razbacanom posvuda, sustav Nemesis utemeljen
Mordorradnja u dinamičnom narativnom kontinuitetu koji se činio istinski jedinstvenim za vaše određeno igranje. Priča se da Sjena Mordora započela je svoj život kao igra Batman, sa sustavom Nemesis koji simulira redove Jokerove bande, što ima savršenog smisla za sustav. Genijalnost igre Nemesis samo je labavo povezana s njegovom temom, a ostatak igre izgrađen je s prilično zalihe komponenti, tako da ne bi bilo teško podići ga na veliko i izgraditi drugačiju vrstu igre okolo toga.Kvantificirana emocionalna stanja (Najmračnija tamnica)
Naravno, mnoge igre rade puno na fizičkim opasnostima puzanja po tamnici, ali malo ih se bavi mentalnim i emocionalnim teretom koji to sigurno mora uzeti — osimNajmračnija tamnica, naravno. Odmah ispod trake zdravlja svakog od vaših heroja nalazi se mjerač stresa koji otkucava svaki put kad su svjedoci nečeg užasnog ili podvrgnuti nečemu užasnom. Ako ode previsoko, dobit će "bolest" poput paranoje ili mazohizma zbog koje će povremeno prkositi vašim naredbama ili djelovati izvan reda. Više od pukog kompliciranja metaigre upravljanja dok prolazite kroz paradu razbijenih stvari pustolovi, dodavanje osobina ličnosti i nevolja čini čuda za stvaranje vaših heroja osjećati se jedinstveno. Taj križar nije samo hrpa statistike koju tenkovi štete vašoj grupi – on je također i mrzovoljni kleptoman koji je poduzeo previše zahvata i sada paničari kad god vaša baklja gori prenisko.
Gotovo svi RPG-ovi potječu iz Dungeons & Dragons, koji je uveo ideju likova kao skupa statistika. Međutim, sve je vrlo usmjereno izvana, pa čak i mentalne karakteristike poput inteligencije i mudrosti važne su samo za to kako utječu na sposobnost lika da izvodi radnje. Najmračnija tamnicanjegov stres i patnje pozivaju na sličnu mehaniku psihološke degradacije u stolnim RPG-ovima s temom horora kao što su Cthulhuov poziv i Nemesis, ne malim dijelom jer svi crpe inspiraciju iz djela H. P. Lovecraft. XCOM pokazalo je da čak i manje estetske prilagodbe mogu učiniti čuda za igračevo ulaganje u njihove likove. Dati im unutarnji život odvojen od toga da budu samo posude za volju igrača, podiže to na potpuno novu razinu koju bismo voljeli vidjeti češće.
Stvaranje i dijeljenje (Super Mario Maker)
Nekada samo u djelokrugu urednika iz hobija i l33t ROM-hakera, Super Mario Maker dao bilo kome s Wii U ili 3DS moć stvaranja i dijeljenja vlastitih Mario razina, remiksiranih iz 30 godina dizajna platforme Nintendo. U svim medijima, sve moćnija osobna računala i globalno prožimajuća peer-to-peer mreža demokratizirali su moć stvaranja i distribucije originalnog rada. Igre imaju viši prag tehničkog znanja za stvaranje nego knjige, glazba ili film, tako da je njihov zanat ostao nešto specijaliziraniji. Uspjeh od Super Mario Maker i Mali veliki planet serije pokazuju da su laici željni stvaranja ako im se daju alati. Čak i ako ostanemo unutar klasičnih NES igara, zamislite Zelda Maker ili Mega Man Maker. Kombinacija naše neobuzdane nostalgije za igrama iz 80-ih i 90-ih s činjenicom da moderne platforme mogu puno lakše simulirati i manipulirati tim stilom igre čini se kao dobitna formula.
Proširena stvarnost (Pokémon Go)
Dok je hype i broj igrača Pokémon Goprestao nakon nekoliko mjeseci, za ljeto 2016. bio je to neviđeno veliki društveni gaming događaj. Nije bilo važno što je lansiran sa samo nekoliko osnovnih značajki koje biste očekivali od igre Pokémon ili što su aplikacija s greškama i preopterećeni poslužitelji trajali mjeseci — samo osnovna fantazija hvatanja čudovišta vani i okolo u stvarnom svijetu s nekom rudimentarnom proširenom stvarnošću da ih vidimo na licu mjesta uhvatila je naš kolektiv imaginacije.
