![Recenzija Civilization VI](/f/9aaf88e88366e0ff42272e097856e3c6.jpg)
Civilizacija VI
MSRP $59.99
“Civilization VI je remek-djelo. To je dosad najbolji ulazak u cijenjenu 25-godišnju seriju strategija za računala."
Pros
- Čuva najbolje dijelove Civ V
- Novi sustavi se lijepo integriraju
- Izgled karte važniji je nego ikad
- Uzbudljivi izgledi za modificiranje i proširenje
- AI namjere mnogo jasnije
Protiv
- AI i dalje treba varati na višim razinama
Po svim pravima, Civilizacija ne bi trebala raditi nakon 25 godina i šest glavnih izdanja. Uklopiti cijelu ljudsku povijest u jednu, epsku igru, a istovremeno zadovoljiti potrebe dugogodišnjih obožavatelja, a da ne postane previše složen za pridošlice... težak je zadatak. Bivši glavni dizajneri Soren Johnson (IV) i Jon Shafer (V) otišao je toliko daleko da je predložiti da niti jedan dizajner strateških igara pri zdravoj pameti ne bi trebao pokušati nešto što je blizu njegovog opsega (samo pogledajte što se dogodilo Spora kada je pokušavalo biti sve svima).
Ipak, evo nas, desetljećima nakon lansiranja originala
Civilizacija, i Civ VI vjerojatno je najbolji ulazak u cijenjenu franšizu dosad. To je dokaz programeru Firaxisu i mirnom upravljanju tvorca serije Sida Meier, koji je posudio svoje ime i savjet za svaki sljedeći unos dok su drugi glavni dizajneri dodavali svoje pečat. Jedan trag posebnog umaka koji je održavao Civ uspješnim dok su se bezbrojne druge franšize uzdizale i padale unutar njegovog životnog vijeka je "pravilo od 33 posto" na koje su Meier i drugi Firaxisovi dizajneri aludirali tijekom godine.Povezani vodiči
- Civ VI strateški vodič
- Vođe i kulture Civ VI
Građansko pravilo od 33 posto: Osnovno načelo, koje se organski pojavilo nakon prvih nekoliko utakmica i od tada se promišljenije primjenjivalo, jest da u bilo kojoj novi ulazak otprilike 33 posto prethodne igre prenijet će se neozlijeđeno, 33 posto bit će prilagođeno, a 33 posto bit će brand novi. Ova rubrika elegantno opisuje Civ VI, koji izravno podiže puno onoga u čemu je najbolje funkcioniralo V, donosi gomilu pametnih izmjena i uvodi nekoliko vlastitih iznimnih ideja. Ovo je evolucija, a ne revolucija, ali tu serija uspijeva.
Ako nije pokvaren…
Na prvi pogled, Civilizacija VI izgledat će poznato svima koji su igrali V. To je još uvijek epska, potezna strateška igra koja remiksa velike svjetske nacije, vođe i čuda u svježu, alternativnu povijest. To je nevjerojatno razrađena digitalna društvena igra koja miješa istraživanje, kulturu, ekonomiju i ratovanje u ultimativno povijesno 4X iskustvo (istraži, proširi, iskorištavaj, istrijebi).
![Recenzija Civilization VI](/f/c4ec56601d332e9f155fd92d37903cf7.jpg)
![Recenzija Civilization VI](/f/07d95eb6bd3a0c1fc404d44f98f111f4.jpg)
Igrači su pronašli gradove koji se prostiru na šesterokutnoj karti, obogaćujući ih zgradama i iskorištavajući teren za proizvodnju hrane, znanosti, proizvodnje, zlata, vjere i kulture. Svi ti različiti resursi ulaze u međusobno povezane sustave, omogućujući civilizacijama da se natječu zamah povijesti u vojnim osvajanjima, vjeri, trgovini, diplomaciji, špijunaži i velikim djelima Kultura. Ukupni obrisi igre i mnogi njezini temeljni sustavi preneseni su iz V netaknuta. Čak je i općenito pozicioniranje korisničkog sučelja uglavnom nepromijenjeno.
Civ VI zapravo se pokreće s gotovo svim temeljnim značajkama koje V učinio nakon pet godina širenja. Dok V bio je ugodan pri lansiranju 2010., a postao je pravi tek nakon dva velika proširenja, Bogovi i Kraljevi i Vrli novi svijet, koji je dodao sustave poput trgovačkih puteva, religije, špijunaže i arheologije, uz obnovu kulture. Ed Beach, koji je režirao ta dva proširenja, sada ih vodi VI. Nakon brušenja V godinama, ovaj drugi prolaz brije salo i integrira sve što je naučio u robusniju jezgru. Civ V je jedna od najboljih strateških igara svih vremena, dakle VI mudro čuva i riba bebu dok osvježava vodu za kupanje.
Vrli novi svijet
Možda najočigledniji i najdalekosežniji novi dodatak u Civ VI je rasklapanje gradova kako bi se njihove zgrade i čuda raširili po heksovima svijeta, umjesto da budu nagurani u jednu pločicu. Osim nekoliko bitnih stvari u centru grada poput spomenika ili kanalizacije, većinu zgrada morate prvo izgraditi specijalizirana područja koja zauzimaju heks, poput kazališnog okruga za kulturne zgrade i logora za obučavanje trupa. Većina njih dobiva tematski prikladne bonuse za susjedstvo jer se nalaze pored obilježja kao što su planine, rijeke, čuda ili druga područja.
Čuda također sada trebaju mjesto na karti, s posebnim zahtjevima za svako. Ovo čini zagonetku postavljanja vaših gradova daleko privlačnijom tijekom cijele igre. Populacija ograničava koliko okruga određeni grad može imati, tako da se moraju nužno specijalizirati, i izvlačenje maksimuma iz njih zahtijeva mnogo više planiranja i odgovaranja na pojedinosti karta.
Ovo je evolucija, a ne revolucija, ali tu serija uspijeva.
Druga najočitija promjena je da je kulturna progresija proširena na cijelo stablo istraživanja, odražavajući standardno tehnološko stablo serije. Osim otključavanja jedinica, zgrada, čuda i sposobnosti poput znanstvenog stabla, ovo uvelike omogućuje pristup na nove kartice pravila, koje vam omogućuju kontinuirano podešavanje prioriteta vaše civilizacije tijekom cijele igre. Nakon početnog zajedničkog poglavarstva, postoje tri razine od tri vrste vlasti koje su otključane u kulturi stabla, od kojih svaki pruža više utora za neku kombinaciju vojnih, ekonomskih, diplomatskih i zamjenskih znakova politike.
Osim što općenito čini humanističke elemente civilizacije snažnijima i pruža alternativni način napredovanja znanosti, ovo nudi zanimljivije odluke tijekom cijele igre, osobito u kasnijim dijelovima koji su stagnirali u prethodnim verzije. Na primjer, tijekom rata možete odabrati politike koje povećavaju proizvodnju jedinica i povećavaju pljačku, ali jednom mir možete promijeniti smjer da se umjesto toga usredotočite na vraćanje sreće vašem ratom umornom stanovništvu i poboljšanje trgovine rute. Kao dinamička zamjena za otključavanje statične kulture V, ovo stvara više prilika za aktivno upravljanje vašom civilnom opremom tijekom cijele igre i veću sposobnost okretanja kako povijest ide dalje.
![Recenzija Civilization VI](/f/b0ac1eaf032e3fe6d062175b5fd10b41.jpg)
![Recenzija Civilization VI](/f/b24e7041efddf570a8a4fc1bb6eb0390.jpg)
![Recenzija Civilization VI](/f/f9ff3b666ec2092b30cc1f013e375493.jpg)
![Recenzija Civilization VI](/f/19978d6a00ea1daef423df149afe216b.jpg)
Stabla kulture i znanosti također su poboljšana novim sustavom pojačanja koji ispunjava nevjerojatnih 50 posto dano istraživanje za obavljanje nečega povezanog s tim u igri, kao što je osnivanje obalnog grada kako biste poboljšali svoje razumijevanje jedrenje. Poput dodavanja okruga, ovo služi kako bi određeni izgled karte i ono što radite na njoj bili puno važniji. To nije najblistavija promjena, ali ova dodatna povratna informacija između načina na koji igrate i onoga u čemu je vaša civilizacija dobra je stvarno prilično elegantan, pruža mogućnosti za bolje reagiranje/prilagodljivu igru i nove učinkovitosti koje mogu iskoristiti tvrdokorniji min-makseri.
Vrag je u detaljima
Srednjih 33 posto su elementi koji su preneseni u novu igru, ali uz određeni stupanj rejiggeringa. One obuhvaćaju niz suptilnijih promjena koje vješto probijaju područja prethodne igre koja su funkcionirala, ali su se činila pomalo ravnima.