Teško je zamisliti da će išta postići isti uspjeh koji dominira zeitgeistom Pokémon Go napravio na svom vrhuncu, ali opće načelo korištenja mobilnih telefona za slojevito igranje u stvarnom svijetu golem je, neiskorišten krajolik mogućnosti dizajna. Prijeđite na raniju igru programera Niantica Ingress koristio temelje za golemu timsku igru kontrole područja. Ipak, sve što uključuje kartu bi funkcioniralo. Zamislite da svoje putovanje na posao pretvorite u fantastičnu RPG igru ili da trčite u park na uglu kako biste zapalili protivničkog dvostrukog agenta. Dok Pokémon Go nakon šarma svog brenda i novosti ideje, ponajviše nas je oduševio AR igrama kojima bismo se mogli veseliti u nadolazećim godinama.
Sporo stvarno vrijeme (Podmetanje)
Podmetanje bilo je jedno od najmučnijih igara koje smo ikada imali. Ova strateška igra u stvarnom vremenu za mobilne telefone relativno je jasna igra kontrole područja i proizvodnje resursa u podvodni svijet, ali s dodanim strateškim slojem: premještanje jedinice traje mnogo sati, tako da se cijela igra odvija kroz tjedan ili dva. Ovo kašnjenje između poteza otvara puno prostora za IRL diplomaciju i zabijanje noževa u leđa, u čemu leži prava igra. Dok se igra, Podmetanje je zadnja stvar na koju pomislite prije spavanja i prva stvar koju provjerite ujutro. Vrlo je stresno, ali iskustvo je jedinstveno zadivljujuće.
Samo kako Pokémon Go uzeo je prozaičnu igru i učinio je čarobnom proširivši je na stvarni prostor, Podmetanje koristi vrijeme za postizanje istog učinka. Mobilni telefoni omogućuju nam da stalno provjeravamo stvari tijekom dana i voljeli bismo vidjeti više igara koje to iskorištavaju igrajući se s vremenskom skalom kao što to čini Subterfuge.
Igra igre (Overwatch)
Overwatch dokazao da je Blizzard još uvijek jedan od najboljih programera u svijetu za stvaranje modernih igara za široke mase koje izazivaju ovisnost. Osim uglađene mehanike pucanja, zanimljivih likova i raznih načina igranja, jedan detalj koji se pokazao posebno genijalnim je "Play of the Game" mehanika koja automatski ističe posebno dramatičan trenutak jednog igrača iz meča na temelju nekoliko kriterija, kao što su težina, zamah poena ili spašavanje suigrača suigračima.
U 2016. godini esport je počeo rasti u općoj svijesti i eksplozivna popularnost Overwatch iskoristio to. Osim što je izvrstan izvor memeova, repliciranje istaknutih trenutaka iz prijenosa tradicionalnih sportova, Play of the Game je zabavan, poznat način da se unese ideja da je Overwatch natjecanje i daje igračima prava da se hvale ne samo pobijediti. Svakoj novoj igri koja se temelji na uparivanju dobro bi poslužio njegov dodatak, ili čak već uspostavljene natjecateljske igre, kao što je Raketna liga.
Kreativna perspektiva iz prvog lica u VR (Superhiperkocka)
Podsjećajući na to ljudska igra Tetris iz Japana,Superhiperkocka zadaje igračima rotirajuće složene 3D oblike kako bi se uklopili kroz odgovarajuću rupu u zidu koji se brzo približava. Trik je u tome što se igra u VR-u, a s oblicima koji lebde izravno ispred vašeg lica postaje sve teže vidjeti oko njih kako postaju veći i složeniji.
Oslanjanje na ograničenu perspektivu iz prvog lica, istezanje vrata kako biste dobili potpunu sliku, jedinstvena je mehanika virtualne stvarnosti koja na jednu od naših općih zamjerki onome što smo do sada vidjeli u VR-u opći nedostatak "srednje specifičnosti" ili dizajna koji iskorištava prednosti od. Previše programera ulaže sve svoje napore u prijenos postojećih vrsta igranja u VR, umjesto da istražuje vrste igranja koje inače ne bi mogle postojati. Superhiperkocka je upravo ona vrsta ogoljelog eksperimenta s jedinstvenim svojstvima medija koji želimo vidjeti više u nadolazećoj godini.
“Božja perspektiva” u VR (Završni pristup)
Kontrola leta bila presudna rana
Velik dio VR-a do sada je bio usmjeren na iskustva u prvom licu, ali Završni pristup pokazuje da ići u potpuno suprotnom smjeru i koristiti "božju perspektivu" gdje igrači postoje izvan svijeta igre, krećući se i komunicirajući s njim po želji, može biti jednako zanimljivo. Nekoliko minuta u igri ostavilo nas je da žudimo za VR strategijom u stvarnom vremenu poput Starcraft, usmjeravanje trupa uokolo zamahom ruke dok se uzdižemo iznad bojnog polja, ili božja igra poput Punoljudan, oblikujući ili uništavajući virtualne svjetove. Perspektiva trećeg lica također ima dodatnu prednost izbjegavanja potrebe za simuliranjem pokreta u prvom licu, što se pokazalo vrlo teško postići uz izbjegavanje mučnine kretanja.
Mobilne igre za zabavu (Špijunski pad, Otpor, itd.)
Mobilne igre obično su usamljene stvari (kao Trojke), ili globalni multiplayer (kao Sukob klanova). Jedno područje koje jako nedostaje su mobilne igre koje vam omogućuju igranje s prijateljima koji su tu. Ima ih na tone izvrsne društvene igre i igre s kartama vani poput Špijunski pad, Dvije sobe i bum, Meta igra, ili Lubanja, a mnogi od njih su prilično prenosivi, ali ipak zahtijevaju da ih nosite sa sobom u iščekivanju. Bilo bi sjajno kad bi postojalo više igrica za mobilne telefone koje biste u trenutku mogli pokrenuti i igrati sa svojim prijateljima.
Igre skrivenog identiteta kao što su Špijunski pad ili Tajni Hitler općenito su prilično jednostavni za naučiti i često samo daju igračima jednu kartu za svaku rundu s detaljima o njihovom identitetu, i tako mogle bi se posebno dobro poslužiti, možda samo zahtijevajući da jedna osoba posjeduje igru dok svi ostali dobivaju informacije putem teksta. U svakom slučaju, svi previše vremena provodimo zakopani u svoje telefone, pa bismo ih mogli koristiti kao platforme za druženje s ljudima oko nas.
“Narativni Legos” (Ken Levine)
Narativni Lego kockice s Kenom Levineom - GDC 2014
Ovaj je jedinstven po tome što nije inspiriran igrom, već nekim razgovor o dizajnu koji je održao BioShock-kreator Ken Levine na GDC 2014. On tvrdi da je linearno pripovijedanje, kako ga razumijemo iz filma, televizije, kazališta i književnosti, u izravnoj suprotnosti s jedinstveno dinamičnom prirodom igara. On suprotstavlja sistemske igre, kao na pr Civilizacija, s linearnim igrama poput Uncharted, i izražava svoju cjeloživotnu sklonost sistemskim igrama i pojavnim narativima do kojih one mogu dovesti. On to slijedi izlažući hipotetsku igru koja ima sustavni pristup pripovijedanju, koristeći tipično okruženje visoke fantazije za opisivanje igre u kojoj su narativni događaji vođeni frakcijskim odanostima i odnosima likova kao odgovor na igrača akcije.
Jedan od najbližih primjera koje smo dosad vidjeli nalazi se na vrhu našeg popisa Sjena MordoraNemezisov sustav. Još uvijek je bilo oblikovano u konvencionalnoj (i dosadnoj) linearnoj priči, ali unatoč tome bila je jedna od najboljih mehanika igranja u godinama. Proširenje tog impulsa na cijelu igru posve je još jedan izazov i u osnovi zahtijeva novi teorijski okvir za naratologiju, ali mislimo da je to jedan jedan od najvažnijih zadataka s kojima se današnji dizajneri igara suočavaju ako medij želi prerasti imitaciju kinematografskog pripovijedanja i pričati priče jedinstvene za igre.
Počasno priznanje: ne-Warcraft-izvedeno iz masovnog više igrača
Ovo nismo mogli staviti na glavni popis jer je to nešto što bismo htjeli vidjeti malo manje: World of Warcraft je sjajan, ali je njegov golemi uspjeh u potpunosti uništio kreativnost u dizajniranju online igara za više igrača. Osim nekoliko iznimaka, kao što je EVE Online, gotovo svaka igra koju stotine do tisuće ljudi može igrati odjednom akcijski je RPG temeljen na statistikama i plijenu koji preuzima bezbrojne dizajnerske elemente iz modela koji je popularizirao World of Warcraft. Sve igre na mreži s masivnim više igrača koje izgledaju isto pomalo su poput apsurda većine fantazija, koji bi trebao biti neograničen žanr, budući da su Tolkienovi mačevi i čarobnjaštvo s vilenjacima i orcima.