Gradovi-države, koje su prije imale samo mehaničke identitete kao dio opće klase (kao što su kulturne ili militantne), sada također imaju dodatni, jedinstveni učinak koji se dodjeljuje suzerenu (igraču koji ima najveći utjecaj na ih). Oni mogu biti moćni pod pravim okolnostima - poput Jeruzalema koji vrši duhovni pritisak kao drugi sveti grad za njih suzerenova religija — pa natjecanje za njihovu naklonost može biti puno važnije od jednostavnog potkupljivanja za Svjetski kongres glasova.
Slično tome, Great People također nudi jedinstvene bonuse koji ostaju dosljedni toj osobi između igara. Svi igrači sada mogu otići na zaslon koji prikazuje po jednu veliku osobu od svake dostupne vrste, zajedno s napretkom svakog igrača prema regrutiranju s akumuliranim bodovima. Utrka za bodovima može biti kratkog spoja ako stvarno želite određenu osobu s pozamašnim troškom zlata ili vjere, ovisno o tome koliko ste bliski.
Religija i špijunaža bila su dva dodatka nakon lansiranja Civ V koji počinju u VI s otprilike istom složenošću. Religija u osnovi djeluje isto kao i prije, ali sada je način na koji se širi dinamičniji, s vjerskim jedinicama koje se izravno uključuju u teološku borbu. Sada postoji i vjerska pobjeda. Špijunaža usvaja čvrsti sustav iz znanstveno-fantastičnog spin-offa Civilizacija: izvan Zemljeproširenje. Okruzi se posebno dobro povezuju sa špijunažom, pružajući mogućnosti za ciljane sabotaže i protuobavještajne radnje.
Borba se također u velikoj mjeri prenosi iz prošle igre. Novootkrivena važnost karte i dodavanje okruga čine više taktički smjer V’s prebacivanje na jednu jedinicu po pločici relevantnije nego ikada. Kasnija tehnologija dopušta da se slične jedinice kombiniraju u veće korpuse, dijeleći razlike s njima IV"hrpe propasti", zajedno s novim jedinicama podrške. Općenito, progresije za veterane pojedinačnih jedinica i kao klase nadogradnje (kao što su melee ili laka konjica) također su postale jasnije i zanimljivije. Dodatak Cassus Belli također znači da se ratovi ne mogu objavljivati proizvoljno bez izvlačenja teških diplomatskih kazni.
Nužni kompromisi
Stvaranje nove jezgre Civ igre znači da se gube neke značajke iz proširenja u prošloj igri. Na primjer, Civ VI ima manje dostupnih vođa (20 pri pokretanju za VI — nešto manje od polovice Vkonačni broj) i karte.
Tehnička poboljšanja su u načelu izvrsna, ali mnoga od njih imaju manje smisla u praksi. Izgradnja šest farmi za jačanje feudalizma savršeno je ukusna, ali posjedovanje tri Privateera za pomoć u svladavanju Elektriciteta djeluje proizvoljno.
Jedan bugbear zajednice igrača za V koji nažalost nije doživio nikakvo veće poboljšanje je AI računalno kontroliranih protivnika. Kako bi podigli izazov iznad srednje razine težine, AI civili u osnovi varaju, s numeričkim bonusima nad igračem, umjesto da se ponašaju pametnije. Programiranje umjetne inteligencije za ovako kompliciranu igru očito je zastrašujuće, a to je bio slučaj u Civ V također, tako da to nije korak unatrag, ali to je svakako područje za koje su se mnogi igrači nadali da će biti riješeno.
Ipak, čak i ako računalni igrači nisu ništa pametniji, Civ VI pruža puno više informacija o tome zašto se ponašaju na način na koji se ponašaju. Svaki civil ima fiksni, povijesni plan koji diktira kako će igrati, kao što je Trajan koji želi veliko carstvo i ne poštuje igrače koji nemaju mnogo zemlje. Oni također imaju drugi, nasumični program, koji možete naučiti s vremenom uz veći diplomatski pristup. Naš favorit kojeg smo vidjeli bila je Victoria kao "darvinistica", što je značilo da je vjerovala u globalni napredak kroz stalnu borbu. U razgovoru s vođama dobivate detaljnu raščlambu onoga što trenutno utječe na njihovo mišljenje o vama, oblikovano ovim planovima.
Iako AI igrači možda nisu primjetno pametniji, njihovo ponašanje i namjere lakše je razumjeti.