Kao što smo rekli na vrhu, dizajn igre izgrađen je na iteraciji, ali dolazi do točke smanjenja povrata kada nova MMO-ovi ne dodaju ništa posebno inovativno i stvaraju se nauštrb istraživanja drugih vrsta igrivost. Zasigurno postoje bezbrojni neiskorišteni načini da natjerate ogroman broj igrača da komuniciraju online. Shvaćamo da će tehnička infrastruktura potrebna za podršku ovim igrama učiniti programere sklonijima riziku, ali to uopće nije spriječilo Blizzard da otvori žanr, a neće spriječiti ni onoga tko smisli sljedeći veliki stvar.
Will Fulton pisac je i kazališni redatelj iz New Yorka. Godine 2011. suosnivač je mitske kazališne družine AntiMatter Collective…
- Računalstvo
Uštedite 320 USD na ovom Lenovo računalu za igranje s RTX 3060
Lenovo Legion Tower 5i gaming računalo osme generacije, koje je opremljeno Nvidia GeForce RTX 3060 grafička kartica, prodaje se od Lenova uz popust od 20%, čime je cijena spuštena na 1280 USD sa 1600 USD izvorno. To je 320 USD uštede na već relativno pristupačnom stolnom računalu za igre, ali morat ćete djelovati brzo ako to želite. To je zato što ponude za gaming računala poput ove obično ne traju dugo. Uz mogućnost da nagodba završi već danas, kupnju ćete morati obaviti odmah.
Zašto biste trebali kupiti Lenovo Legion Tower 5i
Lenovo Legion Tower 5i dolazi iz linije strojeva vrhunske kvalitete, budući da je to manja verzija Lenovo Legion Tower 7i, koji se trenutno nalazi na vrhu našeg pregleda najbolja računala za igrice. Dobit ćete iznimnu vrijednost od Lenovo Legion Tower 5i jer kombinira Nvidia GeForce RTX 3060 grafičku karticu s Intel Core i7 13. generacije procesor. Također ima 16 GB RAM-a, što je naš vodič o tome kako kupiti stolno računalo za igranje identificirao kao dobru osnovu za moderne sustave za igranje. S ovim komponentama nećete imati problema s pokretanjem najboljih PC igara.
- Igre
Najbolji modovi Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Uz dodatak Ultra Hand i Fuse sposobnosti u The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, moglo bi vam se činiti da već igrate igru s omogućenim modovima. Ova moć vam omogućuje da pokupite, povežete, izgradite i kombinirate gotovo svaku stavku u Hyruleu. Već smo vidjeli kako ljudi pomiču granice s onim što mogu stvoriti koristeći zadane alate, ali uvijek će postojati neke stvari koje su igračima nedostupne. Pa, to je dok se modovi ne unesu u jednadžbu. Budući da je Tears of the Kingdom Switch igra, modovi zahtijevaju malo više rada ne samo da se naprave već i da se igraju. Za razliku od računalnih igara, ne možete jednostavno preuzeti datoteku, staviti je u svoju igru i krenuti. Ako ste voljni uložiti malo posla, postoje neki nevjerojatni modovi koji će vašem vremenu za igru dodati još nekoliko desetaka sati. Ovdje su najbolji modovi u Tears of the Kingdom.
Kako modificirati Tears of the Kingdom
Ako samo želite igrati modove, a ne stvarati ih, onda proces nije pretjerano složen. Postoji lijep tutorial koji možete pratiti ovdje, koji također uključuje poveznicu na Tears of the Kingdom koji modificira Discord gdje možete otići ako trebate postaviti konkretnija pitanja.
Rinkuru v0.5.3/Rinkuru Zamjenice i dijalog
Za one malo izvan struke, Rinkuru je japanski naziv za žensku vezu koju znamo kao Linkle iz igara Hyrule Warriors. Od tada je prilagođen da jednostavno bude ženska verzija Linka. Ako ste bili razočarani što ne možete igrati kao žena u Tears of the Kingdom, ova dva moda učinkovito dodaju žensku opciju. Rinkuru v0.5.3 potpuna je zamjena modela s Linka na Rinkruru, uključujući novu odjeću, pa čak i neka oružja. Popratni mod, Rinkuru Pronouns and Dialogue, mijenja sve instance dijaloga u igri tako da se vaš lik ne naziva Veza, on, gospodine i sve druge muške zamjenice zamijenjene su Rinkuru, ona, dama i tako dalje kako biste u potpunosti uronili u junakinju filma Hyrule.
Još jedan bolji mod mudraca - s glasovima
Još jedan bolji mudraci Mod
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.
Digital Trends Media Group može zaraditi proviziju kada kupujete putem poveznica na našim stranicama.