Zvona i zviždaljke
Iako igri nedostaju nikakvi unaprijed napravljeni scenariji za jednog igrača pri pokretanju, to se nadoknađuje dodavanjem novih scenarija za više igrača, koji su dizajnirani da se mogu igrati u jednom igranju. Uz standardni paket internetskih, lokalnih mrežnih i hotseat igara bilo koje konfiguracije, postoje tri posebna ograničena scenarija do 50 krugova: utrka antičke ere za kulturu, istraživanje, čuda i pljačku (s bodovima koji se dodjeljuju onima koji imaju najviše od svake kategorije), Srednjovjekovno/renesansno religijsko natjecanje i igra atomske ere hladnoratovske nuklearne kokoške (ako se lansiraju nuklearke, želite da ste ispalili najviše; ako nijedan nije lansiran, želite imati najviše tenkova; svatko tko kontrolira tri grada-države odmah pobjeđuje).
Topao, Yorkshire brogue Seana Beana koji čita sve citate o tehnologiji dobrodošao je suputnik tijekom vašeg putovanja.
Slično s XCOM 2 ranije ove godine, Firaxis to želi osigurati Civ VI najprilagođeniji je moderima unos u franšizi. Ako se ovo potvrdi nakon što se izdaju razvojni SDK i uređivač karte, svi dodaci ovoj verziji (kao što su okrugi, pravila i zamjenjivi vođe s jedinstvenim sposobnostima odvojenim od onih iz njihove civilizacije) poslužit će kao izvrsne udice za zajednicu za dodavanje novih sadržaj. Modovi će također konačno biti dostupni iu multiplayeru, stoga se veselite osvajanju Westerosa u neizbježnom Igra prijestolja scenarij sa svojim prijateljima.
Također vrijedi spomenuti da je prezentacija fantastična. Vizuali su svijetli i privlačni, svi modeli likova su šarmantno stilizirani i puni osobnosti, a topli jorkširski brogue Seana Beana koji čita sve tehnološke citate dobrodošao je pratilac u vašem putovanje. Suptilni dodiri poput glazbe koja odražava i vašu kulturu i one s kojima ste se susreli, s aranžmanima koji postanite moderniji kako igra odmiče, uzmite izvrsnu jezgru igre i dotjerajte je da doista bude poseban.
Naš primjer
Civilizacija VI je trijumf dizajna i igranja. Uzima najbolje od onoga što je funkcioniralo u njegovim prethodnicima i stvara pametne dodatke koji se besprijekorno povezuju i poboljšavaju sva područja igre. Civilizacija V još uvijek je jedna od najboljih strateških igara svih vremena, ali teško možemo zamisliti povratak u ovom trenutku. Prilikom lansiranja, VI igranje već izaziva ovisnost, ali najuzbudljivije je kao platforma. Tim je zgusnuo sve iz V dolje u izvrsno osvježenje temeljne igre, ostavljajući uzbudljive mogućnosti za potpuno nove i uzbudljive načine igranja kroz modifikacije i službena proširenja koja će nas iskušati s horizonta. To je putovanje na koje jedva čekamo.
Postoji li bolja alternativa?
Kompletan Civilizacija V može se kupiti za djelić cijene VI, i dolazi s relativnim brdima sadržaja. Mnogi obožavatelji još uvijek drže IV kao vrhunac serije. Mi mislimo VI je kvalitativno bolji, ali to su izvrsne alternative.
Koliko dugo će trajati?
Prethodnih nekoliko unosa serije aktivno se razvijalo oko pet godina nakon njihovih početnih izdanja. S obzirom na to da su ekosustavi sadržaja nakon lansiranja važniji nego ikad za igre, očekujemo da će se to nastaviti razvijati godinama. Ostaje za vidjeti koliko će velikodušno biti cijenjen novi sadržaj.
Trebam li ga kupiti?
Da. Ako ste novajlija u seriji koju najviše zanima vrijednost, Civilizacija V je nevjerojatna i velikodušna igra koja će vas zabavljati tisućama sati. Ako ste veteran koji se želi ponovno zaljubiti ili pridošlica zainteresirana za sudjelovanje u evoluciji nove igre, onda vam apsolutno preporučujemo da uđete u prizemlje s Civilizacija VI. Volimo ovu igru.
Preporuke urednika
- Igra Armored Core VI prikazuje intenzivne mech borbe, duboku prilagodbu
- Armored Core VI: Fires of Rubicon slijedi Elden Ring u kolovozu
- Možete isprobati Google Play igre na PC-u već danas jer se beta proširuje na SAD.
- Xbox ekskluzivni High On Life odgođen za prosinac zbog grešaka
- Najbolje besplatne strateške igre za PC